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    LastofUsのリメイクはクランチなしで完了しました

    LastofUsのリメイクはクランチなしで完了しました

    7月 12, 2022

    The Last of Us for PlayStation 5の前編のリメイクに関連して、主に高価格またはゲームの全体的な重要性についての話がありますが、これはすでにリリースされます 3回目、Naughty Dogや他のSonyスタジオの開発者は、状況全体をまったく異なって見ています。 昨日、ビジュアルコンセプトスタジオでリメイクに取り組んだアニメーターのロバートモリソンの発言について、すでにお知らせしました。 彼はこのゲームを、彼のキャリアの中でこれまで取り組んだ中で最も慎重に管理されたプロジェクトであり、ゲームの完了と作成に関する現在のレポートに続いて説明しました。 ゴールデン マスター、ヘッドグラフィックデザイナーのAnthony Vaccaroが、無料のコメントでMorrisonに加わりました。 彼のツイッターの投稿で、彼は彼の熱意を隠さず、ノーティードッグスタジオの機能の以前の禁止にもかかわらず、このかなりのプロジェクトは残業と義務的なクランチなしでその目標を達成することができたと述べました。

    The Last of Us Part Iがゴールドになりました! 🏅✨

    Dogsとパートナーの皆さん、おめでとうございます @プレイステーション 成長する世界に彼らの情熱と才能を貢献した人 #TheLastofUs! pic.twitter.com/PGd9ezWuZC

    —ノーティードッグ(@Naughty_Dog) 2022年7月11日

    「TheLastofUsパートIが完了したことをお知らせできることをうれしく思います。 ノーティードッグのすべての人々とプレイステーションのパートナーの皆さん、The LastofUsの世界の成長を支援するために情熱と才能を提供してくれたことを祝福します」とゲームのクリエイターは昨夜発表しました。 その後、ヴァッカロ 彼はフォローアップした 彼は特にリメイクが作成された方法と環境を賞賛しました。これは彼にとって大きな変化であり、彼によると、彼は長い延長戦と終了するのに十分な時間がないというストレスを通して結果を追いかける必要はありませんでした時間通りにゲーム。 「これは、私が複数のスタジオで過ごした13年間のキャリアの中で初めてであり、ゲームを終了するために必要ではありませんでした。 噛み砕く。 とても気分がいい」とヴァッカロはツイッターに書いた。 ジャーナリストのジェイソン・シュライアーの公式にコメントされていない記事によると、グラフィックアーティストはThe Last of Us Part IIの開発中の状況を参照していますが、これは非常に複雑で、明らかにまったく逆でした。

    これは私の13年間のキャリアの中で初めてであり、ゲームを終了するためにクランチする必要がなかった複数のスタジオにまたがっています。 気持ちいい、本当にいい。 特にTLOU2と同じ品質のバーを打つ。 スタジオをより健康にするために、これまでのところ大きな変化を誇りに思っています。 https://t.co/gbzyHKpVbh

    — Anthony Vaccaro(@ vaccaro3d) 2022年7月11日

    2年以上前、Schreierは、当時13人のNaughty Dogスタジオの従業員からの匿名の証言を引用して、深夜に作業し、開発中にすでに承認された要素を大幅に妨害し、新しいアイデアのために数週間から数か月の作業を破棄することについて話しました。仕事に追いついていない人や、逆に残業に同意しなかった人に対しては、とても不快で敵対的な雰囲気でした。 「この企業文化はどのくらいの期間機能しますか? そして、それだけの価値のあるすべての犠牲があります」と、2020年にジェイソンシュライアーに最終的に答えを求めるように頼みました。 Anthony Vaccaroによると、変更はすでに行われており、彼の意見では、スタジオにはまだ長い道のりがありますが、正しい方向に向かっています。 Vaccaroによると、すべてが順調に進んだ理由の1つは、プロジェクトの重複を避けるためのチーム全体の努力です。 「フルプロダクション [The Last of Us Part I] Naughty Dogがプロジェクトに参加するまで、それは始まりませんでした」とVaccaro氏は説明します。たとえば、Visual Conceptsのチームは、プリプロダクション段階で一部のテクノロジーに取り組むことしか任されていませんでした。 「その間、スタジオのほとんどはThe Last of Us Part IIに取り組んでいたので、開発は [remaku] 続編が出るまでは始まらなかった」とグラフィックアーティストは付け加えた。

    チームのすべてのメンバーがTheLastof Usのリメイクの開発を取り巻く状況を同じように説明するかどうか尋ねられたとき、しかし、Vaccaroは彼が純粋に自分自身のために話すことを認めましたが、その一方で、見ないことは不可能ですスタジオで行われた変更。 したがって、彼は有名なゲームのリメイクがテストのための素晴らしいプロジェクトであると考えています 多くのこと、これは将来、他のプロジェクトにもプラスの影響を与える可能性があります。 そして、Naughty Dogの人々がほのめかし、後に公式に発表したように、ゲームの世界全体を拡大し、開発者がThe LastofUsのリメイクから除外することを決定した体験をもたらすスタンドアロンのマルチプレイヤーゲームに焦点が当てられています-オリジナルのゲームに含まれています。 結論として、The Last ofUsの改良版が9月2日にPlayStation5コンソールに登場することを思い出してください。また、PCでの今後のリリースも公然と期待されています。

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