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    Gray Zone Warfare, Madfinger Games, Autoři Gray Zone Warfare pospíší s přidáním PvP střetnutí

    PVPエンゲージメントを追加したGray Zone Warfareの著者は急いで急いでいます

    3月 14, 2025

    チェコMadfinger Games Studioの開発者からのGray Zone Warfareの戦術的なイベントは、数ヶ月でPVPの戦いの要素を拡大します。 Winds of Warは当初秋に予想されていましたが、開発者はコミュニティを聞き、今後の更新を交換することを決めました。年末には、新しい場所を含めてストーリーの背景を補完するのがマップの言葉になります。これも有望なアップデートのように聞こえますが、プレイヤーはおそらくグレイゾーンの戦争をさらに高い競争レベルに移動することに熱心です。

    「プレイヤーは、相互の戦闘の経験を大幅に豊かにする新しいPVPメカニズムを楽しみにしています。新たに、マップ上の各敵のエンゲージメントはPVPゾーンとして表示され、各プレイヤーが戦いに参加するか回避するかを決定できるようになります」と開発者は一般的にプレスリリースで説明します。彼らは、数日前に参加できる非公開のジャーナリスティックなバージョンの広範なコミュニティストリームにさらに詳細をもたらしました。クリエイティブディレクターのマレクラバスは徐々にサブニュースを明らかにし、PVPの戦いに加えて、彼はダイナミックな天気を強調し、自然にゲームプレイの変化も強調しました。

    天気から始めると、開発者はリアリズムに関して単純な効果のみを追加したくありませんでしたが、最初の瞬間から、ゲームや戦闘方法に直接影響するものとして天気に近づきました。グレイゾーンの戦争は季節と交互に行われるため、雨季と乾季が視覚的に区別できる交互の交互が発生します。上記の嵐と雨については、たとえば田んぼや川床が水で満たされたときに地形を変える能力があります。これは、地形の開通性、したがってゲーム中にあなたが持つ可能性に大きく影響するはずです。また重要なことは、嵐の間に視界が低下することですが、自然の要素は多くの音を隠します。そして、あなたが夜に戦いに行って嵐を得るときは言うまでもなく – 一緒にすべての組み合わせは堅実な地獄として機能します。

    男に対する男

    上記のように、PVPの戦いに関しては、派ions間の衝突に関しては、明確に定義されたPVPゾーンが地図上に作成され、それに行きたいかどうかはあなた次第です。もちろん、あなたが戦闘に関与することに決めた場合、あなたは経験の形で報われるでしょうが、当然のことながらライブプレイヤーからの戦利品でもあります。決闘が終わると、ゾーンも消え、すべてがプレイヤーが慣れているように、水の標準的なPVEに戻ります。ただし、PVPの戦いの出現により、敵の識別を容易にするために手の手にある他の変更がありますが、信頼性を維持するために、ISは誰もがテープを展開することができ、敵として扱われて殺すことができます。少し潜行性がありますが、決勝で非常に便利です。その後、武器やその他の貴重なアイテムに配置して、自分の死後に見つけることができる追跡装置があります。追跡装置は、マップに表示される信号を送信するため、墓の履歴書から戻って、「機器」をより戦闘することができます。しかし、機器を獲得した人が追跡装置を明らかにして破壊する場合、おそらくこの容赦ない世界ではすでに不運を抱えています。

    出典:Madfinger Games

    PVEルールまたはPVPルール内であろうと、戦いの上部構造は、それぞれ征服できる基盤の形の斬新なものになります。これは、防御するためのPVPバトルの場合です。地図上には小さなベースがあり、コンピューター制御された敵の小さな抵抗だけがありますが、いくつかの重要なポイント、より重い敵、より良い報酬を備えたより大きなベースもあります。 PVEパートの利点は、占領された基地が応答の場所として機能する可能性があることです。ここでは、ユニークで貴重なアイテムを備えた特別な商人に出くわすことができます。しかし、直接的な衝突や征服についてプレイしないために、開発者はマップに動的に表示され、ゲームに従って生成される新しいタイプのタスクにも焦点を当てました。主なミッションに加えて、探索する新しい建物や場所の形でより多くのサイドコンテンツがあり、その経験は、手順の特定のダイナミクスに影響を与える分数の支配にも参入します。

    コミュニティストリームでさえ2時間以上続いたことを考慮して、デジタルペーパーのニュースや睡眠積みスタックで多くの時間を費やすことができました。そのため、NPCSのない最大126人のプレーヤーのために独自のサーバーの計画された追加、永続的な死を伴うハードコアモードの計画のみに言及するのはそのためです。また、Madfingerはコミュニティと緊密に連携していることも事実であり、開発者はすべてのコメントを読み、フィードバックを積極的に求めています。これは、PVEルールまたはPVPルール内であろうと、より多くのコミュニティイベントの見通しにも関連しています。忘れないでください、バージョン0.3の更新にはチェコのローカリゼーションも追加されます!

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