Robocop:ポーランドのスタジオTeyonとNaconのRogue Cityは、2023年の最も楽しい驚きの1つでした。レビューで7/10のレビューを授与しましたが、ゲームをとても楽しんで、いい成績だと思います。最終的に、正直に処理されたライセンスは比較的大きなヒットになり、著者が何をしようとしているのかを尋ねることが適切でした。彼らがDLCに頼らないと言ったとき、私は彼らを信じていました、そして、彼らはおそらく他の有名なヒーローをすぐに始めると思いました。しかし、最終的には、ロボコポックに戻りたかっただけです。未完成のビジネスは継続ではなく、約700人で販売されている別の拡張機能です。しかし、注意してください、同情的な低価格のタグは理由もなくここに来ません。
今回は、ロボコップとプレイヤーはオムニタワーとして知られる大規模な住宅団地に行きます。私たちの最初のステップはよく知られている警察署につながるが、merc兵攻撃がないことに直面しているため、始まりは素晴らしいです。しかし、主人公が加害者の道に来るとすぐに、彼はもはや高層メガブドに向かっていません。当初、新しいストーリーは目立たずに始まります。これは、主人公の過去との緊密なつながりを明らかにするだけです。しかし、長い間、それは著者が人気のあるライセンスを受けた世界を再刻むためにカードを明らかにするよりも、匿名の悪役の群衆との戦いのように見えます。
私はヒーローの周りの環境が適度にインタラクティブであり、いくつかの破壊を提供するのが好きなので、銃撃戦の真っin中にいるとき、それは爆発、火花、砕いてコンクリート、スロットマシンのあるカント、発射物がオフィスペーパーの束を抱きしめています。
私が警察署での最初に熱心だったように、私はすぐに説得力のある詳細に満ちた地元の本物の雰囲気に夢中になりました。様式化と事実には指開発者がいて、私は最初の1時間のロボコップの復帰を楽しんだ。グラフィックスは私をまったく怒らせません。たとえそれがトップの1つでなくても、実際にアートワークに適合し、気分を補完します。このイベントは、その複雑でありながら妥協のない性質を持つRogue Cityのリリースのように私を捕まえました。私はヒーローの周りの環境が適度にインタラクティブであり、いくつかの破壊を提供するのが好きなので、銃撃戦の真っin中にいるとき、それは爆発、火花、砕いてコンクリート、スロットマシンのあるカント、発射物がオフィスペーパーの束を抱きしめています。
しかし、私たちはこれらすべてを元のゲームから知っています。同様に、Auto 9のキャラクターと普遍的な武器を改善します。同じことがIOプライマリピストルに当てはまります。これは、新しいボードとチップで再びアップグレードできるため、自動撮影モード、より大きなブレークスルー、その他のガジェットが得られます。自動過剰充電、用量射撃、または1つのウェルの攻撃された致命的なショットを好むかどうかはあなた次第です。
出典:Teyon
しかし、目新しさは、二次武器がはるかに大きいということです。倒れた敵の後に何かを拾うとき、あなたは通常、しばらくの間そのような武器を続けます。そして、しばらく延期したとしても、しばらくしてからそれに戻って弾薬を追加することができます。今回はもっと頻繁にそのような装備に手を伸ばしたと感じており、特定の非常に壮観で効果的な斬新さを持つように勧めています。また、インタラクティブなInsta Killのおかげで、多数の敵との戦いを多様化することもできます。黄色のマークが付いた環境で、潜在的に致命的な異なる要素を使用できます。 Takedownyは眠っている犬の形です。
そうでなければ、あなたはすでに特別なスキルのほとんどを知っているでしょう。あちこちでエネルギーを補充し、時間の延長を延期し、シールドを使用したり、壁やドアを壊したり、拳を与えたり、加速した動きを使用したりします。あなたは多くの真新しい敵を見つけるでしょうが、それはあなたがすぐに不快なステレオタイプを感じ始めるという事実について何も変えません。このノンストップアクションは、より良い装備され、より多くのセッションに分割する必要があります。しかし、私はあなたが反復的なゲームプレイを見逃すとは思わない。未完成のビジネスでさえ、驚くほど多数のサイドミッションがあなたが少し探す必要があることを待っています。
