先週末、私は事前にFC 26を試すことができました。 EAスポーツの新しいフットボールは、それぞれオフラインに使用される2つの異なる設定(本物と競争)をすでに約束しています。期待される結果を提供するためのオンラインモード。一見、開発者は昨年もたらされたもののみを使用していましたが、年のシミュレーション設定でしたが、ファイナルでは、人工知能の動作やゲームの速度と精度に影響を与えるスライダーになったので、実際にはプリセットでした。しかし、今年のコンセプトは異なり、それははるかに深くなり、実際にゲームの2つの異なる顔を設定します。したがって、最後に結果ボードを見るまでのみです。
出典:EAスポーツ
PlayStation 5で提供されたゲームのバージョンは、ベータ版としてマークされました。これは、男性側のバイエルンミュンヘン、PSG、PSG、FCリバプール、レアルマドリード、オリンピックリヨン、バイエルンミュンヘン、レアルマドリード、女性側のチェルシー、4人の男性チームと4人の女性チームがいる典型的な公正なデモでした。表された唯一のゲームモードはキックオフで、オンラインで接続できますが、反対側には誰もいなかったか、マルチプレイヤーが機能しませんでした。いずれにせよ、繰り返しの試合における両方のアプローチの一貫したテストの理想的な条件を与えてくれたので、このレベルでFC 26に何を期待するかについて非常に良い考えだと思います。残念ながら、現時点ではテキスト以外のものと共有することはできません。このバージョンの写真やビデオは共有できません。
本物の設定
最初に本物の試合を始めました。最初に私の印象を要約する必要がある場合、一致は方法論と呼ばれますが、2番目の設定よりも逆説的に予測可能ではありません。本物の設定では、ゲーム中に馴染みのあるパターンが開始され、戦術、チームの構成、独自の反応のおかげで反応することを学ぶことができます。しかし、彼らが来ることは、あなたとあなたの対戦相手が競争モードよりもはるかに多くのスペースを持っているので、彼はすべてのゲームを話すことができるので、あなたは事前に決定することはできません。反射ボールの予期しない処理。より多くの新しいゴールキーパーの1つ。または、より大きなディフェンダーの周りに小規模なプレーヤーを使用すると、努力が増しているだけであるという事実だけです。本物のモードが遅く、ゲームパッドを下ろすことは簡単に書くのは簡単ですが、結果として生じる印象は多くの小さなもので構成されており、昨年のプリセとはまったく異なります。
ゴールキーパーの周りにより多くのプレイヤーがいるまで、愚かなゴールが落ちる少数のバウンスボールなど、すべてが非常にうまく機能します。
さらに、ノベルティは単なるゲームプレイの設定ではなく、ゲームプレイ自体であり、最初の瞬間にはおそらくあまりにも妥協がないように思えました。どんなモードでも何であれ、昨年よりもイベントを決定または実行する時間が少なくなります。これに対処するために、開発者はアニメーションに取り組んできましたが、Driblinkaまたはさまざまな罰金をプレイしている間にボールをチェックしています。私は本当に新しい介入を示しているゴールキーパーが本当に好きで、昨年目標を期待していた場合、特に瞬間にそれらを見ることができます。しかし、1つの大きながありますが。ゴールキーパーの周りにより多くのプレイヤーがいるまで、愚かなゴールが落ちる少数のバウンスボールなど、すべてが非常にうまく機能します。ただし、1つに1つまたは1人のディフェンダーに対して個別のアクションに入ると、ゴールキーパーは自分の欠点を明らかにします。実際のフットボールでは、ゴールキーパーは相手の充電プレーヤーに対して大きなチャンスを持っていましたが、私は主に、ゴールキーパーがカバーするべき角度や、少し強化されたアニメーションを行う緊急の介入についての角度に関連して悪い立場について話しています。常にではなく、おそらくそれほどではありませんが、それらが共通の状況でどれほど優れているかとは対照的に、これらの欠点は非常に露骨に見えます。
コンテスト設定
