不眠症のゲーム は、2018 年と 2020 年の『Marvel’s Spider-Man』および『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』の待望の続編、単に『Marvel’s Spider-Man 2』というタイトルで戻ってきました。このゲームは、2023 年 10 月 20 日に PlayStation 5 専用でリリースされました。はすでに PlayStation 史上最も早く売れたファーストパーティ タイトルとして販売記録を破っており、ファンにピーター パーカーとマイルズ モラレスの役割を再び引き受ける一生に一度の機会を与えています。 Marvel’s Spider-Man シリーズの次回作のプロット、敵対者、エキサイティングなゲームプレイの特徴について詳しく説明します。 ネタバレ注意。 エンドゲームのプロットポイントはカバーされていませんが、テーマ、ストーリーライン、キャラクター開発については説明します。 あなたは警告を受けました!
期待できるコンテンツの一部:
- ストーリー – 全体的な物語と、ヒーローと悪役を駆り立てるもの
- ゲームプレイ – 能力、スキル、スーツ技術、戦闘で優位に立つ方法
- 戦闘 – ゲーム内戦闘が独創的ではないにしても、どれだけ満足できるものになるか
- プロのヒント – ゲームプレイを最大限に活用するためのトリックとヒント
- FAQ – よくある質問すべてに回答
物語が展開する
の出来事 スパイダーマン: マイルズ・モラレスは、『Marvel’s Spider-Man 2』が始まる 10 か月前に発生しました。ゲームの物語は、ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスがスパイダーマンと普通の高校生としての二重のアイデンティティをうまくやりくりしようとする様子を追っていきます。 高校生からブルックリン・ビジョンズ・アカデミーの物理講師に転身したピーターとマイルズは、別々の二人の自分を和解させようとして、新たな障害に直面することになる。
極悪非道なクレイブン・ザ・ハンターが現れて民間民兵を組織し、ニューヨーク市を超能力を持つ人間の狩場に変えていくにつれ、物語のトーンは明らかに暗い方向へ変わっていきます。 クレイヴンの究極の殺害への渇望とこれらの驚くべき生き物の追求は、劇的な状況と魅惑的なゲームプレイの舞台を設定します。
クレイブンは恐ろしいかもしれないが、彼だけではない 危険がそこにある。 エイリアンのヴェノムシンビオートがピーターに加わると、ピーターは腐敗し、人間関係が危険にさらされることになります。 ゲームのプロットは、外部の敵だけでなく、自分自身の心の闇も克服しなければならないヒーローの内なる葛藤を描いています。
おなじみのヒーローの新たな解釈
人気のあるスーパーヒーローの物語を翻案する場合、反復の可能性は重要な考慮事項です。 2018年のリリースでは、 「Marvel’s Spider-Man」インソムニアック ゲームは、中堅のピーター パーカーを導入し、おなじみのキャラクターに新しい動機とストーリー アークを与えることで、新たな物語を刻みました。 このユニークなアプローチのおかげで、ゲームの PlayStation 版は大成功を収め、映画と比較してスパイダーマンの優れた描写としてしばしば取り上げられました。
もう一度、スタジオはスリル満点のスパイダーマンの冒険を作成することでその気概を証明しました。 2020 年には「Marvel’s Spider-Man: Miles Morales」がリリースされ、プレイヤーはマイルズの生い立ちや対人関係についてより深く理解できるようになりました。 Insomniac Games は、2018 年の成功を取り戻すことを期待して、2 つのスパイダーマンの物語を 1 つにまとめた「Marvel’s Spider-Man 2」を制作しています。そして彼らはそれを成功させ、2018 年や 2020 年よりもはるかに優れたゲームを提供しています。比較すると少し見劣りするバージョン。 3 つのゲームはどれも強くお勧めできますが、スパイダーマン 2 は他のゲームよりも優れています。
