ここ数か月、私たちは巨大なエンブレイサー グループの戦略について繰り返し議論してきました。 創業者の Lars Wingefors は、リスクを最小限に抑える努力のおかげで、会社が成功していると過去に主張していたことを思い出してください。 いくつかの大きくて高価なゲームの代わりに、より小さくてリスクの少ないタイトルをリリースするため、会社の最終的な失敗はそれほど傷つきません. しかし同時に、会社が大きなブランドや大規模で高価なスタジオにもっと焦点を当てた場合、この戦術が無期限に機能しない可能性があると考えるのをやめました.
Volition の Saints Row に対する失望は、すでに株主によって感じられています。 しかし、Gearbox、Crystal Dynamics、Eidos-Montréal のようなスタジオがあれば、AAA の大ヒット作の分野へのさらに大胆な一歩を踏み出す可能性があります。 確かに、トゥームレイダーやデウスエクスのようなゲームをより少ない投資で作ることは、おそらくファンを喜ばせることはないでしょう. しかし、Lars Wingefors は明らかにそのようなシナリオを心配しておらず、この道を歩み続けることができると信じています。 有名な Edge マガジン (MP1st 経由) とのインタビューで、彼は 1 年間で Embracer の収益を超える単一のブランドやプロジェクトはないと説明しました。
ロード・オブ・ザ・リングを数年間のビジョンで購入することはありません
彼はその後、数試合しか持たない場合、各試合のリスクが高すぎることを繰り返した. しかし、200 あれば、リスクを負う余裕があります。 彼によれば、これは究極的には私たちがプレイヤーとして好むものを意味します. 開発者は、ゲームをさらに良くするためにより多くの自由と時間を得ることができます。
Wingefors はまた、買収はまだ完了していないと繰り返した。 それどころか、彼は会社のエコシステム全体に利点があり、規模に大きなチャンスがあると考えています。 したがって、彼によると、より多くの企業を追加することは理にかなっています。なぜなら、それは全体の構造を強化するからです。 Lars Wingefors が短期的なことだけを考えていたら、Middle-earth Enterprises と Lord of the Rings のブランドを買収しなかったと述べたという事実に驚かないでしょう。 「何十年も先のことを考えなければなりません。 そのため、引き続き検討していきます」と彼は付け加えました。