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    Recenze Jurassic World Evolution 2

    Recenze Jurassic World Evolution 2

    12月 2, 2021

    マルコム博士がかつて言ったように、「人生はその道を見つけるでしょう。」これは彼が伝説的な1993年のジュラシックパーク映画で発した有名な言葉です。彼女。 そのうちの1つは、2018年に公開された英国のスタジオFrontier Developmentsのジュラシックワールドエボリューション構築戦略であり、開発者は戦略とタイクーンのジャンルに関する豊富な知識と経験を活用しました。 しかし今、問題は、この続編で生命、特に恐竜がどのようにやっているのかということです…

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    変化は秋に先行します

    最初に、2番目の部分がどれほど革新的であるかを説明するのは難しいとしましょう。 確かにニュースがないとは言えませんが、改善のたびに一歩後退し、結果として望ましくない変化もあると感じています。 最初のそのようなケースは、ゲームモード自体です。 今回のメニューには、これまでの5本の映画の代替シナリオを提供するキャンペーン「カオス理論モード」があります。これは実際の課題であり、割り当てに応じて厳しい条件の下で公園を建設する必要があります。 、そして最後にサンドボックス。 ただし、数時間後、キャンペーンは実際には長いチュートリアルにすぎないことが判明したため、大きな課題ではありません。 したがって、主な焦点はカオス理論にあります。 想像力に富んだ加工を否定することはできません。さらに、それは映画シリーズの本質ですが、その「キャンペーン」を経ても、満足感や完成の喜びではなく、苦い気持ちが残りました。 チャレンジモードはゲームへのアプローチが少し異なり、悪くはありませんが、誰かがそれをグラインドと見なす可能性があるため、全員が座る必要はありません。 ただし、より大きな問題は、誰かが楽しみのためだけに構築したい場合です。 この目的にはサンドボックスモードが理想的ですが、そうではありません。 あなたはここのすべてのマスターではありません、残念ながら、あなたはゲームが提供するすべてを持っているわけではありません。 前のモードをプレイするだけで、最初にこれらのロックを解除する必要があります。 したがって、リラックスしたいだけの人は選択肢が非常に限られていますが、そうでない場合は、病気を完全にシャットダウンしたり、悪天候の脅威を取り除くなど、多くのパラメータを設定できます。

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    Zdroj:フロンティア開発

    ニュースと変更はそれだけではありません。幸いなことに、成功したものについて話すことができます。 多くのプレイヤーや愛好家を喜ばせるために、ゲームは現在、水と空飛ぶ恐竜も提供しています。 もちろん、ラグーンや鳥小屋の形をした新しい建物はこれに関連しています。 恐竜のゲームは確かに惜しまず、基本的なゲームでは合計80以上を提供します。 時々あなたはそれらを捕まえてあなたの準備された囲いにそれらを輸送します、あるいはあなたはあなたの科学者にDNAで魅了させ、あなたは恐竜を育てます。 これらすべてに加えて、あなたは遠征に行き、これらの遺伝子ゲームを可能にし、改善するであろう化石をますます探す必要があります。 科学者たちは、掘り起こしやDNAの研究に加えて、恐竜の病棟に取り組んでおり、あらゆる種類の便利さや新しい建物を探索しています。 そのため、誰を雇うのか、どのような仕事を任せるのかを慎重に考える必要があり、残りの部分にも注意を払う必要があります。 それは多くのお金がかかりますが、多くの時間と多くの余分なステップもあり、特に大急ぎでゲームを不快にし、一般的にゲームプレイを改善しません。 ただし、大きな利点は、時間を短縮する機能が追加されたことです。これにより、長時間の待機を繰り返すことによるフラストレーションが少なくともわずかに軽減されます。

    それが私たちがここに住んでいる方法です…

    今回は恐竜自体がもう少し要求が厳しく、うるさいです。 彼らは快適さを要求します、そしてこれはもちろん彼らが様々な要件を満たすことを確実にします。 より多くの木が欲しい人もいれば、ナッツが欲しい人もいれば、たくさんの水や魚が欲しい人もいれば、ヤギをパドックに入れて自分で捕まえる必要がある人もいます。 全体として、特に多数の洗練されたアニメーションのおかげで、それらが環境自体でどのように動作し、互いにどのように動作するかを確認するのは興味深いことです。 肉食恐竜の1人が狩りをするのを待っていることに何度も気づきました。 しかし、恐竜の世話は他の従業員によって複雑になっています。 今回は科学者ではなく、レンジャーと救急医療です。 レンジャーのグループを割り当てて恐竜を定期的に監視できる場所をパドックに配置できますが、欠点があります。 恐竜は1回のスキャンだけでは満足できません。これにより、恐竜の欲求が明らかになり、それに基づいてエンクロージャーを恐竜に適合させることができます。 その後、理由はありませんが、繰り返し要求します。 割り当てられたユニットがそれ自体を処理する代わりに、ほとんどの場合、コマンドを再入力して、コマンドが実行されることを期待する必要があります。 ただし、これは当然のことではありません。 同じことがヘルスケアにも当てはまります。ヘルスケアは、ふざけて楽しむよりも多くのステップを必要とします。 ユニットの1つにコマンドのチェーン全体が入力されていても、彼女が基地に話しかけて何もしていないことに気付くことがあります。 言うまでもなく、発生や竜巻、さらにはすべてのフェンスが破壊された場合、これは必ずしも理想的ではありません。 さらに、いくつかの恐竜の胃から同時に携帯電話を狩るのに勝るものはありません。驚くべきことに、特定のシナリオで公園に訪問者がいなくても。

