コードネーム Company of Heroes 3 での戦闘任務を計画する際、Relic Entertainment 本社は細部を過小評価したくなかったため、当初、昨年のコンピューター セットへの着陸は今年の 2 月まで延期する必要がありました。 この決定に誰も驚かない。 これは、これらの経験豊富な戦略家が考案したこれまでで最大の作戦であると考えられています。 しかし問題は、彼らがベテランのスキルを十分に発揮して、今日のプレーヤーの要求の鉄のカーテンを打ち破ることができたかということです。 彼らが成功すれば、彼らは現在、リアルタイム戦略のかつての輝きを取り戻すことに成功している人々の 1 人になる可能性もあります。 答えはすぐにわかります。V-Day のリリース時間だからです。
狡猾な古いキツネ
開発者によると、これはCompany of Heroesシリーズの最大の取り組みであると想定されていることを序文ですでに述べたとき、私はそれから始めなければなりません. 簡単に言えば、このゲームは、小競り合いモード、PvP、および協力マルチプレイヤーの 2 つの個別のモードで構成されるシングルプレイヤー キャンペーンを提供します。 あらゆるタイプのプレイヤーが自分自身を見つけることを可能にするかなり古典的なRTS製品. また、4種類のユニットと14種類の戦闘マップもあり、どちらも以前の非ディスクタイトルよりも豊富です。 もちろん、時間が経つにつれて DLC もトリオに登場しても驚かない. やはり、このシリーズはこれが典型…というか、「今回は」と書いてしまったので、拡張が効いてきそうです。






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しかし、あなたが見つけることができる乾燥した事実は十分です インターネットテック、印象に行きましょう。 私のようなカジュアル ゲーマーが最初に手を伸ばすのは、おそらくキャンペーンでしょう。 アフリカ軍団と共に北アフリカを占領するか、イタリア南部を同盟国として解放するかを選択できます。 同時に、どちらのオプションも異なるゲーム体験を提供します。 アフリカのキャンペーンは、リビアからエジプトへのドイツ軍の行進を反映しています。 伝説の砂漠のキツネである陸軍元帥アーウィン・ロンメルのユニットで、あなたは古き良き英雄の中隊を手に入れます。 つまり、さまざまな目的を持つさまざまなスクリプト化されたミッションに数時間を費やしました。これは、マップに展開する前に、ブリーフィング中に最初に知ることができます。 ただし、旗を占領して領土を獲得し、それを守るというゲームプレイが主であるため、同様の手順を繰り返さざるを得ません。 幸いなことに、Tobruk に向かうイギリス軍船団の待ち伏せを準備したり、El Alamein の前にある燃料タンクをできるだけ早く排除したり、同盟軍による大規模な反撃に備えて陣地を維持したりするなどのタスクは、楽しいリフレッシュになります。
ロンメルは、ベンガジからエル アラメインまで約 5 時間から 7 時間かけて戦闘巡礼を行います。
もう1つの興味深い機能は、開発者が静的な漫画のカットシーンを使用して、当時のリビア人が占領と戦争をどのように認識しているかを示すことです. これにより、北アフリカでの作戦に関するより包括的な歴史的洞察が得られます。 専門の文学番組やドキュメンタリー番組のインタラクティブな代替物としては機能しませんが、ビデオは第二次世界大戦のあまり一般的ではないが重要な出来事の基本的な概要を提供することができます. しかし、歴史を判断するつもりはないので、ゲーム自体に戻りましょう。 Afrikakorps でプレイしている間ずっと、このキャンペーンが懐かしさだけで作成されたという印象を取り除くことができませんでした。 クリエイターは、ブランドのより保守的なファンを、彼らが慣れ親しんだスタイルでストーリーの部分を提供しないことで混乱させたくありませんでした. ロンメルは、ベンガジからエル アラメインまでの戦闘巡礼を約 5 ~ 7 時間で完了しました。 一方で、気になるとも言えません。 プレイ時間が長くなると、前述のステレオタイプが減少するリスクがあり、ゲームを終了する機会が複雑になり、このシリーズが過去に提供してきた全体的な楽しみに影響を与える可能性があります.
総力戦の会社
そのため、Company of Heroes 3 では、味方ははるかに目立つスペースを持っています。 初めて、イタリアのキャンペーンはターンベースのマップとリアルタイムの戦闘を組み合わせて、シリーズのファンにTotal Warなどで知られているメカニズムを提供します. さらに、この部分を完了するには約 2 ~ 30 時間かかります。これはかなりまともですが、残念ながら、ドイツ人のために伝統的に考えられていたキャンペーンほど楽しくはありません。 なぜ? この場合でも、開発者は経験が動的であるべきだと主張していますが、特定のパターンのイベント開発を認識することができるからです。 ただし、これは部分的にしか当てはまりません。 アペニン半島の解放は、プロットを大幅に短縮します。 作成者はおそらく、この場合も与えられた歴史的正確さを維持したかったので、Total Warの場合のように独自の代替歴史を作成することは実際にはそれほど重要ではなく、残念です.