2018 年のゲームはパーカーの親友の舞台を設定しました ハリー・オズボーンの がん治療。 説明できない状況下で、ハリーはかつてないほど強くなって再び現れます。 街の英雄と犯罪者を追跡するために、伝説の大物ハンター、クレイブンがニューヨークに到着しました。 インソムニアックのストーリーラインは、スパイダーマンの宿敵ヴェノムに進化する黒いエイリアンのウーズの登場によってさらに複雑になります。
古い友情と新しい経験を掘り起こす
ハリー(テレビシリーズ「リバーデイル」のカリスマグラハム・フィリップスが演じる) 魅力的に輝く しかし精神的に弱い最高の相棒。 物語はかなり馴染み深いものかもしれませんが、「Marvel’s Spider-Man 2」に命を吹き込むのは人々とその相互作用です。 Insomniac Games は、古い友人たちと再会する多くの機会を利用して、ビデオ ゲームで単に悪人を倒すだけではない英雄的な体験を生み出しました。 まるでラブコメ映画からそのまま抜き出したかのようなシーンがいくつかあります。 インソムニアックは自信に満ちたストーリーテラーに成長したようだ。
ピーターの叔父のベンやバットマンの両親の恐ろしい悲劇ほど有名ではありませんが、それでもピーターとハリーの複雑な友情の物語はよく知られています。 これは、スパイダーマンのカジュアルなファンにとってもよく知られた物語です。 ゲームのプロットは、おなじみのキャラクターが見慣れない目標に突き動かされているとしても、実証済みの感情的なビートに基づいています。 ストーリーテリング 心があり、興味を引くようなペースで語られます。 ただし、最初の 2 つのゲームをプレイした人は、特定の時点で強い既視感を覚えます。
おなじみのストーリーにもかかわらず、ピーターとハリーの絆の緊張が限界まで押し上げられているのを見るのは満足です。 宿主から宿主へと飛び移るエイリアンシンビオートの行動は不安を抱かせるものであり、予期せぬものである。 ゲームの主要な敵対者であるヴェノムが究極の象徴的な姿で登場することは、彼が最初からアクションにもっと関与していればよかったのにと思わせる注目のイベントです。
多数の悪役の概要
多種多様なアンタゴニスト マーベルのスパイダーマン 2 ゲームの大きなセールスポイントです。 プレイヤーは、ミスター ネガティブやトカゲなど、過去のゲームでおなじみの顔も含むスーパーヴィランの一団と対峙することになります。
ゲームの主な対戦相手であるヴェノムは、賭け金を大幅に引き上げます。 シンビオートの治癒能力と宿主に対する腐敗作用は十分に文書化された現象です。 ハリー・オズボーンが主催するヴェノムは、ニューヨーク市とそのヒーローにとって多大な脅威となります。 その後、私たちの最愛のピーターも、黒いスーツを着て権力が増大するにつれ、道徳を維持しようと奮闘することになり、その被害を受けることになります。
クレイブン・ザ・ハンターの指揮下にある傭兵たちは、スパイダーマンとマイルズ・モラレスにとって恐るべき障害となる。 スパイダーマンのようなスーパーヒーローに対する彼の執拗な追求が物語を動かし、彼をゲームの重要なキャラクターにしています。
クレタス・カサディ、別名「ザ・フレイム」も、悪魔を解放する儀式を計画している有名な悪役です(そうです、あなたは正しく読みました!)。 以前のゲームからマーティン・リー、マック・ガーガン、ロニー・リンカーン、フェリシア・ハーディのような繰り返しの悪役が戻ってくることで、物語が豊かになります。 以前のゲームに登場した数人の悪者がここでも短いカメオ出演し、ゲームの敵対者のキャストにもう少し深みを加えています。
エキサイティングなゲームプレイ
マーベルのスパイダーマン 2 拡張する 先代が確立した公式。 ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスは両方ともプレイ可能ですが、それぞれに独自の長所と短所があります。 マンハッタン、クイーンズ、その他のニューヨーク市の通りを自由に歩き回ることができます。 プレイヤーの機動性と戦闘効率を向上させる新しい Web ベースのガジェットとスーツがゲーム全体でアンロックされます。