    もちろん、ゲームがすべてを処理し、何もしなかった場合、どのような戦略と適切な構築が行われるでしょうか。 しかし、ここでいくつかの革新は誇張されたマイクロマネジメントにつながり、それはより厄介です。 自分で公園を作り、その基本的な機能を確保することはそれほど難しくありません。 いくつかの恐竜を卵から簡単に壊すことができます。しばらくの間パドックがあるので、訪問者の快適さの向上に集中できます。 しかし、満足のいく品質を達成し、稼ぎ、同時に前進することは、一見したところよりもはるかに困難です。 あらゆる小さなことが頭に浮かび、繰り返し指示を出し、数回の調査の後に科学者をベッドに送り、動揺しすぎないようにし、常にフェンスを修理し、休眠中の恐竜を置き、薬を研究したり、屋台について考えたりします。そして最も重要なことはより自然災害のために祈るか、恐竜がお互いを打ち負かさないでください。 あなたは訪問者にあなたのプライドがどのように地面に落ちているかを自分で見られたくありません、それは本当に良い光景ではありません。 さらに悪いことに、一部の恐竜が隠れることを好むという事実に備えてください。 恐竜の1つを見つけるのは、特に木々の間で消えてしまうと、本当に面倒なことがあります。そうすれば、チャンスはありません。 この選択のゲームでは、ホバーしているカーソルの種類がわからないため、眠っている恐竜の移動も少し複雑になる可能性があります。 少なくとももう少し実用的なアプローチに値するものがあります。私は恐竜を選ぶことだけでなく、スタッフについても話します。

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    しかし、楽しみは残っています

    しかし、十分に言われています。 これらすべてにもかかわらず、それはゲーム全体をまとめる強力な基盤を備えた非常に成功した戦略です。 そして、ゲームが恐竜を提供しているだけではありません。恐竜のDNAの誕生と改変は、いずれにせよ、ゲームの最も成功した部分の1つです。 化石を探索し、見つかったさまざまなDNAをまとめるのはほんの始まりに過ぎません。 それぞれの卵はマイナスとプラスの影響を受ける可能性があり、「健康」だけを維持するか、恐竜の病気や攻撃性に対する感受性が高いと予測するものをあえてするかはあなた次第です。 さらに、今回の公園の建設は、主にきれいにクリアなインターフェースのために非常に成功しています。 たぶん、彼が時々地形自体に抗議しなかった場合にのみ、それは一見問題がないように見えますが、何らかの理由で彼はあなたを引っ張って建物を建てるか、歩道を伸ばすでしょう。 これは時々気分、特に建設計画を台無しにする可能性があります。 パドックや鳥小屋に加えて、すべての良い公園には、従業員のための施設、科学センター、インキュベーターだけでなく、もちろん観光名所もなければなりません。 本当に多くはありませんが、すべての訪問者が冒険や自然の美しさだけでなく、たとえば贅沢にも憧れていることを覚えておく必要があります。 したがって、食べ物、飲み物、アイスクリーム、またはギフトアイテムを備えた屋台は、恐竜の景色を望む休憩所や高級ホテルを補完します。 教育センター、映画館、ゲームルームなどを建設することも可能です。 彼らは、焦点、レイアウト、色、素材、アクセサリーなど、さまざまな方法でこれらの建物を変更できることを喜んでいます。 おそらく、装飾の提供だけがもっと広範囲に及ぶ可能性があります。

    映画で知られている建物が目の前で成長するのを見るのに飽きることがないので、ライセンス自体はここで多くのことを行います。 これはすべて、先史時代の残虐行為や自然そのものだけでなく、すべてを完全にカバーするサウンドによって十分にサポートされています。 とりわけ、柵の建設は私にほとんど瞑想的な効果をもたらしました。 さらに、すでに素晴らしい雰囲気をサポートする有名な音楽モチーフがあります。 素敵な吹き替えを忘れてはいけません。もちろん、ジェフ・ゴールドブラムに最も満足していました。 対話自体は傑作ではありませんが、決して気分を害したり邪魔したりすることはありません。ほとんどの場合、実際には非常にいい感じでした。 恐竜はほとんど生きているように見え、風景もいくつかの素晴らしい景色を提供しますが、少なくともPlayStation 4では、ゲームは時折影や小さなジャムが落ちることに悩まされています。 あなたがあなたの公園の訪問者をうらやましく思うならば、あなたは彼らをあなた自身で探検することができます。 塔、展望台、さらには公園全体につながるモノレールからの眺めがあります。または、公園の周りのルートに乗ることができます。 しかし、このゲームでは自分でレンジャーになることもできるので、スキャン、修理、写真撮影を自分で行うことができます。 ゲームは…

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    # ストラテジー # 恐竜 #大物 レビュー

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