Unreal Engine 5のWitcher IVのテクノロジーデモのプレゼンテーションに続いて、シリーズの方向性、新しい便利さ、CDプロジェクトの開発者がWitcher Sagaの継続で達成したい他の情報やインタビューが続きました。間違いなく史上最も重要なタイトルを獲得したウィッチャー3は、最近10周年を祝いました。これは、それ以来、多くの時間が経過したことを意味し、業界が変化し、他の多くの素晴らしいゲーム、または実にRPGです。開発者は、Studioの責任者であるAdam BadowskiがPC Gamerインタビューでどのように言及したかを知っています。特定のタイトルといえば、彼は第4ウィッチャーの発展中に、チェコの王国が来る:救出II、一部はバルドゥールのゲートIIIであると説明しました。
CDPRは、王国がシステムのハイビーRPGのスタイルをもたらすと言います。そして、ウィッチャー4の旅行の方向性に関しては、これらは確かな「https://t.co/ejmuhxri0sの次のステップです
– PCゲーマー(@pcgamer) 2025年6月4日
Badowskiは最初に、アプローチを継続し、独自のセットルールとゲーム開発手順を遵守するつもりであると答えましたが、新しいものと手順を探す必要があることを認識しています。特にゲームプレイの観点からは、ストーリーとナレーションの観点から、過去10年間の進歩は発生しなかったためです。そして、王国はどうですか:救出IIとバルドゥールのゲートIII?バドウスキーは、彼のリアリズム、ユーモアのセンス、またはシミュレーションに重点を置いて、彼の周りの世界を変える可能性に対する彼の愛を表明しました。しかし、これはいくつかの点でデザイナーにとって本当に大きな課題になる可能性があることを認めています。
スタジオラリアンとバルドゥールのゲートIIIの影響は、たとえば緊張したゲームプレイや相互作用のために、ゲームの違いに関してそれほど特徴的で直接的ではありません。しかし、開発者は、プレイヤーがそのようなことにどのように反応するかを観察し、BaldurのGate IIIもまた大きなインスピレーションですが、別のRPGです。しかし、彼らはまだ、より良いグラフィックスでのみ、異なるものと同様の別のゲームを作成するのではなく、まだ固執し、革新したいと考えています。
hrdličkyのように…
Warhorse Studioはすでにインタビューに応答しており、彼はウィッチャーの後ろに立っているスタジオを追加する良い気まぐれに彼を維持しました。 「ねえ、CD Projekte、Witcher IVの後にもかなり飢えています。何かが必要な場合は、通知ボードに固定するだけです。」ポーランドの開発者からの答えは長くはありませんでした。 「連絡を取り合いましょう」と彼はそれに応じて、瞬きスマイリーを伴って言います。元のツイート、Warhorse Studio Reddishの下で、CDプロジェクトはKean Reevesのエアキスを伴うGIFに応答しました。巨大なRPGを成功させた2人の中央ヨーロッパの開発者の間で敵意を探したいですか?あなたは今ここに彼女を見つけることができません。
連絡を取り続けましょう
– ウィッチャー(@thewitcher) 2025年6月5日