特に、プレイヤーはヴェノムとして知られる共生エイリアンに憑依されたピーター・パーカーの役割を引き受けることができます。 プレイヤーが街中を滑空できるようにするウェブ ウィングと、ステルス シーケンス中に戦術的な利点を提供するウェブ シューターの新しい修正は、戦闘システムがどのように改善されたかを示す 2 つの例です。
3 つの異なるスキル ツリーがあります。1 つはピーター用、もう 1 つはマイルズ用、もう 1 つは 2 人のスパイダーマン間の共有スキル用で、すべて経験に基づいてロックが解除されます。 スイングして横切る これらのゲームプレイ要素の組み合わせのおかげで、都市を探索し、強力な敵と戦うことは、エキサイティングで魅力的な体験となります。
これまで以上に上手に悪者を殴る
何百もの罰を与える の敵が「Marvel’s Spider-Man 2」に戻ってきて、これまで以上に良くなりました。 Insomniac Games のアニメーション技術が再び存分に発揮されました。 スパイダーマンに命を吹き込むことは、人間の体の可能性を示す驚くべき証拠です。 インソムニアックは、スパイダーマンが自由に使える多種多様なテクニックをアニメーション化することに努力を惜しまなかったようだ。 2018 年、「スパイダーマンのような気分」というフレーズがゲームのレビューに頻繁に登場し、ミームになりました。 ただし、この見解は事実に基づいています。 これらのゲーム アニメーションとプレイヤー コントロールが自然に統合されているため、プレイヤーにウェブを投げるヒーローになったような感覚を与えるのが得意です。
インソムニアックは、シリーズの 3 番目のゲームまでに実証済みの公式を確立しています。 2018年ほどスリリングでも新しいことでもありませんが、それでも良い時期です。 物語の認識された要素は、潜在的なプロットの展開についての手がかりを提供します。 「Marvel’s Spider-Man 2」のゲームプレイは前の 2 つのゲームよりもはるかに優れており、これまでに作られた最高のスーパーヒーロー ゲームとなっています。 この状況では、快適な状態に戻ることが非常に望ましいです。 これは、いわば車輪の再発明ではなく、すでに素晴らしかったものを完璧にすることです。 その点で、Insomniac はあらゆる面で自分たちを上回りました。
PlayStation の熟練したストーリー主導型ゲーム
ソニーの PlayStation Studios が「Marvel’s Spider-Man 2」で継続的な成功を収めていることは、同社が魅力的な物語を備えたゲームの作り方を知っていることの証拠です。 ニューヨークの広大なオープンワールドで行われているにもかかわらず、ゲームは基本的にオープンワールド要素を備えたストーリー主導の体験です。 オリジナル 『アンチャーテッド:ドレイクの運命』 ソニーのビデオゲームにおける物語の進行の基礎を確立しました。 秘訣は、バックストーリーと動機によってアクション シーケンスが本物であり、賭け金が重要であると感じさせる人物を作成することでした。
初代 PlayStation ではこの概念が導入されました。 1990年代、 それ以来、開発と改良が行われてきました。 ソニーは単純なマスコットの制作から離れ、完全に実現されたキャラクターの開発に集中しています。 モーション キャプチャとフェイシャル アニメーションの発展により、キャラクターにさらに深みとニュアンスを持たせることができるようになりました。 個人的なつながりと感情的な絆は、こうした個人を中心としたソニーのストーリーテリング戦略の鍵となります。
ソニーの「Marvel’s Spider-Man 2」は、主人公とそれぞれのアークに重点を置くことで、以前のゲームの足跡をたどっています。 ピーターとマイルズのそれぞれの物語が探索される一方で、ニューヨーク市は新たな種類の脅威にさらされています…