Mindseyeのリリースの2週間前に、ついにStudio BuildとRocket Boyは、ゲームとそのゲームプレイをより徹底的に視聴し、適切なマーケティングと呼ばれるものを始めました。プレイヤーは、リリース後に希望のショット、デモンストレーション、情報、エディション、ボーナスコンテンツ、コンテンツをいくつか見てきましたが、これは非エンドの供給で行われ、マルチプレイヤーを含むものですが、それらの多くを提出するこの方法は、彼らが見ているものをまだ確信させず、恥ずかしさを表明していません。しかし、スタジオの共同ヘッドであるマーク・ゲルハルトは、誰かがマンジーについて批判的であるために誰かが支払うと主張しています。もちろん、ゲーム周辺のマーケティングと状況は2回役に立ちませんでした。
Build and Rocket Boy Studioは、Mark Gerhardも開発者のニックネームMMGの下で通信している公式Mindseye Disc Serverを発売しました。彼がゲームについて質問する機会を発表したとき、彼に向けられた質問の1つは、彼がすべての否定的な人々が誰かによって支払われたと思ったかどうかでした。ゲルハルトは最初に「100%」と答えました。答えは現在の多くを驚かせるだけでなく、楽しませました。ゲルハルトはもはやこの答えを具体的に反映していませんが、それはロックスターゲームの暗示であり、もちろん予想されるGTA VIを暗示していると信じている人もいます。ロックスターがそうあるべきであれば、彼のようなものを必要とするべきですか?
Mindseyeの背後には、長年にわたってRockstarとGTAシリーズにリンクされてきたLeslie Benziesがあり、その新しいオペレーションと新しいゲームは定期的に競争と呼ばれていました。しかし、今では、Mindseyeが多くの可能性を引き付け、間違いなく野心的なプロジェクトでもあるが、それはより小さな線形ゲーム体験であることを知っています。これは、ゲルハルトがそれをどのように発見したか、そしてロックスターをin辱することなく、マインドをGTA VIの脅威として認識する理由があるかどうかを尋ねる必要がある理由の1つです。その後、ゲルハルトは、単にベンジーと彼のスタジオが成功したくない人がいるという意味で、彼らはディスクや否定的な反応とマンジーに関するコメントに焦点を合わせて広げている靴の農場について知っていると言いました。さらに、彼は、コンソールのためにマイクロソフトとソニー1日目パッチですでに承認されており、リリースを妨げるものは何もないと付け加えました。
どうすればどうなりますか? 2025年6月10日に、MindseyeがSteam and Epic Gamesストア、PlayStation 5、Xboxシリーズを通じてPCでリリースされるときにすでに学びます。リリース後のゲームと計画されたコンテンツの詳細については、以前の記事を参照してください。