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    Microsoft Studios は Xbox One 向けのゲームを開発しなくなりました

    Microsoft Studios は Xbox One 向けのゲームを開発しなくなりました

    6月 16, 2023

    旧世代のコンソール向けにゲームを開発することが開発者の全体的な能力を抑制していると考えている場合、Xbox Game Studios ディレクターの Matt Booty が朗報を提供します。 実際、Axios 誌のインタビューで彼は、社内スタジオのどれも Xbox One でネイティブに実行できるゲームに取り組んでいないと述べました。これは重要なステップであり、プレイヤーが近い将来評価すべきマイルストーンです。 同時に、Booty 氏は、プレイヤーが Game Pass にサブスクリプションを持っていることを思い出させました。これにより、この問題は部分的に解決されます。クラウド経由で再生できる機能のおかげで、社内スタジオからのすべてのニュースは前世代のコンソールでも再生できるからです。 。 これは、Microsoft がこのサービスをどのように考えたのか、そしてなぜ前述の Game Pass オファーのみでこのサービスを提供しているのかも示すはずです。

    NEW: 「もっと仕事が必要ですか?」 そうですね。「Xbox シリーズ S 向けの開発の課題とそれがどのように改善されているかについて、Xbox ゲーム チーフのマット ブーティが私に話しています。」

    次のことについても話し合いました。
    – Xbox One ゲーム開発のエンディング
    – Activision が Halo に採用されるかどうか
    – もっと!https://t.co/iWNbxhcURQ

    — スティーブン・トティロ (@stephentotilo) 2023 年 6 月 15 日

    「私たちは第 9 世代に移行しました。Minecraft のようなすでにリリースされたタイトルをサポートすることを除いて、社内チームはどれも古いコンソール向けのゲームに取り組んでいません」とマット ブーティ氏は述べました。 クラウド経由で新しいタイトルをプレイできる可能性については、これがマイクロソフトが新しいゲーム機をまだ購入していないプレイヤーへの継続性とサポートを確保したいと考えている方法だと付け加えた。 ただし、Xbox Series S の側面の観察は興味深いものですが、多くの開発者からの指摘によれば、これは大きな問題であり、想像上のものです。 ブレーキ Xboxのエボリューションタイトル。 ジャーナリストのスティーブン・トティル氏によると、マイクロソフトはシリーズX向けのゲームをシリーズSでもリリースする必要性を放棄するのではないかと推測されているが、Booty氏によると、このルールはまだ取り消されないという。 「それ以上の仕事ですか? 間違いなく」と Xbox ゲーム スタジオのディレクターは認めましたが、現世代のコンソール向けにリリースされた 2 番目のタイトルで、開発者はシリーズ S からさらにパフォーマンスを引き出す方法をすでに見つけており、間違いなく、 約束 コンソールを船外に投げたくないゲーマーに与えられます。

    しかし、Microsoft ファミリーに属する開発者たちは 1 つ変化を加えました。大きなタイトルにはより長い開発サイクルが割り当てられることになりました。Booty 氏によると、開発サイクルは近年全体的に長くなっています。 大きな AAA タイトルについて言えば、3 年から 4 年が突然 5 年から 6 年になり、Microsoft はこの事実を反映したいと考えています。 おそらくおわかりかと思いますが、サイクル全体が延長された理由は、開発者が仕事に消極的であることではなく、技術的にさらに高いレベルに到達することへの関心とともに、タイトルの形式と内容に対する要求が増大していることです。 「期待は高まっており、私たちが提供できるグラフィックスのレベルは常に向上しています」と Booty 氏は述べています。 特定のタイトルに関しては、Fable、Avowed、South of Midnight、Clockwork Revolution、Forza Motorsport などの最近発表されたゲームと合わせて、合計 23 の Microsoft 社内スタジオがまだ発表されていないゲームの開発に取り組んでおり、その多くは最初であること ノッチ 次世代のコンソールを在庫するためです。

    そのため、マイクロソフトがこの分野で大幅に強化し、独自の研究ポートフォリオを構築した過去数年間の大規模買収の成果が、間もなく実現し始めると思われる。 結局のところ、今言及した「South of Midnight」と「Clockwork Revolution」は、Microsoft がどのように Compulsion Games を作成できるかを証明しています。 inXile Studios は前進し、開発者、特に 2 番目に挙げたチームの開発者たちに、これまで取り組んできた領域を離れ、より野心的なものに向かって飛び立つ余地を与えます。

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