いわゆる居心地の良いゲーム、つまり、Animal Crossing、Child of Light、Cult of the Lamb の精神を取り入れたゲームが好きなら、おそらく Spirittea についてすでに聞いたことがあるでしょう。 一人の独立系スタジオ Cheesemaster Games からのこのゲームは 11 月 13 日にリリースされ、非常に好評なレビューを集めました。パブリッシャーである No More Robots 社の最新の声明によると、このタイトルは売上の面で非常に好調で、したがって所得。 No More Robots の創設者である Mike Rose が舞台裏の詳細について語りました。 同氏は、インディーズ ゲーム業界全体でバイラル マーケティングに対する一般的な認識があるにもかかわらず、YouTuber がタイトルのプレイや撮影にお金を要求することなく、Spiritea が成功することができたと述べました。 ローズさんはそれが問題ではありませんが、彼女が言うように、それは成功に絶対に必要なわけではないので、やりたくないだけなのです。 しかし、彼の発言は注目を集め、状況は批判と、ローズが単に真実を語っていないか、少なくともスピリテアの疑いのない成功の状況の一部を歪曲しているだけであるとの指摘なしには進まなかった。
古典的なマイク・ローズの統計ツイートスレッドの時間です!!
今回は☕**Spirittea発売週の統計です!**☕
私たちは先週の月曜日に Spirittea をローンチしましたが、これはこれまでで最大のローンチの 1 つです。 pic.twitter.com/KPI4UNrcWb
— マイク・ローズ (@RaveofRavendale) 2023 年 11 月 20 日
良い面から始めましょう。Mike Rose 氏は、Spiritea ゲームが初週でなんとか 100 万ドルの収益を上げたと Twitter で自慢しました。 このタイトルの開発には 1 人しか携わっていないことを思い出していただきたいのですが、ローズ氏によると、ゲームはリリース当日に利益を上げ、1 週間で開発コストの 3 倍をすべてカバーしたことは驚くべきことではありません。 さらに、PC、Switch、Game Pass で 150,000 人以上のプレイヤーがこのゲームをプレイしており、その点においては No More Robots で最も成功したゲームの 1 つとなっています。 このゲームはスイッチのベストセラータイトルにもランクインしており、ローズ氏はこれが今後数週間で役立つだろうと述べ、パブリッシャーも次のように付け加えた。 多くのプレイヤーGame Pass でタイトルをプレイしたユーザーは、Steam または Switch での購入を検討していると言われています。 これらすべては、開発者とパブリッシャーの両方が称賛に値するものですが、その後、マーケティングに関する物議を醸す部分が続きます。そこでは、Rose 自身が少し迷っていました。
「ゲームの発売で非常に興味深いのは、カバレッジがまったくなかったことです。 [hry] YouTube で」とローズさんは言い、プラットフォームで Spirittea を検索してみるようフォロワーに勧めています。 検索結果には、視聴者数の多い動画が数件しか表示されませんでしたが、パブリッシャーがコンテンツ制作者に動画の対価を支払う気がなかったため、他の誰もこのゲームを取り上げませんでした。 「私たちに連絡をくれたほぼすべての YouTuber が、ビデオに対するお金を欲しがっていました。 理解しています、それがそのように機能するだけです」とローズは言い、原則的には問題ないと強調しました。 しかし、それは彼にとって不誠実に見えるので、そう簡単にはやりたくないと付け加え、それは彼自身では対処できないことだと彼は言います。 「私たちのゲームが YouTube で取り上げられることは決してないと思います」とローズ氏は言いますが、インフルエンサーが本当に関与したら、Spiritea に何ができるだろうかと疑問に思う気持ちは依然としてあるとも付け加えました。 「だから、最終的にはそうせざるをえないかもしれない。 でも、お願いだから、本当にそんなことはしたくない、本当にうんざりするのよ」とローズは結論づけた。
Spirittea を無料でカバーしていたクリエイターの 1 人として、(フルタイムの仕事の時間に) 30 時間以上を費やして Spirittea に関する YouTube 動画を作成して 12,000 回以上再生され、Tiktok で 180,000 回以上再生され、その後このツイートを見たことが本当に残念ですサポートがないと言う
— コージー ゲーミング クラブ (@cozygamingclub) 2023 年 11 月 22 日
しかし、他の人が彼のコメントに飛びつき、席を立つだろうと彼が信じていたとしたら、彼は少し誤算をしていました。 まず第一に、Spiritea は間違いなく YouTube で取り上げられました。驚くべきことではなく、客観的に見て劣る他のインディー ゲームと同じボリュームではありませんでしたが、Rose が言う「絶対零度」ではないことは確かです。 これは、たとえば、Spiritea がリリース前から予想される「快適なゲーム」のかなり視聴されているチャートに含まれていた古いビデオに当てはまりますが、単純にそのような目まぐるしいゲームがないため、結果の下位レベルにあるビデオにも当てはまります。数字。 The Cozy Gaming Clubというあだ名で活動するYouTuberのEllieなど、これらのビデオの作成者はこれに不快感を覚え、Roseにお返しをしている。 「私にとって、Spiritea を無料でカバーしていたコンテンツ クリエイターの 1 人として、約 12,000 回再生されるこのゲームに関するビデオを 30 時間かけて作成したのに、サポートがなかったというこのツイートを目にするのは本当に悲しいことです」と彼女は言います。 。 また、たとえば、その申し出を断ったと言う人もいますが、今はそれを決して後悔していません。あるいは、自分の仕事に対してお金を求めるのは何も悪いことではないとだけ言う人もいます。 特に、コンテンツ制作者に対する発言が、パブリッシャー自身がゲームの売上収益を自慢した後に発せられる場合はなおさらだ。
この不誠実さについての言葉は、ゲームのビデオを有料のプロモーション、つまり、さまざまな場所で異なる形式でのみ表示される広告として見ている人々によっても否定されています。 たとえば、Reddit 上で、関連する居心地の良いゲーム プレーヤー コミュニティのバナーの形で表示されます。 もちろん、討論者が有料ビデオの形でレビューを作成することに断然反対していることを確認するコメントが多数ありますが、これはすでに議論をローズが論文で提示したものとは異なるレベルに移行させています。オリジナルの投稿なので、実際に Spirittea をプレイして購入するきっかけになったのは YouTube 動画だったという他のプレイヤーのコメントが後味に残っています。