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    Kingdom Come:Deliverance 2パッチ1.2要約:酔っている間、新しい理髪師の機能、経済のオーバーホール、疾走

    Kingdom Come:Deliverance 2パッチ1.2要約:酔っている間、新しい理髪師の機能、経済のオーバーホール、疾走

    3月 14, 2025

    目次

    • パッチ1.2のハイライト
    • 新しいヘアカットとより良いチュートリアル
    • 戦闘のリバランスとポールアームパワー
    • ステルスメカニック:強化され、より挑戦的
    • 経済のオーバーホールとアイテムのリバランス
    • NPCの動作と日常生活の改善が強化されました
    • 生活の質の改善とバグの修正
    • 追加の技術的改善
    • 欠点はありますか?
    • パッチ1.2はそれだけの価値がありますか?
    • キングダムカム:救出2パッチ1.2 FAQ
    • アップデートの大きさはどれくらいですか?

    Kingdom Come:Deliverance 2は、没入型で現実的な中世のRPGのファンの間で、そのニッチを着実に刻み出しています。その最新のアップデートであるPatch 1.2は、ゲームプレイのほぼすべての側面に触れる大幅な改善を約束します。

    それで、実際に何が変わったのか、そして中世のボヘミアに戻る価値はありますか? 62ページのパッチノートを読みたい場合に備えて、知っておくべきすべてを分類しましょう。

    パッチ1.2のハイライト

    • 新しい 理髪師 ZhelejovとKuttenbergで入手可能。
    • 強化されたチュートリアル 初期のゲームプレイを容易にするため。
    • より強く、より耐久性があります プルレム。
    • 改善 フェイシャルアニメーション 慈悲の間に。
    • 戦闘中断 調整済み – ビーイングヒットはもはや武器の描画を止めません。
    • 新しい ステルス中心の機器。
    • 増加しました ステルス殺害のリスクが失敗します 被害者アラート。
    • ゲーム内でリバランス 経済 アイテムの価格と鎧の耐久性を含む。
    • 多様な トレーダーインベントリ より豊かな市場の相互作用のために。
    • 改善 NPC動作 および論理的な犯罪反応。
    • グラフィカルと環境 パフォーマンスの向上。
    • 次のような生活の質の更新 酔っている間に疾走 そして 新しいファーストトラベルポイント。
    • 重要な クエストバグ修正。
    • のサポートが追加されました nvidia dlss 4 スーパー解像度。

    新しいヘアカットとより良いチュートリアル

    まず最初に、ついに町に理髪師がいます!さて、ヘンリー・キャン ZhelejovまたはKuttenbergで彼の髪型を切り替えます。それは小さな機能ですが、正直なところ、プレイヤーが待ち望んでいた機能です。ヘンリーを見るのにどれくらいの時間を費やすか、特に映画のようなカットシーン中にどれだけの時間を費やすかを考えると、時々彼の外観をリフレッシュするオプションがあるのは素晴らしいことです。理髪師は、歴史的に正確なカットから少し派手なものまで、複数のスタイルを提供しています。そのため、信頼性があなたのものであるか、実験したい場合は、自分自身を表現する余地があります。

    美学を超えて、王国が来る:救出2パッチ1.2も紹介します 強化されたチュートリアル。元の王国が来る:救出は、多くの手持ちなしで複雑な中世の世界にプレイヤーを落とすことで有名でした。多くの人がリアリズムを高く評価していましたが、新人は時々彼らが深い端に投げ込まれたと感じました。この新しいパッチは、中間地面を見つけることを目指しています。チュートリアルは、戦闘の基本、ステルス戦術、時には困難な錬金術システムなどの重要なメカニズムをよりよく説明します。より明確なプロンプトとよりコンテキストに敏感なアドバイスを見つけるので、最初の時間は威圧的ではなく、よりやりがいがあります。

