7月の初めに、トピックは、Riot Gamesによるハイテールゲームの開発後、非常に成功したMinecraftサーバーに基づいて開発と有望なゲームを採用した人が来るかどうかを揺さぶり始めました。誰かがアイデア全体の元の父親であり、数週間前に彼がどのような手順をとるか、どれだけのお金を提供できるかを声に出して考えていたサーバーのSimon Collins-Laflammeの現在のオペレーターかもしれません。ただし、最終的には、詳細なゲームやHypixel Studio全体を購入する代わりに、Hytaleブランドのみを購入する代わりに、その後の裁量に対処できるように思われます。
ビジネスではなく、IPだけです。はるかに簡単なトランザクションです。
– サイモン(@simon_hypixel) 2025年7月19日
Simon Collins-Laflammeは、彼のフォロワーの1人の問題に答えました。彼は長い間、スレッドでスタジオの購入の可能性について尋ね、ゲームは状況がどのように発展し、何を意図しているかを尋ねました。 「ビジネス全体ではなく、IPだけです。トランザクションがはるかに簡単です」とCollins-Laflammeは最初に書きましたが、その後、彼の態度についてより詳細に議論しました。彼の言葉では、ブランドとそれに属するすべての知的財産のために行くのが最も簡単になるでしょう。コード、グラフィックス、名前、その他多くのものを撮影できるもので、開発チームを引き渡して、物事に取り組むことができます。 Collins-Laflammeはさらに、IP自体が最大だと考えることはできますが、会社はスタジオと従業員で最大の価値があると考えていますが、ゲームの元の著者によると誰もHypixelに留まりません。
Collinse-Lammeaの状況は、IPを購入することであり、新しいエンジンのゲームが実際に再生できず、ゲームがより良い状態で逆説的にある元のエンジンがクロスプレイ機能を提供しないという事実です。彼の主張によると、これが、ゲームでそのような価値を見ていないという理由だけで、大企業の誰もまだHypixelに関心を示していない理由です。 「以前にそれに取り組んでいて、すべてを再び実行する経験があるチームを持っている人のみ…そして、私と私の新しい人々はここ数ヶ月で受け入れました」とコリンズ・ラフラムは言いました。
次のツイートの全体的なオプションは、意味をなす唯一の可能なシナリオとして説明されており、Hytaleに適しています。しかし、彼はまだ過剰なオプティミズムについてファンに警告し、すべての状況のために、暴動ゲームのためのハイテールブランドの販売は、誰も完全に専念したくないものではないものに過ぎないと説明しています。 Collins-Lammmeaによると、これはRiot Gamesの人々が販売によって得られるものに反対しなければならないほどの努力です。しかし、元の著者はあきらめず、何かを達成しようとするのをやめません。