どこから始めればいいのかさえ知りません。 Mindseyについてお話ししたいことがたくさんあります。しかし、私は最終的に間違ったゲームをプレイしてからレビューすることにした理由から始めなければなりません。どういうわけか私は誘惑に抵抗できなかったと言わざるを得ません。それはあなたが背を向けることができない抜本的なシーンを見るようなものです。たとえば、クリスマス前の季節の途中で、私は確かにそのような疑わしい喜びを許しますが、現時点では抵抗することができませんでした。逆説的に、私はタイトルに惹かれ、それに伴う事件を信じることは困難でした。著者は、競争と妨害による有給の中傷キャンペーンの犠牲者の犠牲者です。あなたはそれを考えることができません。被告人の一部について出版社の長を公に疑うのは非常にクレイジーでした。そして、私はまた、まったく失敗した何かをプレイするのがいいと思いました。そのようなゲームは通常、メディアでそれほど多くのことを得ることができず、ほとんどの大きなタイトルが比較的適切な評決で終わる理由は良い思い出になるからです。最高のものではありませんが。 Mindseyeは、主流でさえ非常に低いグレードに落ちることがあり、テストドライブの無制限のソーラークラウンと同様に、評価スケールの調整に役立つことを証明します。
あなたはすでに本質を知っています。ゲームの背後には、新しいスタジオビルドとロケットボーイがあり、その開発は長年GTAシリーズに関与してきたレスリーベンジーズが率いていました。もともと、Mindseyeはどこでもクリエイティブサンドボックスの一部になるはずでしたが、最終的には別のプレミアムゲームとして出てきました。問題は、チームが最終的に最初のプロジェクトを実現する機会があるかどうかです。そして、彼が壊れたオープンワールドアクションを修正するのに十分な時間があるかどうか。彼は明らかに時間のプレッシャーと経済的苦痛にさらされているように見える非ボザーバージョンで市場に送られました。スタジオの問題がリリースを解決していないが、悪化しており、すでに大規模なリリースの準備をしていることを2回強調する必要はありません。チームがショップを閉じる前に、壊れたタイトルを修理することさえできるかどうかはとても心配です。それから、もちろん、ゲームは将来のコンテンツの他の約束を満たす必要はありません。ゲームに流れるはずです。そのようなテクノロジーはおそらく準備ができていますが、販売のタイトルは失敗し、プレイヤーは払い戻しを求め、ほとんどの人はこのプロジェクトがGTA VIを短くしないことをすでに知っています。
Mindseyeは、完全なタイトルではなくTech Demoに似ていますが、テクノロジーは確かにあなたを魅了しません。それはそのようなポテムキンの村です。すべてが目に合わせて、そして物事が動くか相互作用しようとするとすぐに、幻想が崩壊します。
ゲーム自体に行きましょう。主人公はジェイコブ・ディアスであり、彼と一緒にプレイヤーはレッドロックの街に行きます。これはラスベガスの完全に明らかなバリエーションです。地元のテクノロジー企業のように、シルバは電気自動車、ロボットを生産していますが、宇宙ミサイルでさえ、エロン・マスクのテスラやその他の活動をすべての人に思い出すべきです。ストーリーは、見事なレベルがないにもかかわらず、私が思う数少ないことの1つであり、時には機能し、プレイヤーの注目を集めています。主人公は、陸軍での彼の奉仕に明らかに関連する記憶と奇妙な認識の部分的な喪失、特定の使命、そしてもちろんこのわずかに未来的な世界ではない神秘的なインプラントに苦しむベテランです。彼はまた、失われた記憶を復活させ、すべてに来るために再rockに行きます。実際、なぜ誰かが物語を称賛し、他のプレイヤーが心拍である理由を理解できます。結局のところ、私の心の中では、それは比較的軽いポイントだと思いますが、私たちはまだバンクーバーの後ろの森のどこかに回転するカナダのテレビSFのラジョンにいます。しかし、それが簡単な目標であるという理由だけで、マインドシーをヒットしたように見せるためだけに何かを賞賛したい場合、プロットは適切な主題として機能します。これは、ゲームにはまともな映画や俳優がいるという事実によってもサポートされています。ストーリー、ペース、ゲームのおしゃべり、またはキャラクターの非論理的反応はすでにかなり問題です。
しかし、ゲーム自体はまったく異なるケースです。 Mindseyeは、完全なタイトルではなくTech Demoに似ていますが、テクノロジーは確かにあなたを魅了しません。それはそのようなポテムキンの村です。すべてが目に合わせて、そして物事が動くか相互作用しようとするとすぐに、幻想が崩壊します。カードの家。それはあらゆる点で未完成のゲームであり、いくつかのレベルでマトリックスが目覚めるデモンストレーターに似ています。タイトルはUnreal Engine 5を搭載していますが、確かに彼に良い広告を与えることはなく、私は賞賛としての割合を意味しませんでした。ゲームはGTAのバリエーションのように見え、オープンな世界ですが、それは間違いなくサンドボックスではなく、自由と自由を提供しません。あなたができることであろうと、ミッションを実行するとき。一方、ゲームは厳密に線形です。再rockには何もすることは何もありません。どのように分散するか。