    さらに、改善されたチュートリアルは、新人だけのものではありません。キングダムに戻ってきたベテランのプレイヤーでさえ、休憩後に出産2がこれらのリフレッシュされた指示から恩恵を受けるでしょう。鍛冶やロックピッキングなどのメカニズムは、以前は試行錯誤または外部ガイドを要求していたが、ゲーム自体の中で明確に説明されています。これにより、プレイヤーはヒントのためにフォーラムを閲覧する時間を減らし、中世のボヘミアに没頭する時間を増やすことができます。

    戦闘のリバランスとポールアームパワー

    王国で最も議論されている側面の1つである戦闘は、パッチ1.2でかなりの注目を集めました。おそらく最も顕著な変化はです Polearmsの強化。以前は、これらの武器はあまりにも速く壊れており、しばしば戦いを厄介でイライラする問題に変え、戦闘の途中で役に立たないスティックを振るうことになります。現在、Polearmsは耐久性を高め、戦闘で信頼性を高め、プレイヤーが利用できる戦術的なオプションを劇的に改善しています。彼らはまた、わずかに多くのダメージを与え、恐ろしい戦場の武器としての歴史的な評判に合わせて彼らをもたらします。

    ただし、変更は止まりません。パッチ1.2も紹介します より良いフェイシャルアニメーション 慈悲の中でヘンリーにとっては、これらの激しい映画の瞬間に追加のリアリズムと感情的な重みをもたらします。それは小さいように見えるかもしれない詳細ですが、特にあなたが何度もあなたの困難を引き起こした敵を処刑しているとき、没入感を大幅に強化するものです。

    もう1つの重要な微調整 – プレイヤーが長い間要求してきた1つです 戦闘中断への調整。以前は、敵が武器を描いようとしている間にヘンリーを襲った場合、それは完全に行動を止めました。この中断は、重大な戦いの間に非常にイライラする可能性があり、多くの場合、不必要な死亡または再試行につながります。最新の更新により、最終的にこれが修正されます。打たれると、武器の描画アニメーションを中断しなくなり、戦いをより滑らかで、より公平にし、時には厳しい小競り合いに忍び込んだ無力感を減らします。

    パッチ1.2は、 弓の描画のアニメーションタイミング、特に動くとき。今では、より滑らかで、ぎくしゃくしておらず、全体的に反応が良くなり、遠距離と近接戦闘の間の流動的な戦闘の移行が可能になりました。さらに、マスターストライク(強力な反撃)は、微妙なリバランスを見て、それらがインパクトと公正であることを確認しています。たとえば、ショートソードとシールドを使用したアッパーマスターストライクは、現在、適切な損害を与え、以前のバランスの懸念に対処しています。

    開発者もアニメーション品質を無視しませんでした。 犬のアニメーション 遠隔武器で武装した攻撃ターゲットが改善され、クロスボウの照準への移行は特にスムーズです。また、敵にロックされていないときに近接攻撃のために実装された新しい遅延もあり、過度のスパムを抑え、より戦略的なプレイを奨励しています。

    最後に、などのマイナーな調整 改善されたバトルサウンド (特にシールドの衝撃とクロスボウのショット)、戦闘の動きの間のより良いカメラアライメント、および大規模な戦闘中のフリーズのインスタンスの減少により、戦闘はより反応が高く、没入感が高く、楽しい感じがします。

    ステルスメカニック:強化され、より挑戦的

    Kingdom Come:Derverance 2 Patch 1.2ステルスNPC反応とメカニズムを改善します。画像は、トーチライトを浴びているワゴンにffinを動かしている人々を見て、短剣のシュラウドの姿を示しています

    ステルスがあなたの好みのプレイスタイルである場合、あなたはいくつかの面白い、そしておそらく困難なものを求めています。 Kingdom Come:Derverance 2 Patch 1.2が紹介します 真新しいステルス中心の機器 サイレント操作をサポートするように特別に設計されています。これらのアイテムには調整されたステルス統計が付属しているため、ヘンリーが敵に目立つように見える程度を測定しやすくなります。中世のボヘミアに忍び寄るのが好きな人のために、この追加は本物のアップグレードのように感じられ、ミッションのユニークな要求に応じてステルスギアを調整することができます。

