未知の世界の釈放された管理とKraftonの出版社との間の紛争は継続しています。チャーリー・クリーブランド、マックス・マクガイア、そして今、ギルは辞任を余儀なくされ、訴訟は両側から鋭くなった後、行動は彼らの側に来ました。チャーリー・クリーブランドは、トリオが今年サブ・ネーティティ2を達成したいと思った後、クラフトンが強制釈放に頼ったと主張したが、クラフトンは延期は今後のタイトルの質が不十分であり、満たされなかったために来たと述べている。
その間にすでに公開されている訴訟(Game Developerを介して)である未知の世界からのリリースされた開発者の弁護士であるKraftonは、研究の支払いを避けるためにできる限りのことをしていたということは、マイルストーンを達成するためのボーナスを約束しました。唯一のオプションは、ゲームを延期することでした。なぜなら、すべてがSubnautica 2がヒットすることを強く示しているからです。たとえば、アクションには、250万人以上のプレイヤーがゲームを追加し、ゲームの広範な内部テストに依存しているSteamの願いのリストに言及しています。
Kraftonは核に行くことを決めました:「未知の世界の創設者はSubnautica 2が訴訟で人質になっていると主張しますhttps://t.co/fp357ycmgz
– ゲーム開発者(@gamedevdotcom) 2025年7月17日
しかし、訴訟によると、クラフトンは、予備的なアプローチは社会全体の災害と金融災害であり、重要なパートナーシップのマーケティングまたは閉鎖プロセスが減速することであると開発者に伝えることになっていた。これに対して、スタジオの経営陣が登場しましたが、理由もなく雇用契約のキャンセルに遭遇しただけです。そして、このアクションは、たとえば、チャーリー・クリーブランドが「スタジオで映画を作る」必要があったというクラフトンによる告発についてもコメントされています。しかし、この映画は、クリーブランドが出版社の扇動で監督することになっていたSubnauticaに基づいた映画であるはずでした。さらに、すべてがCEOおよびデザインディレクターからブランド全体のクリエイティブディレクターにクリーブランドの立場に変化することになっていたため、他のメディア全体でSubnauticaの拡大により多くの時間を費やすことができました。
その後、答えはKraftonから来ました。そこでは、ゲームの出版社は、その理由がコンテンツの欠如であり、ゲームコミュニティ側の期待を満たさないという脅威であると繰り返します。 「チャーリー、マックス、そして今、彼らが巨額の退職金を要求する訴訟を提起したことを後悔していますが、私たちは法廷で自分自身を守る準備ができています。一方、クラフトンは本当に重要なことに焦点を合わせ続けています – サブナウチカのファンに可能な限り最高のゲームをもたらします。