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    Recenze Cuphead: おいしい最後のコース

    Recenze Cuphead: おいしい最後のコース

    8月 3, 2022

    長年の開発の後、MDHR の開発者が 2017 年に Cuphead ゲームをリリースしたとき、私は自分の目を信じることができませんでした。 リリースに先立ち、戦前のアニメーションの形と想像力に一致する素晴らしい手描きのグラフィックを提示するデモが行われましたが、さまざまなフィルターとレトロな効果を組み合わせてすべてが動いているのを見ると、単純に夢中になりました. さらに、Cuphead は、外交的に難しいプラットフォーマーであるにもかかわらず、完全にプレイ可能で、正確で、有益で、非常に公平であったため、基本的に不満はありませんでした。 たぶん、すべてに終わりがあり、ゲームを終了してすべての報酬を集めた後、この素晴らしい経験は単に去ったのかもしれません. しかし、MDHR の人々は、ゲームに別の島を追加し、全体的なエクスペリエンスを数時間延長する拡張をもたらすことをプレーヤーに約束したため、期待は非常に高く、それを楽しみにしていなかった人はほとんどいませんでした. その上、エグゼクティブ プロデューサー兼スタジオ ディレクターの Maja Moldenhauer と彼女のチームが達成したことは素晴らしいことなので、その結果はあなたを悩ませます。

    おいしいDLC

    おいしいラストコース、つまり美味しいラストコースには、面白いDLCの略語だけでなく、まったく新しい島、新しいプレイ可能なキャラクター、そしてまず第一に、あなたがあなたのミス・チャリスに期待。 ストーリーが頭に残るものではなくても、それが The Delicious Last Course のすべてです。 しかし、カップヘッドとマグマンは、チャリスが閉じ込められているアストラル領域からチャリスを救う方法があることを知り、助けに着手します。 同時に、元のゲームの最初から新しいコンテンツにアクセスできます-最初の霊廟を完了するだけで済みます-そしてすぐに、本当に奇妙なことが起こっている島にボートで運ばれます. チャリスは最初に登場し、今のところロールアウトされたメイン ヒーロー デュオの 1 人としか交替できないが、6 人の新しいボスをすべて倒して特別な食材を手に入れると、ソルトベーカーのシェフが彼の料理を焼くことができると説明しています。聖杯が実体を返すワンダータルト。 そして、それは検討する価値があります、あなたはどう思いますか?

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    出典:MDHRスタジオ

    私のように、ゲームの拡張を最大限に活用することを決定した場合、したがって、チャリスとしてプレイする最初の瞬間から、わずかに異なる方法で戦い、一般的に MDHR の人々が陥るすべての落とし穴を克服します。準備しました。 一見すると、ライフが 3 つではなく 4 つであることと、追加のライフを獲得できる可能性があることは、より簡単な通過を示しているように見えるかもしれませんが、明らかにそうではありません。 Chaliceは例えばCupheadほど機敏ではないので、彼女のダブルジャンプは一見面白いですが、基本的なジャンプは元のヒーローの場合ほど高くないため、基本的に常にそれらを使用する必要があります. また、特殊な武器をより速くロードするのに適した彼女の受け流しの方法は、一緒にダッシュする必要があるため、カップヘッドのジャンプほど正確ではありませんが、すべてを使用でき、もちろんすべてが練習の問題です. したがって、チャリスと武器の新しい能力に関連するだけでなく、その中にはガイド付きのクラックショットだけでなく、もちろん個々のボスも含まれます。その動きと攻撃は、学習して効果的に使用する必要があります。

    さらに、ゲームは公平で、来る攻撃の点で読みやすく、画面上のオブジェクトの数が「不可能」なレベルにまで膨れ上がることもありますが、ゲームをプレイできます。

    もちろん、これはおいしいラストコースの最高の部分につながります. ボスとそのレベルのデザインは、MDHR の開発者が本当に優れているところです。 おびえた馬との空中戦、非常に怒っている雪片との戦い、または電話交換機に変わるクモとの戦いを含めても、あなたはただ驚かれることでしょう. 少なくとも、遭遇を何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も繰り返して驚いた. ゲームは元の島と同じように、より低い難易度でボス戦を通過する機会を提供しますが、どこにも行けず、最も重要なことに、すべてを訓練するわけではありません. 一方、補足として、ゲームは公正で、攻撃が迫っているという点で読みやすく、画面上のオブジェクトの数が「不可能」なレベルにまで膨れ上がることもありますが、ゲームはまずまずです. 簡単ではありませんが、開発者がゲームをグラフィカルに処理した方法を実際に認識しようとする最初の試みの後に、すべての対戦相手を倒すことはさらに魅力的です。 戦いを繰り返すことで、素晴らしいサウンドトラックを楽しむこともできます。これは、ジャズに大きく依存していますが、つまり、私を悩ませることはありませんが、個々の戦いを完全に強調する他のスタイルで薄めています。それらのさまざまなフェーズ。 しかし、すべての視聴覚アート、アニメーションの流動性、時代遅れのアニメーションの忠実な模倣の組み合わせがビデオ ゲーム アートの頂点であり、その全体的な感覚を超えるものは今のところ想像できません。

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    さらに、すべての戦いが武器の存在下で行われるわけではありません.Delicious Last Courseは、元の部分の霊廟を置き換えることになっているレベルも提供しており、これはMs Chaliceの芸術を十分に活用できる場所です. 前に述べたように、パリーはダッシュと組み合わされているため、もう少し複雑ですが、それを適切に制御することを学ぶと、すべてのゲームの王様があなたに送るレベルをハートビートで処理できます. したがって、ゴブリン、女王、または馬の騎士との伝説的な決闘は、多くのステージを持つボスのように洗練されているように見え、以前の島の実行と銃のシーケンスよりもはるかに快適にゲームプレイを薄めます. すべての拡張がこのおいしい最終コースのように見えたら、ビデオ ゲームの世界は美しい場所になるでしょう。 言い換えれば、訓練を受けた選手が 2 時間で 8 ユーロの許容範囲を飛び越えたとしても、私はこの許容範囲に何の責任もありません。

    # ハードコア # プラットフォーマー

    # プラットフォーム ゲーム #ハードコア レビュー

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