Xbox Developer_Directプレゼンテーションの直後、XboxのXbox Magazine、Xbox's MagazineはPhil Spencerにインタビューしました。他のプラットフォームでの独自のゲームのリリースや他のプラットフォームのエンディングプレーヤーからのSpencerの応答をすでに指摘しています。しかし、インタビューでは、彼の驚くべき短い短いにもかかわらず、他の興味深いことは要約する価値がありました。
Everwild Lives
レア研究のEverwildは、長い間欠けていたMicrosoftプロジェクトの1つであり、その後、最近地面が衰退しました。マジックゲームは2019年に正式に発表されましたが、問題に言及した舞台裏の情報を数えない限り、プロジェクト全体を再開しない限り、あまり知りませんでした。しかし、2024年の終わりに、突然、開発者が突然来て、プレーヤーを新年に迎え、今年のニュースと解釈できるように見えるように見えるように思われました。わかりますか?
Everwildで、スペンサーは、最も楽しみにしているゲームの問題に答えてコメントしました。前述のState of Decay 3はそもそも残っていますが、その後、彼の最近のレアスタジオへの訪問に言及しました。 「エバーワイルドの周りのチームと彼らが達成する進歩を見るのは素晴らしいことです」とスペンサーは言いました。 XboxerのJesseは、それが時だと指摘し、スペンサーはうなずいた。彼は、そのようなチームに十分な時間を与える機会があると言いました。その後、彼は、Gears of War:E-Dayが作成されたCoalition Studioに行くと述べました。残念ながら、スペンサーの答えから、まれな開発者の進歩が近い将来にEverwildが最終的に見ることができるかどうかを確認することは不可能です。
競争力のあるロゴ
Microsoftはもはや独占権を探していませんが、将来的にはゲームを他のプラットフォームに送るためにゲームを維持しようとはしません。以前は、たとえばプレスリリースなど、PlayStation 5またはSwitchiのXboxプレゼンテーションについて学びましたが、XboxまたはPCの前述のバージョンは通常、競合するプラットフォームのロゴのトレーラーやその他の素材で表示されます。およびローカルエディションに関する情報。スペンサーによると、これは透明性であるため、プラットフォームやデジタルストアがどのようなプラットフォームやデジタルストアが目指しているかをプレイヤーに伝えたいと考えています。その後、彼はXboxゲームを可能な限り利用できるようにしたいと繰り返し、ゲームは前景に立つべきだと繰り返しました。
戦略の別の部分
排他性はもはやありませんが、何かが古いもののままです。テレビや携帯電話など、他のデバイスで他のプラットフォームや操作で克服および公開されているにもかかわらず、すでに述べたように、独自のハードウェアに焦点を当てることは何も変わりません。ゲームパスサブスクリプションの概念には、すべてのゲームが必ずしも100時間を占めるわけではないため、小規模な研究やチームの小規模なゲームが引き続き含まれ続けます。同様に、彼らは、たとえば、ゲーム通貨などを中心に展開するライブサービスやゲームメカニックの背後に運転する必要性を見ていません。