BuildとRocket BoyのMindseyeは、6月10日火曜日に市場に参入しました。PC、PlayStation 5、Xboxシリーズで利用できます。しかし、ジャーナリストから無駄にレビューを求めるでしょう。そして、おそらく推測するように、それは多くの警告された信号の1つにすぎません。私たちも他の誰も、リリース前にコピーでレビューに到達しませんでした。確かに、開発者は自動的に、または事前にメディアを提供するための必須ゲームではありませんが、プレーヤーの疑いや疑いにも関与しています。
Steamでは、ゲームは基本バージョンで60、Deluxe Editionで80ユーロで販売されています。現時点では、顧客の42%が推奨しています。当初、平均はさらに悪化しました。 PSストアでは、基本バージョンは1419クラウンと1899クラウン用のデラックスで販売されています。それぞれ2299クラウンのXboxストアで。一方、プレイヤーは、膨大な数の間違い、グリッチ、バグについて不平を言っています。実際、誰かがそれにお金を使うと思うなら、それはかなり面白い光景です。
私がこれまでに目撃した中で最も不気味なバグ #mindseye pic.twitter.com/qhogymhrig
-ViktorLindén(@viktorlindn) 2025年6月10日
の最初の3時間 #mindseye ジェットコースターでした
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これは、早期レビューの明日のイントロでしたが、このような不具合をまだ投稿している人はまだ見ていません。これはps5:/ pic.twitter.com/uvgqfa3h9z
-mctannen(@mctannen) 2025年6月10日
私は現在Mindseyeをプレイしていますが、このゲームには絶対的な最悪の問題があることを確認できます pic.twitter.com/fauz0z04zq
-niktek(@niktekofficial) 2025年6月10日
ああ、神のhttps://t.co/l0efxnhpuz pic.twitter.com/kg1abhfynm
– スコット・テールフォード(@slashlp89) 2025年6月10日
ええ、Mindseyeは間違いなく遅延が必要でした… pic.twitter.com/mhbnkvmn2f
-niktek(@niktekofficial) 2025年6月10日
Mindseye「戦闘」の映像は困難な難易度で…。 60ドルの経験ではなく、19.99ドル以上 pic.twitter.com/ej5yajfpxc
– 探偵種(@detectiveseeds) 2025年6月10日
NPCは実際にMindseyeとその陽気で反撃することがわかりました pic.twitter.com/5my2n7xces
-niktek(@niktekofficial) 2025年6月10日
Mindseye(2025) pic.twitter.com/4oowntd3sz
-tgg(@tggonyt) 2025年6月11日
顧客は、なぜプロジェクトが延期されなかったのかを尋ねます。 PCバージョンは問題のあるパフォーマンスに苦しんでおり、人々は未完成で前例のないように見えます。プレイヤーはまた、AIと安定性について不平を言っています。 PlayStation 5 Proバージョンは25 fpsに落ちると言われています。 BuildとRocket Boyの開発者は、すべてを修正し、PCとコンソールのゲームを改善することを約束します。ハードウェアのパフォーマンスに対する需要も削減する必要があります。そして、これはもともとXboxが時間内に出てくる必要がないように思われました。しかし、幸いなことに、それはそうしました。
もちろん、Mindseyeは過去の夜の後、YouTubeで完全な通過を行います。これは約7時間です。また、興味深いのは、統計の見解です。 SteamDBによると、3302人が最大のMindseyeで同時にプレーしました。このニュースを書いているとき、Steamゲームには何千人もの人々がいました。
リリース前でさえ、ゲームは望ましくないニュースに注意を向けました。多くのプレイヤー自身が長い間登録していませんでしたが、市場の直前に、誰かがマインドジーを損傷するためにインターネット上の否定的な反応に対して批評家を支払わなければならなかったと非難されました。この告発は、マインドジーに誰がダメージを与えたいのかを推測することは難しいことではなかったという不特定の言及で、Discordゲームの著者の当事者で聞かれました。スタジオの歴史を考えると、プレイヤーはスタジオビルドとロケットの少年がロックスターを意味するかどうかを尋ねました。とにかく、Mindseyeを出版するIO Interactiveの長であるHakan Abrakは、数日前に否定的なコメントが支払われたとは信じていないと言いました。
ゲームがリリースされる直前に、2人のハイビルドマネージャーの出発。 Mindseyaはまた、頻繁にさまざまなビデオを逃れ、これらの漏れは非常に散発的な公式トレーラーよりも最近多数であったと言えます。リリースの直前に、彼らはまた、1日目のパッチなしで最初の物理バージョンの1つを獲得しました。彼らはあまりにもお世辞の絵を作成しませんでした。
ゲームの詳細については、アーカイブをご覧ください。