私たちはゲームから何も見ていませんが、リリースの準備ができてからしばらく待ちますが、岡山のファンの着実な関心の継続を引き起こします。新しいゲームは、プラチナムゲームを去ったデザイナー秀樹kamijaの前で昨年のThe Game Awardsで発表され、Okami 2はRoversの元のチームを参照して、(Staro)新しいスタジオの新しいスタジオで彼の最初の大きなプロジェクトになります。 。私たちはゲームについてあまり知りませんが、IGN誌はKamijaだけでなく、CapcomやMachine Headの他の人々も開発に役立つ他の人々にインタビューしました。インタビューから、著者からゲームを直接発表するための個人的なコメントなど、いくつかの興味深い情報がありました。
大国の続編はまだ非常に早い段階で、非常に早い段階で、カプコンのカプコムプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークススタジオヘッドサカタ、2時間のインタビューのためにさかさを訪れ、できる限りのことを尋ねました。 https://t.co/tqujr6aqt2 pic.twitter.com/4pr8kjrku8
– IGN(@ign) 2025年2月14日
結局のところ、Kamijaはゲームの発表から2か月間感情を隠していないため、開始できます。 IGNにとって、彼は今でもYouTubeが最初のティーザーに対する反応について議論していることを確認しました。涙を隠すのは難しいです。 「これを見ることができてとてもうれしいです。カミジャは、ゲームの発表の反応に明らかに満足していると、カミジャは、プレイヤーはこのゲームの形での願いが満たされたことに満足しています。喜びですが、彼がゲーム賞を覚えていて、彼のゲームに何人の人々が反応しているのか、そしてどのように反応しているのかを見ることができたときにも驚きました。
しかし、彼はカプコンに喜びを感じています。カプコンは、プロデューサーのジョシアキ・ヒラバジャシャによってIGNについてコメントされました。彼は、同社は長い間続編を岡きに持ち込みたいと思っていたが、適切な人を獲得する必要があると述べた。さらに、KamijaはCapcomが望んでいた唯一のものではありませんでしたが、状況はまさにCapcomが望んでいるものであり、新しいメッシュが出てくるのを防ぐものは何もありません。ちなみに、それは直接的な続編となります。これは、任天堂DSのために出てきたオカミデンの形でのスピンオフを振り返らない可能性が高いでしょう。しかし、カミジャ自身は、岡山2がプラチナムゲームを離れた理由ではなく、去った後に最初に行くべきゲームであるべきだとは考えていなかったと付け加えました。彼の言葉では、それはカプコンであり、彼が彼を説得し始めただけでなく、元のゲームのプレイヤーの絶え間ない関心を説得し始めました。
技術的なバックグラウンドに関しては、Machine Head Worksの協力チームのプロデューサーKijohiko Sakataは、ゲームがRe Engineで作成され、とりわけ、Redident Evalシリーズの最新ゲームに吸入されたことを確認しました。このテクノロジーがなければ、それぞれゲームを作成できませんでした。 Kamijaは彼の創造的なビジョンを完全に実現できませんでした。これは、CapcomとMachine Headがこのエンジンの経験があり、クローカーの人々に渡すことができるためです。しかし、Kamija自身は、Re Engineがゲームで最高のものを強調しているため、Oki 2から同じ注意が期待できると述べました。ゲームは待つことができます。