私は、劇場やビデオゲームには、「ゲーム」と「プレイ」という用語の言葉や意味だけでなく、より長いチャットのためのものであるだけでなく、多くの共通点があると言ってきました。いずれにせよ、両方の芸術分野は何度も彼らの道を見つけており、さまざまな原則または直接的な適応を通じてつながっていますが、一部のプロジェクトでは、他の成果よりも劇場とビデオゲームの世界の関係を単純に深めています。理想的な例は、シェークスパーで最も有名な劇場の作品の1つの型破りな適応とインタラクティブな作品であるだけでなく、メディアとしてビデオゲームを探索しようとする試みである、ナレーションの境界を動かす試みである新興のヘイルマクベスストーリーゲームです。ゲームの名前は、間違いなくゲームの重要なシーンの1つ、特に魔女の感嘆符を「すべてhられ、マクベス!」を指します。
あなたはすぐに王になります…
Hail Macbethは、Milanの独立したクリエイティブスタジオの分野で働いています。これは、ビデオゲームデビューの一環として、大胆な形式と芸術形式、演劇、ゲームの両方に対する珍しいアプローチを決定しました。スタジオは、イタリアの劇場監督であり、クリエイターのパオロ・サッカルドティによって設立されました。彼は、2018年に実現したロザリンと呼ばれるインタラクティブなパフォーマンスや、おそらくロザリンと呼ばれるプロジェクトのパフォーマンスを通じて、同様のトピックやインタラクティブな劇場ですでに病気になっています。経験豊富なゲーム開発者の助けを借りて、Hail MacBeth。アートスタジオAUプロジェクトは、デトロイト:人間、Horizon Forbidden West、Senu's Saga:Hellblade II、Alan Wake 2、The Last usなどのゲームに参加したアーティスト、デザイナー、作曲家、またはパワー技術者を運営することです。彼らは一緒になって、ゲームを芸術作品として扱い、意図の中で感情的に豊かな吸収体験を生み出す意図です。マクベス自身では、サッカルドーティはシェークスピア愛好家にインタラクティブなナレーションの力を発見する機会を与える機会を見て、プレイヤーはこれまでに語られた最高の物語の一部になる新しい方法を持っています。




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シェークスピアの最短の悲劇であるマクベスは、彼のトップクリエイティブ時代に属していますが、11世紀のその名前の本当のスコットランドの王について語っていますが、その中ではその時のエリザベスの時代を反映しています。しかし、さらに、それは、地球の表面とキャラクター自体の内部、荒廃と狂気の中の権力闘争、野心、シリンダーのゲームです。ゲームのトピックとテキストは、解釈とステージングの無数の可能性を提供します。これは、演劇の作成者がしばしば地元の開発者を使用することは違いません。 Hail Macbethは、残忍な建築、野心と疎外を取り巻く産業地域の都市で、90年にわたる代替の生およびシュールレアリストに設定されています。開発者は、全世界を復活させ、その中にプレーヤーをアンカーすることを決めました。このため、実際の衣装と小道具はゲームのためにスキャンされます。これは、プレイヤーの周りの具体化によってナレーションツールとして機能します。 Hail MacBethは、設計のためのスペースであるだけでなく、シーン自体、あるいはステージでさえあります。 Sakerdotiは、劇場として、彼は劇場ですべてにアプローチし、マクベスはアクションと内省の理想的な交差点であり、プレイヤーは変化することができない有名な物語になると説明しています。

ゲームのゲームは一時的に…
当時のグラミスのマクベス、当時のカウドール、そして彼の友人のバンクは、彼が預言に耳を傾ける3人の魔女に会います – ある日、彼はスコットランドの王になります。マクベスは彼の野望にも駆り立てられており、それは妻のマクベス夫人による暴力や深刻な行為への扇動によっても助けられます。最後に、彼はダンカン王を殺害し、それからスコットランドの王位に座っています。しかし、暴力と流血は妄想と罪悪感であるため、終わりません。その後、敵や疑いから身を守るために他の殺人を犯します。その後まもなく、マクベスは悲劇的な人物となり、冷酷な暴君、罪悪感、狂気がさまようレディ・マクベスに追いつき、最終的に命が犠牲になります。マクベスは、妻の死に関連して、明日と明日有名な独白を言いますが、ダンカンの息子であるマルコム王子が彼に反対しないまで、彼の運命を確信しています。
Hail MacBethのようなビデオゲームは、映画の適応や古典的な劇場プロダクションよりもはるかに深い没入感を提供できる可能性がありますが、視聴者も部分的な参加者です。この場合、プレイヤーはイベントに関与しているため、オブザーバーであるだけではありません。 「このゲームは、調査と心理的緊張に基づいて考案されており、プレイヤーをマクベスの運命を生み出す目に見えない力の役割を果たします。 Hail MacBethは、ゲームのすべての重要な瞬間に第三者の観点から行われますが、相互作用は選択の重みを反映するように構成されています – プレイヤーがすることだけでなく、彼らがheすることもまた」と開発者は説明します。彼らはテキストを編集して再編成し始めましたが、コアは古典的なマクベスとシェークスピアに行くべきです。各レプリカは、典型的なシェークスピアの言語と彼の作品が言葉のリズムと音楽性を備えたゲームの元のテキストから直接撮影されます。マクベスがどのように再生されるかはまだ明確ではありませんが、ゲームがプレイヤーの存在を認識することに言及する価値があります。これは、たとえば、マクベスがゲームで出会う3人の魔女に関連しています。ビデオゲームでは、基本的にユーザーインターフェイスの一部であり、異なる情報を操作したり、現実をゆがめたりしてプレイヤーに疑わしいものになります。ただし、プロットはすでに与えられており、終わりは避けられません。しかし、問題は、私たちがこの形式に対してどのように行うかです。
Hail MacbethにはPCとコンソール、おそらくPlayStation 5およびXboxシリーズがあり、2026年の第1四半期に到着するはずです。開発者と著者はゲームの詳細のみを明らかにします。そして個人的には、演技や描写へのアクセスも重要なトピックになると思います。これまでのところ、このゲームには公式サイトしかありませんが、現時点では、プレスリリースを超えたさらなる情報に噛み付かれています。