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    Age of Mythology: Retold, Xbox Game Studios, Recenze Age of Mythology: Retold

    Recenze 神話の時代: 語り継がれる

    10月 1, 2024

    『Age of Mythology』の復活は、私が実際に興味を持って楽しみにしていた数少ないリマスターの 1 つでしたが、同時に軽い不安もありました。 2002 年のオリジナルは、私が子供時代に遊んだゲームで、小競り合いで敵を倒したり、マップ エディターを試したりするのに数え切れないほどの時間を費やしました。ヒドラと巨人の間の壮大な戦いのシナリオを考え出して暇つぶしをすることは、World of Warcraft の発見とともに終わりを迎え、リアルタイム ストラテジーについては楽しい思い出だけが残りました。したがって、私は古代の神々に近代化によって傷を負わないように祈りました。たとえば、リメイクされたタイトル「Total War: Rome and Praetorians」でそのようなことが起こりました。幸いなことに、私の祈りは聞き届けられ、『Age of Mythol: Retold』はそれだけの価値があります。

    神の味の変化

    22 年という年月は長いので、かつて Age of Mythology で機能していたゲームプレイは、今日では十分に設定された基準を満たさなくなり、それを覚えている人だけが評価できるものになると考えるのが妥当です。ただし、より有名な Age of Empires シリーズの神話部門の場合、ゲーム メカニクスは時代を超えたものであると主張できます。元の 3 つの派閥の独自性と多様性: ギリシャ人、エジプト人、または北欧人、そして後に追加された中国人とアトランティス人は、さまざまな種類の兵士、攻城兵器、神話上のユニット、建物、神の恩恵を生み出すシステム、および農業によって象徴されました。しかし、主な違いは、経済と軍隊のさまざまな改善と究極の能力を解放する神の選択でした。戦闘はシリーズで導入されたじゃんけんシステムに依存しており、数的優位ではなくユニットの適切な選択によって勝利が保証されました。しかし、居住地や原材料の細かな管理も重要でした。戦略の考え方は非常に高いレベルにあり、シングルプレイヤーモードでも固定観念を気にする必要はありませんでした。 God のゲームプレイは今日まで残っていますが、Retold は征服キャンペーンを促進するいくつかの要素を提供します。

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    出典: ボルテックス

    あなたはおそらく、神聖な力における最も大きな変化を感じるでしょう。オリジナルでは限られた量しか使用できませんでしたが、リマスターではほぼ無制限にアクティブ化できます。ただし、好意を十分に生成する必要があり、使用するたびに必要な価値が増加します。このオプションは、ゼウスのライトニングが攻撃を受けたあらゆるタイプのユニットを即座に無効化できるなど、特定のパワーをより効果的にするため、ゲームチェンジャーと考えることができます。流星などの他のものも、適切な戦術を使用することで、戦闘の展開やゲーム セッション全体に大きな影響を与える可能性があります。それらはそれなりに演奏を容易にしますが、適切な使用タイミングについて注意深く考える必要があります。しかし重要なのは、変更されたメカニズムは決して過剰ではなく、対戦相手がかかとの適切な場所を見つけなければならないような無敵のアキレス腱にはならないということです。もちろん、同時代の神々の中には圧倒的な勝利を収めた場合により有利なボーナスを与えるものも存在することは事実であり、配られたカードや選んだカードをどう扱うかは対戦相手次第だ。誰とでも勝てます。プレイヤーが 5 歳になるまでの助けを借りて不思議な世界を構築することは、戦闘の結果に大きな影響を与えます。新しいのは、この記念碑的な建造物を数分間守る必要がなくなり、代わりに神の能力を大幅に低下させ、地獄を解き放つことができるようになったということです。

    経済と軍隊の管理を容易にするために、いくつかの自発的な要素も追加されました。コンソール版『Age of Empires II』の例にならい、村人の管理を人工知能に任せることも可能だ。事前に設定されたスキームまたは選択したレイアウトを通じて、一般人またはドワーフがどの原料収集に重点を置くべきかを決定することができます。経済活動に集中したくないユーザーにとっては優れたオプションですが、建物の建設や祈りは手動で入力する必要があります。しかし、AI は時々空き地を作ることができ、例えば倉庫に木材を降ろした後、何らかの不可解な理由で何もない場所に行き、ただそこに立っている村人もいることに気づきました。ただし、古典的な方法で新芽を制御すると、この問題は発生しなくなりました。適切なユニットやヒーローの特殊能力の研究も自動化できるため、時間と労力を節約できるもう 1 つのオプションです。ユニットに対するコマンドも追加され、例えば防御姿勢や攻撃姿勢などを設定できるようになった。前述の要素は、退役軍人にとっては暑い夏のバルカン半島のそよ風のように爽やかですが、現代の戦略家にとっては慣れ親しんだ快適さを提供します。素晴らしいのは、以前と同じようにプレイしたい人は誰でも、より広範囲にプレイできることです。

