先週後半にレゴ ホライズン アドベンチャーを実際に試して詳細なプレビューをお届けする前に、ゲームの背後にあるゲリラ ゲームとチーム ゴボの開発者にインタビューする機会もありました。私たちの質問には、10 年以上にわたってホライゾンの世界と環境の処理を担当してきたルーカス ボルト氏と、レゴ ホライゾン アドベンチャーズのビジュアル処理を担当して変更を加えたジェームス チャーリック氏が答えてくれました。 30分もかからずにたくさんの情報があったが、インタビュー全体を通して、Horizonブランドがレゴと結びつくことができるという純粋な喜びが伝わってきた。
理想的な接続
「ゲリラでは、ホライゾンの物語に基づいたレゴ ゲームを作ることができたら素晴らしいだろうと考えました」とルーカス ボルト氏は冒頭でこのつながりのアイデアが実際にどこから来たのかを説明しました。その主な理由は、『Horizon』はある程度家族についての物語であると同時に、プレイヤーはアーロイと一緒にカラフルで非常に多様な世界を探索するという事実であり、これはレゴで遊ぶことに投影できる属性です。ボルト氏によると、レゴ ホライズン アドベンチャーズに向かう途中、数年前にレゴがゲリラと協力して導入したトールネック付きのキットも非常に重要だったが、他のものの交渉は拒否される可能性もあったという。 「私たちはレゴグループの人々と話し始め、そのようなゲームを作成することが可能かどうかを検討していました」とグラフィックデザイナーは付け加え、レゴ社がこのアイデアに熱心であることを認めた。すでに以前の報道で知られているように、ゲリラは顧問の役割を果たし、プロジェクト全体を監督していましたが、ゲームの背後にはいませんでしたが、開発という点では、レゴ ホライゾン アドベンチャーズはイギリスのスタジオであるゴボの背後にあります。
誰でも楽しめるゲーム
レゴ ホライズン アドベンチャーをビデオで見るか、ゲーム開始から 2 時間未満のゲームプレイ中に撮影した映像を見てみると、このタイトルが「もう 1 つのレゴ ゲーム」のように感じられます。したがって、シリーズの主要部分のファンとはまったく異なるターゲット層に関する質問があります。ルーカス・ボルト氏は、このゲームが明らかに若い視聴者をターゲットにしていることをすぐに確認し、7歳から10歳のプレイヤーのグループについて話しているが、このゲームはゼロ・ドーンのストーリーを知っている人たちも楽しんでいることを認めた。子供の頃のForbiden Westと少し違った目で出来事を見たいと思っています。
「レゴ ホライゾン アドベンチャーのストーリーは、ゲーム『ホライゾン ゼロ ドーン』からインスピレーションを得ているので、そこから多くのことを取り入れています。そして、それらに慣れている人なら、このゲームではコメディの精神でそれらを見つけることができるでしょう」とボルト氏は説明しました。彼の同僚のジェームス・チャーリック氏は、ゲームプレイの点で、プレイヤーは何か他のものを得るだろうと付け加えた。「大きな」ホライゾンはアクション・アドベンチャーではあるが、レゴ・ホライゾン・アドベンチャーズにはない多くのRPG要素とより高度なメカニズムを備えている。 Charlick 氏によると、これは本物のアクション アドベンチャー ゲームで、選択した難易度に応じてプレイヤーがクリアするまでに約 8 時間かかるとのことです。
真剣ではない
しかし、ゲームプレイが変わっただけではなく、開発者はストーリーのどの部分をレゴからホライゾンに移すか、どの部分を省略するかに本当に焦点を当てる必要がありました。チャーリック氏が思い出したように、『Horizon Zero Dawn』では、今後のニュースの明るい雰囲気にはまったく適合しない、かなり暗い内容が扱われることがよくあります。 「私たちは、典型的なレゴのユーモアのニュアンスを捉え、深刻なテーマの一部を遊び心に富んだものに変えたいと考えていました。子どもの目で見て、子どもが解釈するように曲げていきました」と御坊スタジオのグラフィックデザイナーは説明する。
これは、主人公の悪役にも当てはまります。彼は究極の悪としてではなく、少なくとも導入部のヒントから、むしろ悪役として自分自身を提示することにむしろ代償を払っている人物として登場します。そしてもちろん、ボルトによれば、再び家族というテーマがあり、アーロイは自分が本当は誰なのか、自分が周囲の世界にどのように溶け込んでいるのかを理解しようとしているが、これも普遍的なテーマであり、ゲームに簡単に変換できる。その結果として、シリーズの主要なゲーム以外の何かについて少し触れます。