    しかし、それは中世の暗殺者を意欲的にするためのすべての朗報ではありません。 ステルスキルは著しく顕著になりました。 現在、敵はあなたのアプローチを検出する可能性が高く、より頻繁な失敗をもたらします。さらに悪いことに、あるいはおそらくより良い、あなたが追加の挑戦を楽しむならば、ステルス・キルがうまくいかず、近くの警備員や盗賊にあなたの存在を警告すると、ヴィクティムは叫びます。それはマイナーでありながら影響力のある詳細であり、敵の陣営や城の周りを忍び寄るリスク要因を大幅に増加させます。

    さらに、パッチ1.2はステルスの難易度を高めるだけではありません。また、以前に見落とされがちないくつかに対処します リアリズムの問​​題。スローされた小石に対するNPC反応はより本物であり、敵は、遠くからの音の調査についてより正確であるなど、疑わしいノイズを聞くと、より適切に反応します。 NPCは、ぎこちなく立ったり、凍結したりするのではなく、暴力を目撃すると、より現実的に逃げます。

    視界力学 また、敵にすぐに見えなくても、トーチを保持することも洗練されています。今、ヘンリーは夜にわずかに検出可能になります。これにより、プレイヤーは、明るい炎を運びながら、敵対的な領土を何気なく散歩することをよく考えさせます。

    別の微妙な改善は、アニメーションとリアリズムに関連しています。 テイクダウンアニメーション、特に、嘘をついているNPCや挑戦的な地形でステルスが殺され、視覚的な改良が見られました。これらのステルスキル中のヘンリーの手の配置は、より現実的に見え、以前のバージョンに時々登場した没入壊しの不具合を取り除きます。さらに、女性のNPCは、より洗練されたステルスキルアニメーションを備えており、厄介な動きや非現実的な物理学を排除しています。

    経済のオーバーホールとアイテムのリバランス

    このパッチは、ゲーム内の経済を大幅に再形成し、キングダムのアイテムのダイナミクスを再定義します。

    開始するには、 食べ物の腐敗率 完全にリバランスされています。以前は、プレイヤーは腐敗についてあまり心配することなく、大量の食物を備蓄することができました。今、あなたは買いだめの規定についてもっと戦略的である必要があります。狩猟と採餌は、より戦術的な出来事になり、長いクエストや深い荒野に着手する前に、食品管理を注意深く検討するように促します。

    鎧の耐久性 また、顕著な調整を受けています。品質、種類、素材に基づいた鎧の区別は、今ではより顕著です。これは、保護、耐久性、重量のバランスをとる、選択した鎧について、より意図的に考える必要があることを意味します。異なる鎧の種類間の広がりはより広く、より明確なトレードオフを生み出し、あなたの選択を本当に意味のあると感じます。

    アイテムの重みまた、再調整されており、プレイヤーに何を運ぶべきかについてより賢い決定を下すようにプッシュしました。何十ものヘルメットや武器の積み重ねの周りにさりげなく負傷することはできません。ヘンリーの在庫(およびあなたの馬のサドルバッグ)の管理は、特に盗賊のキャンプを略奪したり、遠い場所を探索したりするとき、これまで以上に重要になっています。

    市場価格も大きな変身を受けています。 肉、宝石、馬の装備、ハーブの価格 より現実的でバランスのとれた中世経済を反映して、すべて調整されました。トレーダーの戦利品テーブルはより多様です。つまり、商人は現在、より広く、より本物の商品を提供しています。あなたは絶えず同じアイテムを見ることはありません。これは、新鮮な取引を続け、頻繁に別の訪問を奨励しています…

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