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    Polda7を確認する

    Polda7を確認する

    4月 15, 2022

    少し誇張して、Poldaアドベンチャーシリーズをチェコの文化遺産と呼ぶことができます。 これは少し誇張されていることは認めますが、これは間違いなくチェコのゲームシーンの伝説の1つであり、チェコのゲームの歴史における重要なマイルストーンです。 結局のところ、7つのゲームと、依然として人気のあるプレーヤーの人気を誇ることができるローカルゲームシリーズはどれですか? さて、それに直面しましょう-ポルダは7回目でもちょうどポルダです。 誰もがそれが何であるかについて少なくとも少しは知っていると思いますが、偶然ではないにしても、私たちは主人公が警官であり、現在は探偵であるパンクラックであるアドベンチャーゲームを扱っています。あらゆる種類のクレイジーな慣習を通して。 捜索中、彼はポケットをあらゆる種類のがらくたで満たし、次々と議論を交わしている多くの人々や存在に出会う。 それがCopの説明です。 そして、第7部からは他に何も期待できません。

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    新しいケースに向けて

    より多くのエピソードで私たちは多かれ少なかれ世界(そして他の文明さえ)を探検しましたが、ここでは、海外への短い旅行の後、私たちは故郷に戻ります。 彼らはルパンではありませんが、有名な世界的な名前に出くわしたとしても、私たちはチェコ共和国にとどまります。 もちろん、Copの慣習と同様に、少し変更されています。 エイリアンの侵略の奇妙な脅威から始まる物語は、最終的に私たちをモラヴィアのセレブリティコンに導き、そこで何か不公平なことが起こっています。 ダークロードのドルト・ヴェドロは、有名人に加えて、すべてに指を持っているようです。さらに、YouTuberもすべてに関与しており、さらに、パンクラーツはパートナーの形で新たな強化を得るでしょう。 彼らは実際に何が起こっているのかを知るために協力しなければなりません。

    話はどうですか? 今回もCopの定番ですが、私にとっては良い意味でです。 Magnesia Literaはそうではありませんでしたが、ゲームの筋書きが私を怒らせたとは言えません。 結局のところ、この話は真剣に受け止められていません。結局のところ、ポルダに期待する他のこと(おそらく第4部まで)は、さまざまな性質の不条理な状況、対話、ジョーク、ギャグでいっぱいです。 ポルダはほとんどすべてを当たり前のことと思っていますが、今日ではおそらく20年前と同じようには見えなくなっていると感じています。 それはその時か、以前のほのめかしがより印象的でしたが、一方で、私の距離と、私が面白いと思うものと私が責任を負わないものの認識の変化が原因である可能性があります。 結局のところ、6番目の部分でさえ、何年も前に私が思っていたほど素晴らしい音にはなりませんが、目新しさは非常に巧みに書かれていて、あなたはそれに飽きることはないことを認めなければなりません。 キャラクターへのインタビューはおもしろいです。ほとんどの場合、主題の説明もあります。おそらく、それらのYouTubeユーザーだけが簡単に教えてくれます。 妨げられた、しかし彼らにとってさえ、ゲームには最終的にその説明があります。 しかし、それはユーモアでより複雑です。

    矛盾、喧嘩や誤解、喧嘩、クレイジーなアイデア、そして少しの糞便や少し卑猥なユーモアさえあります。

    警官7は正確には知性の開花ではありませんが、同時に私の脳細胞が死んでいるとは感じませんでした。 繰り返しになりますが、言葉ゲーム、チェコ語や世界の政治、映画、さらにはゲームへの言及やほのめかしがあります。 特別な場合は、物語の中でより大きな役割を果たす有名人です。 6つとは異なり、ゲームは名前に文字を投げるだけでは満足できませんが、吹き替えで2つをサポートします。これは、私が正しく覚えていれば、2番目の部分でした。 矛盾、喧嘩や誤解、喧嘩、クレイジーなアイデア、そして少しの糞便や少し卑猥なユーモアさえあります。 ですから、クリエイターはどういうわけか距離を置いており、私の喜びには、7日7夜に近づくことはありません。 ユーモアには境界がないかもしれませんが、私の感覚には境界があります。 すべてのジョークが肥沃な地面に落ちたわけではありませんが、遊んでいる間は比較的気分が良く、実際にはほとんどの時間楽しい時間を過ごしました。 もちろん、手のひらには目が転がり、頭が2、3回折りたたまれていましたが、私に合わなかったものは他の人に座ることができ、その逆も可能だと思います。 多くの点で、7人は私に2人を思い出させ、それは私を喜ばせました、しかし私はあなたに驚きを奪わないようにこれ以上明らかにしません。

    Poldy7の作成に向けて…

    第7巻の起源は、何年も経った後でも、ポルダにファンがいることの証拠です。 これは、結局のところ、開発に資金を提供したHithitキャンペーン自体によって証明されています。 警官は何年にもわたって長い道のりを歩んできました。 1998年、パンクラーツは暑い夏のホンザマジャーとプレイヤーの好意を求めて戦いましたが、彼の冒険は学生のグループによってゆっくりと行われ、すぐに2つの続編が1年連続でリリースされました。 2002年には、3Dへの移行だけでなく、比較的シンプルでフォークなユーモアから、より深刻なレベルへの移行もありました。これは、2005年に第5部が再び残しましたが、3D形式を維持しました。 これに続いて9年間の沈黙があり、その終わりと終わりにPold6が予期せず登場しました。 パンクラーツにはまだ言いたいことがあり、プレーヤーを引き付けることができることがわかりました。 それでも継続の可能性についての話がありましたが、彼の発表をもう数年待つ必要がありました。 それはほとんど信じられないように思えますが、6番目と7番目のエピソードは最終的にさらに7年に分かれますが、同じ期間に以前のすべてのゲームが一度出てきました。 時代は変わり、ゲーム開発も変わります。