二人でタンデム
ゲームプレイの面では、開発者は最初から Lego Horizon Adventures を協力プレイのタイトルとしてアプローチしました。 2 人目のプレイヤーがオンラインに接続したりソファに座ったりすることなく、ソロでプレイすることも可能ですが、協力プレイが第一の選択肢のようです。そのため、開発者は主要な作品とは異なるカメラを選択し、プレイヤーにワイルドな戦いに十分な視界を提供します。 「キャラクターを動かしているような、実際にレゴで遊んでいるような気分になれるはずだ」とボルト氏は付け加えたが、私たちも彼の意見に同意せざるをえない。ゲームの外観とその詳細は魅惑的であり、ゲームの後半の段階でさらに詳細を明らかにするのは間違いなく興味深いでしょう。
一般に、このゲームは 5 つの難易度レベルに依存しており、プレイヤーは自分の能力に応じて体験を調整できますが、レゴ ホライゾン アドベンチャーのプレイ方法も異なります。
さらに、このゲームでは、開発者がゲームに多数のアクセシビリティ要素を組み込んでいるため、不必要なストレスを感じることなくこれを行うことができます。これは、たとえば、親と子供がプレイを開始する瞬間にも役立ちます。 「たとえば、親は個々のキャラクターに対しても不死性を有効にすることができます。したがって、子供は不死を手に入れることができますが、親にとってはそれがさらに困難になる可能性があります」とチャーリック氏は語った。一般に、ゲームは 5 つの難易度に依存しており、プレイヤーは自分の能力に応じて体験を調整できますが、レゴ ホライズン アドベンチャーのプレイ方法も調整できます。 「私たちはまた、御坊スタジオで子供たちと直接ゲームを何度もテストしました。これらは、さまざまなプレイヤー、両親、兄弟を持つ子供たち、その他多くの子供たちを含む定期的なテストでした」と著者らはまた、当然のことながらさらなるテストの波があったことを指摘しています開発者ファミリーで。もちろん、テストのポイントの 1 つは、非常に広範囲にわたる個々のロケーションのデザインであり、ゲームで互いに遠すぎるキャラクターのテレポートが使用されている場合でも、プレーヤーは比較的独立して操作できます。個々のアリーナ。これは戦闘にも適用されます。
すべてはレゴから
開発者はまた、自分たちのゲームが実際に 100% レゴ ブロックで作られていることを誇りに思っています。もちろんデジタルなものですが、これまでの他の同様のプロジェクトでは、キットと現実的な環境や背景を組み合わせることがよくありましたが、レゴ ホライズン アドベンチャーではそのようなことは起こりません。それどころか、ロボット動物とすべての本物を含むデジタルセットが本物のレゴからレゴマスタービルダーチームによって構築される前に、これは潜在的に – しかしさらなる確認はありません – 前述のトールネックを超えるいくつかの将来の公式セットを示唆する可能性があります。 「注意深く観察すれば、ノラ族のマザーズハート基地のように、あるいは全世界のマシンを自分で構築することができます。何百万ものレンガがあれば、家でゲーム全体を構築できます」とルーカス・ボルト氏は興味深い指示を付け加えています。
ゲームの遊び心と親しみやすさを考慮して、ソニーは Nintendo Switch 用のバージョンを作成することを躊躇しませんでした。両開発者は、これが他の大規模でよく調整されたプレイヤーのグループへの扉を開く素晴らしいプラットフォームであることに同意したため、決定を下す際に基本的に何も考慮する必要はないと述べました。さらに、ルーカス ボルト氏は、環境のグラフィック デザイナーの責任者としての立場から、自分でそれに取り組む必要はなかったものの、ゲームのグラフィックスを Switch 上でどのレベルに到達できるかという興味深い挑戦であると考えていました。最適化の観点から。 「しかし、それはこのプラットフォーム上で動作するだけであり、制御の点ではすべてが本格的です」とリリースの数日前に彼は付け加えた。したがって、Guerrilla Games と Gobo スタジオの全員は、たとえば特定の役割に同じ俳優を使用するという意味で、プレイヤーがそれをどのように受け取るかを見ることに興奮しています。全員が、『ビッグ ホライゾン』のときとは違う雰囲気で、アフレコをしながら作品を楽しめたと口々に語っていましたが、まさにこのゲームの雰囲気そのものです。