未完成のビジネスは、ゲームをさまざまなフラッシュバックに少し多様化しようとしています。そこでは、アレックス・マーフィーがロボコップになる前だけでなく、他のキャラクターになる前にプレイします。そして、これらのセグメントがこれ以上ないか、もうないのは素晴らしいことです。
もちろん、これは、私たちが異なる地域やテーマゾーンに分かれている高層ビルで閉鎖されているという事実によるものです。時には、さらに多くの民間人の箇所と少し自由を提供しますが、基本的には非常に緊密で囲まれた囲まれた複雑な複雑な廊下、廊下、階段、ホールです。 2012年から多くのドレッドを思い出させます。カレルアーバンは主役です。著者があなたがしばらくこの迷路から抜け出すことを許可しているとき、あなたはさらに感謝するでしょう。未完成のビジネスは、ゲームをさまざまなフラッシュバックに少し多様化しようとしています。そこでは、アレックス・マーフィーがロボコップになる前にプレイするだけでなく、他のキャラクターもプレイします。そして、これらのセグメントがこれ以上ないか、もうないのは素晴らしいことです。ゲームプレイはゲームの他の部分とは大きく異なり、まったく異なる環境にアクセスすることもでき、最終的に少し外を見ます。もちろん、ピーター・ウェラーは、アレックス・マーフィーがチームで働いており、ロボットの分身とは異なり、しゃがむことさえできるほど脆弱であることに言及します。要するに、それは完全に異なってプレイされ、爽やかです。さらに、おなじみの世界を非常に異なる視点から知覚できます。ある時点で、ED-209をプレイできます。
同様に、退屈はサイドタスクを破ろうとしていますが、それらは時々非常に面白いですが、ゲームのペースを大幅に変えるためにそれほどカラフルでオリジナルではありません。しかし、実際には、すべてを完了したい場合は、かなり多くあるということです。また、ゲームに費やす時間にも影響します。しかし、最終的には、誰かが値下げを心配している可能性があるため、長さは主要な問題ではありません。私は、ほとんどの人が約8〜10時間タイトルを楽しませると思います。
さらに、オリジナルと同様に、ノベルティは完璧とはほど遠いものであることを追加する必要があります。最も緊張した瞬間に、ゲームはパフォーマンスモードでも繰り返し呼吸します。多くの場合、物理学で小さな間違い、バグ、またはグリッチに遭遇します。キャラクターが続いたことは何度か起こりましたが、彼女の顔のモデルは動くのを止めました。または、一部のダイアログでは、シーンの一部が完全にドロップされ、黒い画面のみが表示されました。また、元のゲームのサウンドバランスを悩ませることもありました。会話中にカメラが2人のキャラクターを切り替えると、後ろにラジオがある場合は、話を楽しむことができません。ある瞬間に、私は二次武器を「立ち往生」し、別の武器に置き換えることができませんでした。ヒーローは、倒れた敵の後に武器を拾うことができませんでした。
長い間、私はUninished BusinessにRogue Cityよりも1ポイント低い評価を与えると思っていました。私は基礎が好きでしたが、私はそれほど面白くなかったので、すべてが日常に滑り込むと思いました。また、価格が減ったことにも注意してください。これはもちろん、多くのことを擁護し、正当化することになります。しかし、全体的な経験について考えるとき、私はそれがより適切だと思います。それは単なる平均です。そして、それは私がゲームから得た印象を象徴していると思います。誰かがそれを好むでしょう、そして誰かがそうしません。ファンはそれを楽しむことができますが、私の意見では、他の多くの人は拡張機能なしで行うことができます。それはいくつかの興味深いアイデアをもたらしますが、それはオリジナルの影に残り、それを許す必要はありませんでした。未完成のビジネスは、元のゲームよりも少し悪いだけではありません。一歩後退します。しかし、平均という言葉の本当の意味について考える必要があります。確かに、より低い価格タグに加えて、より良い技術的な側面またはより多くの変動性を提供する必要があるという、新しいロボコップをより多くのことを目指すのは問題ではありません。