先週の終わりに、Microsoftは人工知能に関する別の興味深いニュースを誇っていました。今年の2月の報告に基づいています。これは、Museという名前の人工知能の開発者モデルのプレゼンテーションが導入され、AIのみであるQuake IIの模倣の世界でプレイ可能なデモンストレーションを提示します。 Copilot for Gamingプログラムの一環として、あなた自身のエージェントAIのトレーニングを通じて伝説的なタイトルに触発されたデモを試すことができ、その新しいバージョンを提示することはできません。実際、しばらく見てから再び引き返すと、すべてが目の前でレベル全体が変化するようにすべてが機能します。おそらく、それがマイクロソフトの労働者が望んでいたほど熱心ではない理由です。
まず第一に、人工知能の可能性は、過去数年間で行われた生成的な在庫について話す場合、実際には数ヶ月と数週間の本当に大きなジャンプについて話す必要があると言う必要があります。最近想像していたことがありますが、今では人工知能は、すべての人にとって非常に迅速かつ基本的に無料で生成できます。さらに、可能性はまだ大幅に満たされておらず、将来私たちを待っていることを誰かが想像するのは恐ろしいかもしれませんが、技術の進歩は常に望ましい方向に進むとは限りません。しかし、追い越さないようにしましょう。
5年で人工知能ができることを定義することは本当に難しいので、現時点で利用可能なことに行きましょう。 Microsoftは、このAIの特定のモデルをWHAMM -World and Human Actiom Mascgitモデルと呼び、Quakeは、MicrosoftがZenimaxを通じて権利を持っているシューティングゲームの典型的な撮影であるという理由だけで会社を選択しました。このモデルの最大の資産は、実際のゲーム環境を生成できることです。これは、ブラウザで実行される公開デモで試すことができます。しかし、私たちはあなたに警告しなければなりません – そして、マイクロソフトはそれを隠していません – すべてには、現時点では克服できない多くの制限があることです。それは時間の経過とともに改善しますか?おそらく。しかし、それはあなた自身のゲームを生成する方法でしょうか?私たちは100%確信がありません。
認められた制限
理解するために、コンテンツの生成には時間がかかり、これは常に高速イベントで十分であるため、大きな引用でのみ遊ぶことができます。これは、マウスを使用するのは低解像度または不可能であるだけでなく、特にさまざまなアーティファクトや非論理的な部分に反映されています。さらに、モデルは、ほぼ1秒を見ないメモリに何も保持できないため、振り返って戻ってきた場合、ほんの少し前とはまったく異なるでしょう。しかし、これは生成されたレベルのジオメトリだけでなく、オブジェクトや敵についても当てはまります。実際には、すべてがこれまでのところ進んでいるので、それ自体が非常に難しいように、相手と戦いたくない場合は、他の場所を見て、振り返ってみると相手が現れないことを願っています。もちろん、これは将来解決できる出生痛ですが、私たちがもっと示したように、「ゲーム」を作成するために人工知能を持つ能力に誰もが驚かされるわけではありません。
MicrosoftがGenaiで実行されるQuake 2デモをリリースしたばかりのことを試すことができます。
床を見るたびにあなたがどこにいるのか、それが暗くなるときはソフトロックを忘れます。技術的な驚異。
ここで「Copilot Gaming Experience」を試すことができます:Copilot.microsoft.com/wham
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– sos sosowski(@sosowski.bsky.social)2025年4月6日午後1時26分
ジャーナリストや開発者が考慮に入れるいくつかの側面がありますが、もちろん検討する必要があります。たとえば、ThelemiteやMcPixel Mikolaj Kaminskiなどのゲームの著者は、AI Replica Quaka IIの下で22人が署名され、元のゲームは13人のメンバーチームによって作成されたと指摘しました。しかし、Kaminskiは、MicrosoftがNVIDIA RTX 5090グラフィックスカードを使用している場合、Blueskaネットワーク上の途方もない消費電力についても説明しています。これは、人工知能のないものを作成するために信じられないほどのリソースを使用して、人工知能によって正確に強調されていることを示しています。より良い。また、それは想像を絶する可能性の長い旅の最初のステップであるべきであることを止めますが、それからすべてを簡単に改善することができれば、著者が例を挙げることは間違いないという考えと矛盾します。
MicrosoftがGenaiで実行されるQuake 2デモをリリースしたばかりのことを試すことができます。
床を見るたびにあなたがどこにいるのか、それが暗くなるときはソフトロックを忘れます。技術的な驚異。
ここで「Copilot Gaming Experience」を試すことができます:Copilot.microsoft.com/wham
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– sos sosowski(@sosowski.bsky.social)2025年4月6日午後1時26分
そして、デザインの側面があります。これは、ジャーナリストのオースティンウォーカーによって、ブルースカネットワークにも指摘されています。 Quake IIは、コード、デザイン、3Dグラフィックス、オーディオのセットとして作成されたことを思い出します。これにより、著者が完全に制御されているゲーム用の特定の環境が作成されました。誰も彼らの前にやったことがないニュースやことを含む。 Walkerによると、これはゲームを良くするものの大きな部分であり、特定の機能をキャプチャせずにゲームをコピーする努力はコピーではありません。しかし、マイクロソフトの防衛では、著者がコピーや交換などの単語で例を開いていないと言う必要があります。これは、商業的に使用し、トレーニングデータを完全に認めることを意図していないオプションの別のテストです。もちろん、それは彼らが人工知能固有のプロンプトをどこに導くことができるか、そしてAIモデルがどのようにトレーニングされたかの他のゲームの要素をどのように導くことができるかという問題です。それはすべてのMišmashによって作成されることができます。また、元の方法で要素を組み合わせたものですが、これはすでに技術的な議論のレベルを超えて哲学のどこかに入ります。それで、私たちは驚嘆したり心配したりできますか?