8月には、帝国の伝説の征服者の出版から25年が経ちます。1999年の王の時代。この修正は、アステカ、マヤ、スペイン人、ハンズ、驚くほど韓国人の5つの新しい分数を導入しました。彼らの存在はもともと計画されておらず、最後の瞬間にゲームに直立しました、そして、プロセス全体は非常に興味深く、また忙しかったです。ゲームとその修正に取り組んだデザイナーのSandy Petersenは、Twitterで開発の物語を共有しましたが、Call of Cthulhuも作成するか、Doom and Quakeシリーズに参加しました。マイクロソフトは、彼の言葉で、リリースの直前に開発者を調理し、その理由は…スタークラフトでした。
1999年に、私はエイジオブエンパイアへの拡張パックを設計するように割り当てられました2。征服者をテーマとして選びました。4つのシビング(ローマの台無しになったように)を望んで、スペイン語、アステカ人、ハンズ、マヤ人を選びました。
プロジェクトは非常にうまく進んでいました。私たちは… pic.twitter.com/b7af0dji8a
– Sandy Petersen(@sandyofcthulhu) 2025年3月18日
ピーターソンは、征服者との拡大を提案するために1999年にどのように依頼されたか、そして彼が最初のエピソードのためにローマの台頭の拡大のように、再び4つの国を持ちたいと思っていたことを覚えています。彼によると、この開発は順調でしたが、2000年1月には、予定日の5週間前にほぼすでに完了していたため、彼はゆっくりと第3エピソードに取り組むことを楽しみにしていました。しかし、突然、マイクロソフトは韓国人をゲームに追加するという形で予期しない要件を思いつくと想定されていました。ピーターセンは、韓国人は征服者ではなく、したがってこの修正に適していないが、マイクロソフトが要件自体と同じくらい興味深いカウンターアリグメントを持っていたと反対し、主張することになっていた。ピーターセンによると、マイクロソフトは韓国のBlizzardのStarCraftの成功を決定することになっていた。今回、ピーターソンは韓国人がスタークラフトではないと主張することになっていたので、彼らの存在はゲームの成功とゼロのつながりでしたが、彼の記憶によると、マイクロソフトは彼の以前の議論を聞いて繰り返していません。
当時、彼らには選択肢がなく、余分な時間を受け取らなかったため、残りの5週間で韓国語を追加する必要があることは明らかでした。開発者はこの困難なタスクを達成しましたが、彼らはいくつかの間違いを犯しましたが、それは合法的なフィニッシュさえありました。韓国のカメは、正当な情報源に基づいていたが、韓国人のカメは悪い表情を持っていたが、ピーターセンによると韓国人は好まなかった。ゲームの日本海は日本の海と名付けられましたが、韓国人は東海(東海)の名前を促進し、それは紛争の対象です。そして最後の問題は、日本の韓国侵攻、または1592年から1598年の間のIMDJIN戦争について言及することでした。いずれにせよ、結果は積極的に評価され、拡張がよく展開されました。これは、韓国人の存在にもかかわらず、Microsoftが想像したように300万個を販売しませんでした。