ほとんどの場合、他の車の大部分に入ることさえできません。他の都市イベントのように別のミッションを選択することはありません。 1つのタスクが終了し、もう1つのタスクが直接接続されます。彼らがカットシーンで接続されているかどうかにかかわらず、誰かがあなたに電話するか、地図上に別の目標を見るだけです。ほとんどの場合、ゲームが望んでいる以外に行くことも、どこにでも行くことも意味がありません。どこでも何もできないからです。あるいは、ゲームはあなたを許可しません。世界にポータルがある場合があるという唯一の小さな例外を除いて、これは別のミッションへのゲートウェイであり、通常はメインメニューからはるかに快適に実行されます。これらのタスクには、ジェイコブとのフラッシュバックが含まれますが、まったく異なるキャラクターを持つ時間のために、またはさまざまなアクションチャレンジのレースも含まれます。それらは、開発者とプレイヤーが作成する予定の他のコンテンツの基礎となることです。しかし、私はそれが実際に発展し続けるかどうかについて疑問を抱いています。
出典:ビルドとロケットボーイ
確かに、サンドボクシングではなく、機能していたオープンワールドイベントのケースがあります。オープンワールドを持つすべてのゲームに、GTAの例が続く必要があるわけではありません。しかし、Mindseyeは1番目と2番目のMafiaよりもさらに線形であり、同時にその品質とはほど遠いことを覚えておく必要があります。ミッションでも同じです。すべてが厳密にリンクされており、創造性はありません。また、代替ソリューションは、あなたが移動したか、ミッションを去った脅迫的な画面に厳密に苦労していますが、まったくそうするつもりはありませんでした。そして、あなたは再び始めています。ミッション自体は、同様のゲームの最大の不便と決まり文句の一種の望ましくないショーに似ています。最高のタスクでさえ、彼らが今日そのようなゲームに実際に入るべきではないものです。すべてがひどく普通であり、あなたを驚かせるものは何もありません。ミッションの大部分はアクションであり、著者が時々こっそり、見ている、または似たようなものを試みるとき、それは主に大失敗です。個々のタスクも耐えられません。興味深い場所に現れたり、このプロットにそれ自体が何かがあると言ったりすると、通常、チームが指定された目標を人為的に伸ばすかで頭を振って終わります。あなたは無限の地下廊下、通り、ホール、研究室を繰り返し走っており、すでに何人の敵をしたかはほとんど信じられません。その結果、それは単に退屈を止める時間であり、それは悲惨なチェックポイントを妨害し、非常に変動する困難を妨害し、コンピューターの方法論的転送でいくつかのセクションを繰り返すことを余儀なくされる多くの不公平な状況にさらされます。
しかし、scるだけではないので、ゲーム全体で拡大している比較的豊かで多様な武器が好きだったと言わざるを得ません。また、私はあなたに伴うあなたの個人的なドローンに関連する特別なスキルが好きでした。徐々に、あなたは彼の目を通して世界を飛ばして見るための比較的不必要な機会を得るだけでなく、さまざまなシステムにダメージを与えたり妨害したり、最終的に一時的に戦うことができる敵のロボットを制御することさえできます。このような状況では、このイベントは前述のためにかなりまともな場合がありますが、彼女の足は最終的にデザインと退屈なミッションのレベルを再損害しています。確かに、射撃、コントロール、銃、またはカバーシステムでは、改善することも大変かもしれませんが、ゲームの残りのほど悲劇ではありません。そうでなければ、私は本当に他のポジティブを見つけるのが難しいと思うので、おそらく残りの欠点と失敗の避けられないリストに進む必要があります。
しかし、あなたは自分自身に関与する必要さえありません、そして、人工知能に支配されている数字は、交差点を通過しようとしたときでさえ、通常の日にカオスで変化します。経営陣は、彼らにとって克服できない挑戦です。
サンドボックスではありませんが、オープンな世界ではまだゲームです。したがって、そのようなタイトルがあなたが少しオリエントできる大きなマップをどのように持っていないか理解していません。非常に混乱する最小限のために落ち着かなければなりません。どこかに行くと、マイルでターゲットまでの距離が見えますが、ほとんどの場合、どこに向かっているのかわかりません。ボーナスの「ミッション」の1つがフリーロームモードであることが、後でロックを解除するのは、さらに逆説的です。それは物語とは独立して機能し、別のキャラクターを制御します。ここでは、部分的な課題、最小限、または射撃範囲として、サンドボックスの象徴的な兆候がいくつかあります。しかし、ここでオリエンスし、ミニマップの他のアイコンの混乱に示されている目標への道を見つけるために、それは本当に何かです。絶対的な災害。しかし、無料のRoamの内容はとにかく楽しいことではないので、長い間嘆き悲しむ必要はありません。マップのように、車を運転しているときに意味のある速度インジケーターはありません。実際、彼らのコントロールは、マトリックスの世界からの上記の技術デモと同じくらい楽しいです。また、地元の電気自動車は、最も穏やかな丘でさえ運転することを驚くほど低い電力や不本意で卓越しています。運転は絶対にセックスレスであり、ゲームが持っている喜びの反対です…