最初に説明した設定と同様に、競合モードはより高速であると簡単に説明できます。しかし、より詳細には、私は2つのことに到達するでしょうが、私の意見では本当に多くのことに影響します。 1つ目は、ハリー・ケインのサッカー選手への能力を本当に変えることができる演奏の役割です。確かに、バイエルンのšpírmachrは突然軽いスウィフトストライカーになりますが、彼の物理的な属性のおかげで、彼はタンクのようにピッチの半分をプリューシングすることができ、誰も彼とあまり動かないでしょう。もちろん、これは、ゲームの役割などの要素をこのゲームに設定しているという事実と完全に一致しており、本物の試合よりもさらに重要であり、同様の結果も他のプレイヤーにも適用されます。そして、この設定にのみ送信される2番目の、潜在的に物議を醸すものがあります。これは、ゲームが疲労プレーヤーをどのように処理するかを作り直すことであり、それは毎分成長していますが、あなたがそれに切り替えると特定のプレーヤーと一緒に支払うのをやめます。あなたが試合の開始時であろうと爆発的な結論であろうと、現在制御されているプレーヤーは、彼が始めたばかりのように、常に自分自身を最大限に活用する準備ができています。
実際、私はそれが良い決断であるかどうかはまだわかりません。なぜなら、オンラインマッチが速く見えた場合、この点でさらに速くなるからです。同時に、このようにして、開発者は最高のチームプレーヤー、典型的なミッドフィールド、または最速のスプリントを持っている攻撃者とのソロを故意にサポートしているように思えます。他のプレイヤーは疲労の影響を維持しているため、試合が進むにつれて、チームスターは他の人よりもますます利点があります。もちろん、ライブの対戦相手とのゲームでは、1対1の利点が等しくなりますが、私が十分な試合を得るまで、私はこの決定をもっと批判することをあえてしません。ただし、この体制の全体的な概念に戻らなければならなかった場合、流encyさ、責任、またはインスタントパスの増加は、事実上「遅延」アニメーションがありませんが、ハンサムなタップにつながります。ただし、試合は基本的に非常に似ており、開発者がコピー機のような目標を避けたいと指摘したとき、プレイヤーは常に競争力の高いプレーで最も高い効率を使用するいくつかの保証式を再び見つけると確信しています。
楽しい期待
あなたが試合の結果に興味があるなら、設定に関係なく、それらは非常に似ていました。当初は、通常、多くの目標が低下しませんでしたが、10回のファストマッチの後、スコアは通常実際のサッカーの結果を超え、FCシリーズは単なるビデオゲームであることを再び証明しました。ただし、悪くはありません。これは、陽気なプレゼンテーション、スタジアムでの背景、または高レベルのグラフィックの詳細にも支持されます。ゲームは2つの画像モードも提供していますが、昨年と同じように、ゲームは60 fpsをターゲットにするため、少なくとも紙の上で紙に妥協する必要はありません。ただし、私が観察したように、レイトレースによって処理された周囲の閉塞や影の効果を含むグラフィックスプリファレンスモードは、必ずしも完全に滑らかではなく、画像の勾配が発生する場合があります。 2番目の体制である区別の好みは、私にとってより適切であるように思えます。なぜなら、その効果、色、全体的な表現が非常に素晴らしいグラフィックスの表現を失うのは、より安定したパフォーマンスとよりシャープな画像で強くなるからです。
もちろん、今年の物理学の概念も気に入っています。特に、プレイヤーの衝突の場合は、最も現実的ではないかもしれませんが、近年最も公平です。まれに、壊れたものとして説明できるものがあり、その期待は主にアクションの望ましい結果をもたらしました。しかし、FCシリーズが新しいエンジンに行くまで、ゲームがゲームを削除して、プレイヤーが芝生の上を少し滑って特定のアニメーションで体重を無視したかのようにゲームを取り除くことができないという感覚を取り除くことはできません。おそらくたわごとと不必要な掘り出し物ですが、開発者が毎年粉砕して粉砕できる数百万シリーズでは、可能な限り最高の要求を提唱しています。しかし、基本的に、私はFC 25よりも現時点では満足しており、経験を噛むことができたとき、それは非常に心地よい前菜でした。最後に、フルバージョンが9月26日に利用可能になることを思い出しますが、より高価なエディションのおかげでそれに到達するか、1週間前に購読することができます。おそらく私の観察は、あなたの期待を正しく設定するのに役立つでしょう。