イギリスの砲兵部隊を海軍の支援を受けてアンツィオ港に派遣するオプションがありますが、アメリカの空挺部隊はB-25爆撃機でさらに内陸に向かい、戦車師団はアドリア海に突破しようとしますが、それでもあなたはそこにいません状況の完全なコントロール。 そしてそれは主に、毎ターンあなたに投げられるメインクエストとサイドクエストによるものであり、さらに、半分のケースでは時間が限られています. 確かに、それらを無視して自分のやり方でプレイすることはできますが、そうすると、アメリカやイギリスの将軍やイタリアのレジスタンスのリーダーの忠誠を勝ち取るのに苦労することになります。 そして、それらはターンマップと実際の戦闘で重要なパッシブおよびアクティブボーナスを提供し、何よりも最終的な攻撃であなたを助けるので、あなたにとって役に立ちます。 しかし、絶え間ないポップアップのために 押す ヒーローが誰もゲームに参加していない場合は、窓が好きです。 悪い処理の典型的な例は、情報戦の威嚇方法の象徴とされるドイツのエルザですが、キャンペーンで動的に起こっていることをまったく反映していません。
ゲーム内で占領された都市の基本的な管理は行われないため、ほとんどがキャンペーンの受動的な証人になります。
もう 1 つの障害は、戦術マップ自体の機能です。 都市には厳密に定義された用途があります。都市は、海軍と歩兵を募集できる港、空軍を創設するための飛行場、破壊工作または偵察の使用を目的としたゲリラ本部、そして最後になりましたが、原材料を生産する集落に分けられます。 . しかし、この内訳により、現在のニーズに応じて最初に何を占有するかについて戦術的に考える必要があり、時限タスクが別の方向にあなたを押し込まないと仮定すると、長時間プレイすると、主に何もないという事実に欠点が表示されます。それ以外の場合は、都市で行うことができます。 ゲームには占領された都市の基本的な管理はありません。そのため、占領された都市は主にキャンペーンの受動的な目撃者になります。 主に空港を積極的に使用して、ナチスの陣地、砲兵陣地、敵の支配下にある大都市などを爆撃します。 戦線近くのゲリラ本部も有用。 しかし、自動的にではなくミッションを完了することによって正確に増加する人口制限によって制限されるため、ユニットを募集する場合でもポートを適切に使用できない可能性があります. おまけとして、自分で選択するか、ドックを占領して反対する必要がありますが、その場合でも勝ったことはありません.
航空機と船は制限にカウントされるため、常にそれについて考える必要があり、新しく占領された造船所ごとに得られる巡洋艦や爆撃機の形での報酬に慣れすぎないようにする必要があります。 空港。 また、将来これらを取得します 無料 ユニットは人口制限を削減するため、制限に達するのは時間の問題です. そのためにも、原材料の不足を過度に心配する必要はありません。 もちろん、最初はそれを感じるでしょうが、進行するほど、全体的なゲームプレイが簡単になります。特に、主に原材料を消費して爆撃や砲撃を可能にする場合はなおさらです。 さらに、都市を占領した後、建設と本質的に建物の修理は行われませんが、村には被害の程度の指標があり、もちろん都市の状態が重要であることを示しています。 しかし、ドイツ軍ユニットの受動性のために、破壊行為でさえも都市に危険をもたらすとは思えないので、「解放」中に最初に爆撃します。
歩兵は音楽を主張しない
しかし、イタリアの変化の主な原動力である歩兵に最大の不足があると思います。 カスタム ビルド ユニットは期待しないでください。 アメリカ軍、空挺部隊、戦車師団、イギリスの砲兵、装甲兵員輸送車のいずれかを選択するだけです。 次に、原材料用のバナーを追加して成功の可能性を高め、経験値を得るために、リアルタイム戦闘とキャンペーンマップで特別なアクティブまたはパッシブ能力を購入するか、戦闘で募集するためのユニットのロックを解除できます. これ以上何もない。 軍隊を作るとき、私は知識豊富な将軍のようには感じませんでした。 製品. 最悪なのは、例えばアメリカの機甲連隊が 2 つある場合です。 また、ユニットが複数のターンにまたがるパスを計画できない理由もわかりません。 そのため、遠く離れたサレルノにいるときにローマをクリックし、Total War のように、特定のターン後にそこに到達するのを待つだけでは十分ではありません。 Company of Heroes 3 では、移動ポイントがなくなるまで各ターンで利用可能なエリアを移動することしかできず、次のターンで再び移動する予定です。










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そしてドイツ人に関しては、彼らはまったく何もしません。 ドイツ国防軍は埋葬され、あなたが取りに来るのを待っています。 私は故意に彼の 3 つの連隊を内陸に迂回させ、敵に 2 つの町の支配を任せることにしました。 これにより、赤い島が作成されました。特に、ユニットとかなり離れた場所に移動した場合は、そこから出撃することを期待していましたが、何もありませんでした。 包囲された約30回の動きの間、ドイツ人は何の活動も展開しませんでした。 同様に…