20年前、戦争の神の歴史が書かれ始め、その開発者とソニーの人々が現在振り返っています。彼らは、ソーシャルネットワークでのクラットの冒険、ジャーナリストやインサイダーと一緒にプレイヤーがさらに何が起こるかを推測し、特定の作品の個々の開発者が義務的な撮影物語を覚えていることを記念しています。 The God of War Pro PSPの著者は、Twitterで共有された楽しい事実を通じてオリンパスの鎖の流encyさを保証する方法を共有した工場に少し貢献しました。プレイステーション2の最初の2つのエピソードがどれほど活発で、同時に美しいかを考えると、彼らの前ではガーガントゥの仕事に直面していましたが、それは彼らが偉大に戦っていました。そして、現在明らかにされているように、滑らかさは、まったく異なるゲームのイントラのおかげで保証されています。
20年間の神の戦争のための20の事実のうち3#3のために、疑わしい場合は、イースターエッグが含まれている場合、創造的になります。ボーナスポイント。 🎬🎮 pic.twitter.com/uhtsdrgf0y
– サンタモニカスタジオ – ゴッドオブウォーラグナロク(@sonysantamonica) 2025年3月14日
「PSPハードウェアを制限することは、戦争の神の滑らかな負荷に対する障害でした。オリンパスの鎖。バックグラウンドで走っている映画の解決策です」と開発者は記念のツイートで述べました。彼らは、それがイントロゲームのダクスターであることを確認しました。ドーンの準備ができた人々は、戦争の神の前で働いていました。もちろん、それはNaughty Dogの有名なJake&DaxterのPSPバージョンであり、大いに受け入れられたことに加えて、開発者と貴重な経験にもたらされ、戦争の神に使用されます。残念ながら、この投稿では、なぜ流encyさの問題があるという要求の厳しいゲームの背景に正確に説明していません。ビデオでした – 論理的には、それは増加し、減少するのではないように見えるかもしれませんが、すべてが可能性の高い説明を持っています。したがって、少なくとも開発者自身が問題を適用して離婚するまで。
PlayStation Portableがトップになった時に時間をさかのぼる場合、あなたはUMDの外国の概念ではありません。これらはプラスチックの箱のかわいいディスクで、PSPのゲームや映画の当時のキャリアでした。それらをハンドヘルドに入れたとき、彼らはすぐに回転することはできませんでした。その理由は、もちろんデータを読むことですが、彼らは、開発者がDAWNの準備ができているだけでなく、開発者が本当に迅速にストリーミングする必要があるときを避けるために、開発者が望んでいた他のディスクをスピンする必要がある瞬間を遅らせる可能性があります。したがって、少なくともこのRedditの投稿によると、オリンパスのチェーンの著者は絶え間ない再生を解決しました。これは、ディスクがまだ回転していることが保証されており、次のデータに到達する必要があるときにゴッドオブウォーのプレイをする必要がある場合、スピンする時間を心配する必要はありませんでした。
それがハードウェアの観点から比較的抜本的な方法であったことは間違いありませんが、ピーターが同様のハンドルについて時々もたらした古いVidcastのいくつかで知ることができるように、それが成功したように、Vohákáciは、創造性と問題に直面する能力にもっと驚かなければなりません。さらに、結果が素晴らしいゲームだったとき、プレイヤーのメカニズムの少しは明らかに見落とされていました。
お祝いはまだ進行中です
20年のお祝いのページに興味がある場合は、ソーシャルネットワーク、特にサンタモニカのソニーのアカウントをご覧になるか、先週末にソニーが公開した5分間の記念ビデオで調整してください。