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    NVIDIA DLSS が RTX 30 シリーズのフレーム生成サポートに関するヒントをリード

    NVIDIA DLSS が RTX 30 シリーズのフレーム生成サポートに関するヒントをリード

    1月 20, 2025

    RTX 30 の所有者は DLSS 4 のフレーム生成の魔法を体験できるでしょうか? NVIDIA の応用深層学習研究担当副社長、ブライアン カタンザロは、CES 2025 でこのアイデアの扉を閉ざさなかったので、ファンに GPU へのかすかな希望を残しました。

    DLSS 4: よりスマート、より高速、より高度な

    CES 2025 で、Bryan Catanzaro 氏は Digital Foundry と NVIDIA DLSS 4 について語り、超解像度、レイ再構成、およびフレーム生成における進歩について詳しく説明しました。鍵のアップグレード? CNN に代わるトランスフォーマー 超解像とレイ再構成用。これらの高度な AI モデルはよりスマートで、大規模なデータセットから学習することができ、ちらつきやゴーストなどの視覚的なアーティファクトの生成が少なくなります。

    カタンツァーロ氏は、レンダリング時間のコストについては明らかにしなかったものの、DLSS 4 の新しい超解像度モデルは以前のモデルの 4 倍の計算能力を提供すると強調しました。明らかなことは、DLSS 4 は 今後の GeForce RTX 50 カード、今月発売予定。

    フレーム生成は完全に AI に

    NVIDIA は、DLSS 4 のフレーム生成を再考し、オプティカル フロー ハードウェア アクセラレータを廃止し、完全に AI 駆動のモデルを採用しました。変更の理由は何ですか?オプティカル フローは画期的ではありますが、次のような制限がありました。

    「ハードウェアのオプティカル フローから生じた障害は、よりスマートなニューラル ネットワークを使っても元に戻すことはできません」とカタンツァーロ氏は説明しました。 「そこで、私たちはそれを完全に AI ベースのソリューションに置き換えました。」

    この新しいアプローチは Tensor コアに大きく依存していますが、驚くほど効率的です。

    • VRAM の使用量が少なくなります。
    • 画質の向上、RTX 50 GPU のマルチ フレーム生成機能にとって重要です。
    • 効率の向上、AI コストが複数のフレームに分散されるためです。

    スケーリングされた nvidia dlss 4 マルチ フレーム生成アーキテクチャ

    フレーム生成が RTX 30 シリーズに実装される可能性はありますか?

    このピカピカの新しいフレーム生成モデルが RTX 30 シリーズのような古い GPU に適応できるかどうか尋ねられたとき、Catanzaro 氏はファンに希望を残しました。

    「それは最適化、エンジニアリング、そして究極のユーザーエクスペリエンスの問題です。古いハードウェアから何が絞り出せるか見てみましょう。」

    ここに工夫があります。古いオプティカル フロー ハードウェア アクセラレータでは、フレーム生成が RTX 40 カードに制限されていました。オプティカル フローが視野からなくなった今、Tensor コアのパフォーマンスが維持できれば、RTX 30 サポートの可能性はそれほど現実的ではありません。

    Reflex 2: ゲームプレイを適切に感じさせる

    DLSS 4 を超えて、NVIDIA の Reflex 2 テクノロジは、CPU からフリップ メータリングを切り離すことで、さらに優れた応答性を約束します。これにより、フレーム時間の変動が次のように減少します。 5~10倍、よりスムーズなフレームペーシングを実現します。カタンツァーロ氏はまた、ゲームプレイをより「つながっている」と感じさせる Reflex 2 の機能を強調し、遅延に敏感なゲーマーにとっては恩恵をもたらしました。

    NVIDIA DLSS の次は何ですか?

    NVIDIA の DLSS 4 は AI 主導のパフォーマンス強化の基準を引き上げていますが、古いハードウェアでもその恩恵を受けるでしょうか?時間 (そして NVIDIA エンジニア) が教えてくれるでしょう。それまでは、RTX 50 シリーズがこの最先端テクノロジーの究極の遊び場となるよう準備されています。

    RTX 30 シリーズのフレーム生成サポートに関する NVIDIA DLSS リード ヒントの投稿は、Séance de jeu に最初に掲載されました。

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