Codemastersの開発者は、F1 25の詳細をドラッグしている別のビデオを公開しています。シリーズの新年は私のチームモードに多くの変更をもたらし、著者は最終的にすべてのイノベーションの比較的詳細な説明と、モードが再びやってくることを約束しました。過去の年との最大の違いは、最終的にあなたがパイロットと1人の所有者ではなく、stable舎の所有者になるという事実です。少なくとも、各レースの前に選択することで、たとえば、世界チャンピオンのための闘争の手で、またはたとえば、トラックに行きたいライダーと一緒に
チーム所有者の役割は、開発者によって最初に議論されており、論文の管理部分にさらに焦点を合わせることができると述べています。これはまた、あなたがあなたのオフィスであなたを見ることができる新しい画面に関連付けられています。チーム本部は、施設の品質または研究センターの可能性の一部を改善しますが、あなた自身の開発で得た経験を投資することは忘れられません。
トラックのパフォーマンスだけでなく、チームの内外でのムードにも影響を与える可能性のあるもう1つの大きな変化は、ゲームの開発と研究の部分の分割です。モノポストの個々の部分を個別に調べて生産し、1人のパイロットのみに車を追加するのか、それとも両方に追加するかを決定できるようになりました。もちろん、これはレースの週末にフォーミュラがどのように成功するかに反映されますが、契約の延長に関するチームの化学や交渉にも入ることができます。開発者が指摘するように、ライダーとの契約がチームナンバー2の役割を果たしているライダーに来る場合、彼はシーズン中ずっと遅れているか、まったく改善を受けたことを好む必要はありません。








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契約に関する交渉、および本部全体の運営は、自然に財政に反映されており、その上に新年からより多くのコントロールが必要です。これらは、チームがそれらを調整せず、結果をもたらさないように、予算の再分配を備えたさまざまなグラフまたはスライダーです。お金の管理に影響を与える新しい要因の1つは、名前や正確な投稿がゲームを知らない普通の従業員を受け取ることですが、その数を非常に変更できます。あなたが持っている人が多いほど、より多くのお金がかかりますが、確かに、テクノロジーセンターや開発そのもの、および部品の生産を拡大するのが速いです。また、本社がPR効果が大きいことも興味深いので、ソーシャルネットワークのファンが人気を獲得することで、より良いライダーやより有利なスポンサーへの道を開く可能性があります。
最後に、開発者はまた、馬術のアイコンのシステム、つまり、過去の伝説的なパイロットに現在のイベントに語る可能性についても言及しています。このようにして、有名なライダーは、人工知能によって制御されたチームに参加することもできます – 新しいオファーをチェックすると – もちろん、自分でエンゲージすることができます。同時に、11番目のチームは、ブレーキポイントのストーリーファッションからのKonnersportであろうと、今後の映画F1のAPXGPチームのみが代表する象徴的なエディションであろうと、これらの馬小屋も私のチームファッションのプリセットとして利用できるかどうかにかかわらず、キャリアモードで追加できます。