数日前、私たちは今年、グレン・スコフィールドと他の開発者が共同で『Dead Space 4』をエレクトロニック・アーツに提供したという不愉快な発見について書きましたが、関心を持たれませんでした。しかし、Dan Allen Gaming チャンネルでの Schofield、Christopher Stone、Bret Robbins への同じインタビューから、別の興味深いこともわかりました。これは、たとえば mp1st マガジンによって指摘されていました。 2008 年には、最初の Dead Space とともに、DICE スタジオのパルクール アクション Mirror's Edge も EA からリリースの準備が進められていました。そしてロビンズ氏がインタビュー中に明らかにしたように、EAはマーケティングの観点からそれを優先することを決定したが、Dead Spaceはより少ない予算でやり遂げなければならなかった。
これは「偽の」内部テストレビューに基づいて行われ、企業はこのレビューに基づいて、タイトルが最終的に本物の批評家やプレイヤーにどのように評価されるかを見積もろうとしています。 Mirror's Edge はこれらのレビューで大幅に優れており、90% のゲームを目指し、約 90% の評価を得ましたが、Dead Space はこれらのレビューで約 70 点しか期待されていませんでした。これらの結果が EA のマーケティング予算の決定に役立ちました。 、デッドスペースの予算を削減し、ミラーズエッジの予算を2倍にした後。
Dead Space は 2008 年 10 月 13 日に、Mirror's Edge は 2008 年 11 月 11 日に市場に登場したため、両方のゲームは実際にはほぼ同じ時期に発売されました。もちろん、EA が非常に間違っており、Mirror's Edge が失敗したとは言えません。まあ、でも真実は、Metacritic のスコアは実際には 79 点「しか」ないということです。オリジナルの Dead Space は逆説的ですが、ここでは 89 ポイントを獲得しており、EA がミラーズ エッジで見た 9 ポイント ゲームに近づいています。その結果、ロビンズ氏は、彼らは素晴らしいゲームを持っており、人々が多かれ少なかれ自分たちで発見していたので、それが実際に彼らを助けたのかもしれないと考えています。
Mirror's Edge シリーズは、2016 年に Mirror's Edge Catalyst という形で別のゲームとリブートが行われましたが、それ以来何も起こっていません。 『Dead Space』シリーズも、第 2 部が 2011 年に、第 3 部が 2013 年に公開されたため、長い間沈黙していましたが、リメイク版が 2023 年 1 月に公開されるまで、10 年もの長い間待たなければなりませんでした。しかし、マーケティング予算が減少したため、オリジナルのゲームのカルト化を妨げることはできませんでした。残念ながら、たとえ素晴らしい評価を得たとしても、それはリメイク版にも当てはまりますが、そのシリーズが再び氷上に置かれないという保証は明らかにありません。