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    IGN:マフィア:故郷はマフィア1とマフィア2に戻るようなものです

    7月 15, 2025

    雑誌IGNは、マフィア:故郷をカバーし続けており、ゆっくりとリリースに近づいています。先週、私たちはゲームプレイの9分間のデモを受け取りました。今回は、雑誌が3時間の15分間のプレビューをもたらしました。ジャーナリストのライアン・マカフリーは、ゲームの第一印象、つまり3番目の章から5番目の章に面倒を見ました。プレビューはテキストとビデオの形で公開されているため、新しいショットがたくさんあるので、それらを見たい場合はありません。全体として、少なくともIGNのプレビューは、開発者が彼らが惹かれたものと彼らが求めているものを管理したことを確認します – 最初の2つのゲームのスタイルで直線性とゲームプレイに戻ります。第一印象は前向きです。

    私たちは3時間のマフィアをプレイしました:The Old Countryは、長期にわたるアクションアドベンチャーシリーズの今後の前編であり、最初の2つのゲームのより直線的で物語に焦点を当てた形式への歓迎すべき復帰であることがわかりました。

    私たちの完全な印象:https://t.co/8uoeo8p6jh pic.twitter.com/g8358bqlhx

    – IGN(@ign) 2025年7月14日

    Remake Mafia:Definitive Editionは開発者にシリーズを進める方法を示すことになっていたので、彼らは3番目のエピソードで設定した方法を去り、ストーリーと設定という点で以外の過去に戻ることにしました。物語、雰囲気、キャラクター、映画の物語が再び主要なものであるべきであり、最初の2つのゲームのすべてのファンを喜ばせるべきです。全体として、ゲームは、調整されたゲームプレイを備えたルーツへの復帰として機能しますが、同時に現代の視聴覚的側面と同時に機能します。ゲームの長さは約10〜15時間でなければならず、これは古い作品にも対応します。他のいくつかの側面は、マフィアの実践であろうとパートナーの会社であろうと、シリーズのファンや専門家にも馴染みがあります。 IGNは、Enzoが最初に執行と脅迫だけを得ることができると説明していますが、プレイが終了したとき、Enzoがすでにより重要なタスクを委ねられていたとき、誘nがありました。エンツォには、静かで合理的なルカとより硬くて暴力的な洞窟の2人のパートナーが同行しています。実際、サムとポーリー、またはヘンリーとジョーに少し似ています。どちらも問題を解決するための異なるアプローチを持っています。彼が道徳的原則を解決するとき、エンツォは彼のマフィアの道の始まりに影響を与える可能性があります。しかし、後で銃撃戦になると、彼らは脇に置かなければなりません。しかし、マカフリーは、エンツォがすぐに殺人機械ではなく、サイコパスではないことを高く評価しています。また、ゲーム内の果物の量。以前のデモンストレーションと以前のゲームプレイの断片では、ナイフとの撮影と戦いを見ましたが、ナイフに大きな重点が置かれていることはすでにわかっています。

    これは、ストライカーを率いたマヌエルとナイフに入った後、マカフリーのプレビューでも確認されています。銃器の銃撃戦や砲撃を失うことはありませんが、ナイフはゲーム全体で最も重要な武器です。ゲーム中は、外観に限定されないユニークな機能を備えた新しいナイフのロックを解除して取得することができます。戦いには、バットマン:アーカムシリーズの戦いと比較される、刈り取ったり、反射したり、回避したりすることができるように、刺す、すすぎに限定されない独自の動きがあります。しかし、用事の別の停留所は、以前の予告編の1つで部分的に見ることができる盗賊との衝突を意味します。当時、エンツォは自由な手を取り、銃撃戦が始まります。この点で、ゲームは少し新しいことをしようとするのではなく、マフィア2またはマフィア3と比較できるスタイルを保持しています。その他のミッションは、将来のロマンチックなラインの概要を概説しますが、運転中に撮影できるカーチェイスを目指しています。ちなみに、より小さな人種もあり、目撃者はちょうど観察されたかもしれません。ただし、エンツォは上記の追跡を通過します。各馬には統計を持つ独自の性格を持つ必要がありますが、その選択が必ずしもゲームプレイに影響することはまだ発生していません。馬に加えて、ポラロイドでの快適な強化と写真撮影でもありますが、1回だけ使用されています。

    詳細を準備しています…

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