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    ゲームの段階的な通過では何も変わっていません。 1つまたは複数の画面で構成されるシーンに自分自身を見つけ、多くのインタラクションがあなたを待っています。 パンクラーツは何かについてコメントするだけで、他のものを拾い上げて、古典的な在庫を表すポケットに入れることができます。 「すべてを試す」メソッドも返されるため、ここでは6番目のワークベンチは見つかりません。 オブジェクトをインベントリにまとめて、他のオブジェクトやキャラクターと連携して、シーン内でオブジェクトと対話することができます。 ゲーム内で約60個が見つかります。そのうちのいくつかは点滅するだけで、他のパンクラーツはゲームの大部分を悩ませます。 それらのほとんどすべてがよくできた吹き替えによって特徴付けられることに言及することは重要です、もちろん、私はそれに戻ります。

    もちろん、オブジェクトのすべての相互作用と組み合わせは、開発者が以前の批判を刻印したさまざまなパズルにつながります。 6人は単純すぎて挑戦がないと批判されたので、7人には2つのレベルの難しさがあります。 通常の1つは、6つと同様に、パンクラーツが状況の解決策を提案および提案する場合があることを意味します。さらに、ミニゲームをスキップすることが可能であり、タスクのリストがインベントリに表示されます。 しかし、これはすべて、脳の糸を実際に溶接することができるという難しい困難を欠いています。 セブンは間違いなくもっと挑戦的で、ほとんどが彼女の利益になります。ゲーム全体が多かれ少なかれ論理的であるように見えることに正直驚きました。 または、少なくともいくつかの冒険的な制限内。 はい、さまざまな奇妙な相互作用があります、またはゲームは時々あなたが何をしたいのかを知ることによってあなたを得ることがあります、しかしあなたはそれを正確に行う方法を知りません、しかしゲームの難易度を増加させたナンバーワンからの狂気はありません単に意味をなさない。 しかし、それが偶然の一致なのか、それとも偶然の一致なのかを自問する状況が発生しました。 サワードウ 別の古い作品の代わりに。 しかし、もっと多くの人がこの場所で立ち往生することを期待しているとしても、私は明かしません。 数年前のように…

    実際、ゲーム全体が多かれ少なかれ論理的であるように見えることに私は非常に驚いていました。 または、少なくともいくつかの冒険的な制限内。

    この部分でもミニゲームがありますが、すでに述べたように、一部のプレイヤーを喜ばせるために、それらをスキップすることができます。 クリエイターはそのアイデアを見逃していないようで、ミニゲームの中にはかなりクレイジーなものもありますが、ぴったりとは言えません。 ただし、すべてがうまく行われているわけではありません。 私が一人で楽しんでいる、すでによく知られているアメリカ人の目を見るでしょうが、裏切りは敵の1人の100パーセントです。 ボックスはより適切に処理される可能性があり、レーザーを使用したミニゲームは少し不必要に引き伸ばされます。 他のミニゲームにはあちこちに何かがありますが、私はここのみんなを裏切ることはありません!

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    外観がすべてではありません

    あなたがシリーズの専門家の一人であるなら、7人は一目で前の第6部を思い出させます。 それぞれ、言うまでもなく、まったく同じ外観であると言えます。 ゲームの芸術的な側面は、エアブラシのイラストレーターであるカレル・コピツです。私の意見では、彼は再び素晴らしい仕事をしました。 彼のスタイルがすべての人に合う必要はないのは事実ですが、私は個人的に、6番目の部分、したがって7番目の部分のグラフィックが私のお気に入りのカップルの直後に最も成功していると考えています。 さらに、開発者が再び完全な3Dに移行しなかったことを嬉しく思います。この手法を使用した第4部は、まだその外観の時間によるものですが、第5部は醜くてリターンだと思います。これらのトラックに接続することはおそらく望ましくありません。 7つのシーンが少しタイトであることは問題ではありません。なぜなら、確かにいくつかの画面はなく、すべてが最後までうまく行われているからです。

    ただし、アニメーションは前の部分よりも少し弱いようで、同じスタイルであるため、それらの比較は間違いなく適切です。 キャラクター自体はよく扱われますが、その動きは予想を下回っています。 Pankrácの宇宙での散歩はあまりうまくいきません-少し スライド 地上-一方、ダブルクリックしてすばやく移動することで問題を解決できます。 しかし、彼らは私をもっと不完全に心配します ループ たとえば、アニメーションを話すときは、動きにスムーズに追従するフェーズがアニメーションにないかのように、特に手の小さなけいれんに定期的に気付くことができます。 また、この点で第6部がより豊かで活気に満ちたものになったという理由だけで、インタラクションや例外的な状況のためのよりユニークなアニメーションがあるべきだと思います。 また、時折悪化する解像度をフリーズします…

    # 冒険 #チェコ #パロディー #ユーモラス レビュー

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