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    Recenze Blade Runner:拡張版

    Recenze Blade Runner:拡張版

    7月 4, 2022

    NightdiveStudiosの強化されたアドベンチャーゲームBladeRunner:EnhancedEditionのレビューに非常に遅れています。 最近、問題のあるリマスターに繰り返し取り組んできたので、おそらくすでに理由を知っているでしょう。 そして実際、以前の記事で述べられたすべては、1997年からのウェストウッドからの有名なアドベンチャーゲームの新しいバージョンを評価するときに考慮に入れるのに多かれ少なかれ関連しています。この場合、リマスターとリメイクのすでに問題のある評価はさらに複雑になっています。 レビューに公正にアプローチする方法は? 一方で、あなたは私の基準で明らかに時の試練に耐えてきた伝説的なクラシックを持っており、その現代性のおかげで、25年後の今日でも素晴らしい演奏をしています。 しかし、もう1つは、ファンが求めていた改善を提供せず、元の状態よりもさらに悪化させ、実際にいくつかの機能をアップグレードした、失敗したリマスターです。 この複雑なケースを一緒に解明しようとしますが、ゲームの主人公が直面しているケースよりも簡単なことではありません。

    ブレードランナーは非常に本物でした。 それはファンだけが望むことができた元の映画の拡張であり、ゲームの適応またはサプリメントを取得するすべての映画が値する種類です。

    私の問題は、ゲームについてお話ししたいことがたくさんあるということでもあります。 そのため、Vortex#217でも彼女を取り上げます。 元のタイトルの歴史とその発展は注目に値します。 多くの点で時代を先取りしたオリジナルのデザインと時代を超越したゲームプレイについて、私たちは絶賛することができました。 そして、物議を醸しているリマスターに伴う発見されたエラーと欠点のリストは、間違いなく別の独自の分析に値するでしょう。 ただし、このレビューには妥当な範囲が必要であるため、残っているのは、すべての領域から最も重要なものだけを強調することです。 その後、コメントであなた自身の観察を投稿することができます。 それ自体は簡単に生まれなかった1997年のタイトルから始めます。これが最初ではなく、リドリー・スコット監督の有名な1992年の映画に触発された2番目のゲームであることに驚かれるかもしれません。 Commodore 64、ZX Spectrum、AmstradCPCのブレードランナーのタイトルは、実際には有名な映画に基づいていたのではなく、そのサウンドトラックに基づいていました。 それはまぐれです。 映画化権の問題のため、それは公式には有名なヴァンゲリスのサウンドトラックの「ビデオゲームの解釈」でした。

    結局のところ、Westwoodの開発者と、Virgin Interactiveという会社である発行者も、その後10年以上にわたって複雑な権利に苦しんでいました。 それは多くの制限を意味しましたが、それでも独自の方法でこのユニークな体験を生み出すのに役立ちました。 1997年のブレードランナーはいわゆるサイドクエルであり、その物語は元の映画とほぼ並行して行われます。 主人公はハリソン・フォードのリック・デッカードではなく、別の探偵です。 しかし、レイ・マッコイはレプリカントも探し、映画の多くの場所を訪れ、多くの有名なキャラクターに会います。 彼はデッカードへの言及にさえ出くわします。 ゲームはオリジナルサウンドトラックの断片を使用していますが、作者はすべての音楽に対する権利を持っていなかったため、ウェストウッドの法廷作曲家フランククルパッキーは、聞くだけでそれを補足して再録音する必要がありました。 元の映画の多くの俳優がアドベンチャーゲームでの役割を再演し、デザイナー、未来派、アーティストのシドミード、そして彼の作品を映画セットで解釈した人々は、映画と同じように世界のユニークな建築に貢献しました。 ブレードランナーは非常に本物であり、非常に本物であることを強調する理由から、これらすべて、そしてさらに多くのことを書くことができます。 それはファンだけが望むことができた元の映画の拡張であり、ゲームの適応またはサプリメントを取得するすべての映画が値する種類です。

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    Zdroj:Rock Paper Shotgun / Alternative Magazine Online

    四半世紀前のアドベンチャーゲームは、オリジナルに忠実であるだけでなく、素晴らしいゲームでもあります。 ブレードランナーは、今日私たちが理解している意味で、インタラクティブな映画であり、現代のアドベンチャーゲームです。 このジャンルがまだ在庫、アイテムの収集と組み合わせを伴う古典的なポイントアンドクリックの冒険によって支配されていた時代に、ウェストウッドは難しさや複雑さを妥協することなく、はるかに現代的なコンセプトを思いつきました。 それどころか。 物語と問題解決は、本当の探偵小説のようにアプローチすることができます。 あなたはキャラクターに尋問し、犯罪現場を調査し、2019年の未来的なロサンゼルスを旅し、実際とほぼ同じように行動します。 最初は、孤立した場所と画面が徐々に大きな世界につながり、一見無関係に見えるケースが1つの大きなプロットを作成します。 アドベンチャーゲームの基準によると、ゲームは非常に非線形です。 時間が経つと、ゲームはさまざまに展開され、キャラクターは行き来し、ストーリーにはいくつかの異なるエンディングがあり、最後に、キャラクターの中で誰がレプリカントで誰がレプリカントではないか、主人公を含めて疑問符が常に浮かんでいます。 タイトルには素晴らしい脚本、よく書かれた会話、そしてエキサイティングなストーリーがあります。

