マーベルのライバルは、打ち上げから2か月以上後にうまくやっていますが、タイトルの周りにタイトルはなかった可能性があり、すべてのサンリットではありませんでした。 Superheroチームイベントは、Marvelとともに、IOの世話をして成功を喜んでいる中国の会社Neteaseを担当していますが、Netease Games開発部門の開発は中国に限定されません。ゲームの開発はシアトル支店で行われ、Thaddeus Sasserが率いていました。ThaddeusSasserは、ゲームの成功に言及し、LinkedInでのチームの仕事を強調した以前のポジティブなニュースの後、彼のチームがリリースされたと簡単に述べました。
「これは非常に奇妙な業界です」とサッサーは彼のポストを始め、メインメッセージに切り替える前にため息をつきました。 「私の優れた才能のあるチームは、NetEasゲームのために非常に成功した新しいMarvel Rivalsブランドの作成を支援しました。良い!時代は難しいです – 私たち全員が食べなければならないので、それらの素晴らしい人々に新しい仕事を見つけましょう」彼は笑顔の助けを借りて状況を和らげようとしました。その後、彼は同僚のGarry McGeeを紹介し始めました。彼は、開発を大幅に支援した並外れた技術デザイナーとして推薦しました。たとえば、別の投稿では、レベルデザイナーのジャックバロウズがレベルを確認しました。コメントでは、現場の他の人々がこの決定を聞き始めたり、幸運を望んだり、助けを提供したりしました。すぐに追加のコンテンツを受け取るゲームの成功を考えると、これは奇妙なステップです。ただし、Insider Gaming Magazineは、たとえばSasserの文言から指摘しているように、リリースがそれ自体にも適用されるかどうかは明らかではありません。他の雑誌によると、Neteasゲームについては反応せずに質問があります。
ただし、Neteasには世界中にスタジオとチームがあり、開発の一部が中国で直接行われるため、プレイヤーはゲームの将来について心配するべきではありません。 Sasserによると、シアトルのチームは「唯一の」レベルのデザインに専念しましたが、これはまだゲームの重要な部分です。 Sasser自身は、スタジオとゲームのクリエイティブディレクターであるゲームディレクターとして働いていましたが、Gangjun “Guangguang” Chenです。 Neteasは、以前に作成したように、以前に他の国で拡大しようとしたにもかかわらず、ローンチに成功した後、更新やその他のコンテンツに取り組んでいるチームを遮断することを決定した可能性があります。たとえば、バンクーバーでの世界の活動が最近停止され、今年の初めにジェリーフック、ベテランハロー、デスティニー2によって設立されたJar of Sparks Studioからの同様のレポートがありました。
その後、Neteasの公式声明は数時間後に行われ、代表者は理由が組織と最適化であることを確認しました。 Neteaseは、ゲームでゲームに参加したすべての人に感謝しましたが、同時に、ゲームとそのさらなる開発をサポートするために何も変わらないことをプレイヤーに保証しました。中国の広州のメインチームは、変化のない作曲で働き続けており、プレイヤーはさらなる拡張とケアを期待できます。