    懐かしさと不思議さ

    もちろん、オーディオビジュアル処理において顕著な違いが見られます。キャラクター、建物、環境、効果の再加工された 3D モデルは、より滑らかなテクスチャとよりコントラストの高い色を持ち、たとえば、上から見たときにユニットをよりよく区別するのに役立ちます。初めてゲームを観察すると、自分が現在の作品をプレイしていることがわかります。それにもかかわらず、モデルのデザインは、美的に装飾され、細部にまで注意が払われているにもかかわらず、多くのユーザーが昔から覚えているものとまったく同じであったため、著者らはなんとか過去の香りを維持することができました。 20年前と同じ集落、塔、ミノタウロスを見ているような気がすることがよくあり、歪んだ記憶が、かつてはこのデザインも同じように美しく思慮深いものだったということを確信させた。もちろん、惑わされるためには、ほぼ 10 年前の拡張版をオリジナルの作品のほぼモデルとして実行するだけで十分です。 2つのバージョンを比較すると、風景の変化にも気づくことができます。たとえば、アトランティス港の象徴的なミッションは元のレベル デザインを維持していますが、浅瀬、岩、木々、またはより現実的な潮流があり、最終的には初めて何かをプレイしているかのような印象を強調します。まだおなじみです。

    ユーザー インターフェイスも見直され、神、ユニット、建物などのイラストがさらに美しくなり、機能的には特にわかりやすく、より直観的になりました。以前は、神聖な力を除くすべての情報と機能アイコンは下部バーにありましたが、Retold では、より現代的なテンプレートに従ってレイアウトされています。したがって、現在進行中の研究または募集のキューの表示が左上に追加され、リソースが中央に、メニューが右側にあり、キャラクターや建物に関するコマンドとデータは左下隅にあります。ミニマップは右側にあります。また、何か違うものが欲しい人のために、グラフィックスとインターフェース設定のオプションが比較的豊富で、たとえば、ミニマップの周囲にもっとコンパクトに配置できます。

    ノスタルジーは、保存されながらもより高品質にチューニングされた、あらゆる種類のサウンドとキャラクターのアナウンスによって支えられています。 Age of Mythology をプレイしてから何年も経ちましたが、象徴的なため息を伴う最初の村人を作成するだけで、すぐに私はボールを持った巨大な CRT モニターの前に座る 10 歳の子供に戻りました。手にはマウス。また、アルカントとのキャンペーンは思い出を呼び起こします。開発者はホメーロスのオデュッセイアに部分的に影響を受けたストーリーには触れず、会話のイラストのみを追加しました。現在話しているキャラクターの絵のおかげで、方向を簡単に認識できます。さらに、一部の表現が意味をなさないため、おそらく人工知能が処理したと思われますが、チェコ人は字幕の形で翻訳することを高く評価します。たとえば、「海賊が左に攻撃」は「海賊が左に攻撃」と翻訳​​されました。ただし、これらはタスクの理解に影響を及ぼさない小さなことなので、ほとんどの人は問題ありません。

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    ああ、カナダ!

    懐かしさは不当な行為によっても経験されることがあります。 Age of Mythology: Retold では、オリジナルのゲームで使用できたチートが使用できます。ただし、他の人と一緒にプレイする場合はこれが行われないことに注意してください。

    ストーリーの難易度がプロットに追加され、サブミッションを最長 60 分ではなく 10 分以内に完了したいユーザーに適しています。ただし、高レベルであっても、オリジナルの作品に比べて難易度が著しく緩和されています。たとえば、小競り合いでは、通常の難易度に設定されたコンピュータ制御の敵は、古い作品で同じ選択された敵ほど私に対して攻撃的ではありませんでした。バージョンでは、第二紀に達して以来、継続的に軍隊を送り込み、建設作業に迷惑をかけ、しばしば優位に立っていた。ただし、これは、Retold の高度または巨大な難易度がエリシアン フィールドを歩くことになると言っているのではなく、逆に、タンタラスの苦痛を体験することができます。全体的なコンテンツに関しては、それがキャンペーン、小競り合い、エディター、サポートされている MOD、またはクリエイターがバランスを保とうと努めているマルチプレイヤー モードのいずれであっても、文句を言うことはできません。なぜなら、数十時間から数百時間にも及ぶ、しばしば異なるゲームプレイが保証されているからです。一方、キャンペーンをすぐに (おそらく 15 時間以内に) 完了したいだけの人も、そうすることができます。さらに、Retold のリリースによって開発者の作業が終了したわけではなく、引き続き改善、修正に取り組み、より多くのコンテンツを準備しています。個人的には、経路探索の調整にもっと集中したいと思っていますが、これはまだ煩わしく、特にユニット同士や路地での妨害は煩わしいです。

    Age of Mythology: Retold は、復帰プレイヤーと新規プレイヤーの両方の魂を揺さぶるタイトルです。

    スタジオが私のお気に入りのタイトルを最新化しようとするとき、私はしばしば彼らの仕事の結果に対して過度に批判的になります(これは完全に公平ではありません)。しかし、World's Edge の人々は、他の 4 チームとともに、ゲームの遺産を正当な敬意を持って扱い、有意義な方法で改善できることを再び証明しました。優れたリマスターを作成するのは困難な作業です(ただし、『Retold』の場合、リメイクと紙一重です)。クリエイターはしばしば、引退した貴重な骨董品を手に入れることがありますが、これらの骨董品は、元の状態を保ちながら、現代の道具に慣れている人でも扱えるように、小さな修正を加えて機能させるために、かつての輝きを取り戻す必要があります。美しさ、意味、実用性、そしてファンが馴染みのある作品を、嬉しい驚きとともにまだ知られていないものとしてプレイしているという印象を与える…

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