    技術的な観点からも、1997年は小さな奇跡でした。 今日初めてゲームをプレイしたとしても、当時のプレイヤーに気づき、共感することは難しくありません。 多くの場合アニメーション化される事前レンダリングされた背景では、モーションキャプチャテクノロジーを使用してキャプチャされた3Dボクセルキャラクターが移動します。 場所を移動するとき、そのようなアクションには素晴らしいアニメーションが伴うことが多く、個々の画面でさえ短い通路で接続されていることがあります。これにより、画面がより深くなり、空間の錯覚がうまくいきます。 あなたの助けを借りて、レイ・マッコイは銃を手に入れることもでき、2つの興味深い技術的なおもちゃを自由に使うことができます。 1つ目は、写真を分析するときに使用するESPERシステムです。 画像を拡大してトラックを見つけるときはもう少し辛抱強くする必要があり、場合によっては数回繰り返す必要がありますが、これは優れたツールです。 もう1つは、レプリカントを検出するためのテストです。レプリカントは、すでに述べたように、すべてのゲームで同じキャラクターではありません。

    たとえば、階段がまったく見えないために、たとえば、階段を上るなど、動きだけで見ていることが明確になる場合があります。

    これらすべてとそれ以上がブレードランナーを素晴らしいものにしている リーフランナー そして、今日でもプレイすべき素晴らしいゲームです。 その場合、Nightdiveからリマスターに連絡するかどうかは別の問題です。 改善されたバージョンのバグについて繰り返し議論しました。 しかし、ポジティブから始めましょう。 初めて、コンソールでゲームをプレイできるようになりました。これは、PS4、Xbox One、およびSwitchのバージョンで提供されます。 新しいコンソールのネイティブサポートを見つけるのは難しいでしょう。 タイトルは、明らかに長い開発のために下位互換性で実行されますが、これはおそらくリマスターとその既存の機能を制限するものではありません。 コンソールバージョンのおかげで、ゲームはゲームパッドのサポートも受けました。 オリジナルとは異なり、リマスターはGOGの古いScummVMバージョンと同じように字幕を提供します。 そして最後に、改良されたバージョンはより高いフレームレートで実行されます。

    ただし、さらなる機能強化は、論争とぬるいレセプションですでに満たされています。 ボクセルのキャラクターはアップグレードに値する可能性がありますが、それでも同じくらいラフですが、解像度のアップスケールはファンが望んでいた方法にはなりませんでした。 ソースコードが失われたために開発者は非常に困難な仕事をし、長年にわたって同様のリマスターは決して起こらないように見えましたが、Nightdiveが大きなアップグレードを約束しなかったとしても、結果は期待を下回りました。リメイクさえ。 世界中のファンが驚くべきアップスケーリングでほぼ毎日インターネット上で私たちを驚かせているとき、人工知能の助けを借りてミニチュア解像度から素晴らしいシーンを抽出すると、Nightdiveはアーティファクトやピクセル化がないにもかかわらずぼやけた画面を提供します、だけでなく、多くの重要な詳細があります。 背景が見づらいぼかしに溶け込んでいる一方で、ボクセルのフィギュアは、事前にレンダリングされたシーンとの調和を良くするために他の効果が抑制されているため、目立たないようになっています。 主人公が画面から遠く離れている場合は、主人公が実際にどこに向かっているのか、またはどこに行くのかという問題があります。 たとえば、階段がまったく見えないために、たとえば、階段を上るなど、動きだけで見ていることが明確になる場合があります。

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    たとえばホバークラフトに入るときなど、アニメーションに新しいエラーが表示されます。 リマスターにもサウンドグリッチが表示されます。 映画は背景に似ています。 彼らは高級な決議を経ましたが、結果は予想を下回り、違いにほとんど気づきませんでした。 ただし、著者の不一致は、部分的な間違いやさまざまな些細なことによっても明らかになります。 たとえば、マニュアルのないデジタルバージョンのゲームで、コントロールに慣れることができない場合です。 または、主人公の難易度と性格を選択するオプションが提供されているが、それがゲームプレイにどのように影響するかについては述べていない場合。 それどころか、ゲーム内では、KIAインターフェースの制御が非常に直感的でないため、何をすべきかについての遍在するヘルプとテキストの凡例なしでは実行できないことは、意図せずにコミカルに見えます。 そして最後に、ファンはまた、元のスタイリッシュな映画に触発されたメインメニューが完全に一般的なメニューに置き換えられるなどのことに悩まされています。

    リマスター自体について、惜しみなく賞賛することはあまりありません。 コンソールで、したがってゲームパッドでプレイできるのは素晴らしいことです。 よりスムーズなゲームプレイ、または批評家からの圧力を受けて、Nightdiveがゲームの元のScummVMバージョンをPCバージョンにバンドルしたという事実に感謝しますが、もちろん、コンソールではそれを取得できません。 誰かがこの伝説を引き受けることにしたとき、エンハンスドエディションがほとんどもたらさなかったことは非常に残念です。 問題は、作者が不愉快なレセプションについて何かをする意志を持っているかどうか、そして彼らが彼らの改良されたバージョンをどれだけ改善できるかということです。 現時点では、タイトルを公正に評価することは非常に困難です。 私の意見では、元のゲームはまだ優れており、時間との戦いでも驚くほどよく立ち上がっています。 しかし、リマスターは彼女に二重の恩恵を与えませんでした。 彼は少し改善し、少し混乱しましたが、それでも、少なくともコンソールでは、この古典を覚える方法です。

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