予想通り、モンスターハンターワイルズは、少なくともSteamの数字によると、一生懸命始めて非常に興味を持っています。ただし、ゲームがコンソールでうまくやっていることは間違いありませんが、カプコンがそれらに直面しない限り、数字はありません。 Steamでは、Wildsは、リリースの100万時間以上後、国境を越えて800,000人を超える並列プレーヤーを獲得しました。これには、Steamのトップ10ランキングのゲームがすぐに含まれていました。ここでは、Cyberpunk 2077、Elden Ring、Lost Arkなどのゲームにあります。ただし、このゲームにはさらに高くなる可能性があり、200万人のプレイヤーを攻撃し、PalworldまたはBlack Myth:Wukongがトップ3に近づくことができることを除外することはできません。
ただし、他の数字は、もはやそれほど良くありません。つまり、プレイヤーの評価です。現在、ゲームは依然として肯定的なレビューの50%を下回っていますが、プレイヤーは非常に管理できない最適化について不平を言っています。ジャーナリストからのレビューからのゲーム – 私たちを含む – は高い成績を取りましたが、蒸気ではすぐに赤い数字に落ちましたが、否定的なレビューの大部分はゲームを豊富に始めた中国のプレーヤーから来ます。 Capcomはすでにいくつかの問題に対応しており、エラーを解決および報告することを申し出ています。最近のテストでは最適化が問題になることが証明されていますが、リリースではあまり解決されていません。ただし、デジタルファウンドリー分析が示したように、解像度モードが動的解像度で機能するコンソールバージョンは回避されていません。最適化とフレームの周波数に加えて、ゲームの開始、複雑なインターフェイスにも問題がありますが、ゲームの開始時にはあまりにもシンプルなモンスターです。
デンはプロポケットペアになります
しかし、モンスターハンターワイルズは、パルワールドの後ろに立っている日本のスタジオポケットペアに興味深い問題を引き起こしました。スタジオの日本のソーシャルネットワークでは、ワイルドのリリースの前日に暗vertが登場しました。スタジオは、従業員の言い訳の特別な蓄積によってこれを正当化し、2月28日には良くないと言っています。本当に奇妙な…
なぜか多くの社員から、明日体調不良になるかもしれないという報告を受けたので、明日は特別休暇になりました pic.twitter.com/khuxhjjudo
— ポケットペア公式 – Craftopia/クラフトピア (@PocketpairJapan) 2025年2月27日