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    Kotaku:マフィアの前編はUnrealEngine5で作成されています

    Kotaku:マフィアの前編はUnrealEngine5で作成されています

    5月 6, 2022

    今朝、現在のディレクター兼共同創設者であるHadenBlackmanがHangar13スタジオを去ることをお知らせしました。 ハンガー13がマフィアシリーズの開発の手綱を引き継ぎ、最初に第3部を持ち込み、次に元のゲームのリメイクを含む3部作全体の最終版を処理するため、ニュースは間違いなくチェコとスロバキアのファンを魅了しました。 他のプロジェクトについての多くの、そしてしばしば矛盾する推測がスタジオの周りを走り回りました、その中にマフィアIVは自然に現れました。 しかし、ほとんどのトラックが冷え込み、Voltというコード名のライブサービスイベントがキャンセルされた後、スタジオがマフィアゲームに戻ることができるという漠然とした兆候だけがあった後、有名なKotakuマガジンは、開発はまだ実行中であり、新しいプロジェクトは認められた前編である。IllusionSoftworksによる作品。

    情報は、Haden Blackmanの出発に関する記事の最後で無意識のうちに結論付けられましたが、Kotakuが提示する方法は、それが雑誌自身のリソースに依存しており、少なくとも過去からの同様のリークと一致していると見なすことができることを示唆しています。 面白い。 「Blackmanは、現在ブライトンスタジオの責任者であるNick Baynesに置き換えられます。これは、Kotakuによると、新しいマフィアの開発を主導しています」とKotakuは言います。 彼は、プロジェクトは開発の初期段階にあり、そのコードネームはNeroであり、前述のように、元のゲームのイベントに先行することを目的としていると付け加えています。 「計画では、マフィアIIIエンジン(最近リマスターに使用された独自のエンジンを使用)ではなく、アンリアルエンジン5で作成する予定です」と同誌は最新の既知の情報を追加しています。

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    ソース:2K

    朝の記事で述べたように、Hangar 13スタジオでは何年にもわたっていくつかのタイトルが作成されてきました。その中には、Destinyの精神に基づくはずのVoltプロジェクトがありますが、特にRhapsodyは継続することは想定されていませんでした。マフィアラインですが、1970年代にラスベガスを舞台にしたスパイプロットを紹介します。これはチェコのゲームのファンに適している可能性があります。 しかし、それもキャンセルされることになっており、この点で、略奪アクションRPGであると思われる3番目の想像を絶するモザイクプロジェクトが続いたと言われています。 の言及 黒 しかし、それは憶測をマフィアに戻しているので、2Kがこのプロジェクトを誇りに思うかどうか、いつ誇りになるかを見るのは非常に興味深いでしょう。 それまでは、少なくとも最初の部分に関連するアートワークを見て、それが正確に何であるかを考え始めることができます。

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