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    Unknown 9: Awakening, Bandai Namco Entertainment, Recenze Unknown 9: Awakening

    Recenze Unknown 9: 覚醒

    10月 17, 2024

    カナダのスタジオ Reflector Entertainment は、最も革新的なタイトルは強力なストーリーと技術力に基づいて構築されると信じており、デビュー ゲームである Unknown 9: Awakening を、ユニークな物語主導の体験を提供するアクション アドベンチャー ゲームとして発表しました。しかし、なぜ彼はそのどれも持たない作品を作ったのかという疑問が生じます。 12 時間のプレイを通じて、私は開発者がこれがインターネット上に投稿された単なるマーケティングの仕掛けではないことを証明するというモットーに忠実に従っていることを示す少なくとも何らかの兆候を探していましたが、同時にいくつかの肯定的な点も与えてくれました。 。残念ながら、それは起こりませんでした。誰も傷つけない優しい言葉を探しながら、暑い混乱の中を歩き回るのは意味がありません。要するに、タイトルはまったく成功しませんでした。ストーリー、ゲームプレイ、オーディオビジュアル処理、または技術的条件は、悪い特徴の組み合わせであり、それらが一緒になって非常に重大な否定的な体験を形成し、虫眼鏡の下で発見されたいくつかの肯定的な要素ではもはや体験のバランスを取り、タイトルを押し上げることができません平均の境界線。

    感情がない

    著者によれば、ストーリーが『Unknown 9: Awakening』の最大の魅力となるはずです。 『ウィッチャー』シリーズのイェネファー役で知られるアーニャ・チャロトラが、ハルーン(超自然的な力を持つ少女たち)の主人公にキャスティングされた。インドのルーツを持つ魅力的なイギリスの女優は、現実世界の直線的な冒険とベンドと呼ばれる架空の神秘的な次元を組み合わせた、インド文化と古代の九人に触れる物語に最適な選択でした。敵としては、神秘的な環境とアーティファクトを悪用して歴史を変えようとするスペリオールと呼ばれるグループと対峙する必要があります。独自のストーリーを生み出す可能性はあるだろうが、開発者はハルナが最初に行くべき場所に敵が現れるなど、非論理的なものを追加してそれを放棄するべきではない。また、予測可能性がストーリーに悪影響を及ぼしたり、一部のイベントのクライマックスを強調する安っぽいカットシーンが発生したりする場合もあり、そのような状況をより自然に処理するのに十分な予算や技術やスキルがスタジオにまだ備わっていないという印象を与えます。さらに、苦労したにもかかわらず、結論はアイデアもなく急いで書いたようなもので、単に当たり障りのないものです。残念ながら、これは物語の側面全体を特徴付けるために使用でき、私の中に何の感情も呼び起こすことができませんでした。

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    出典:バンダイナムコ

    これは、風変わりな外見をしているにもかかわらず共感を得られないキャラクターにも当てはまります。一方、プレイアブルなヒロインは、辛辣な発言や皮肉を言ってくるところが迷惑で、さらに、時々イギリス系インドのアクセントを使おうとするのですが、それを忘れて完璧な英語に戻ってしまうことが多いため、この小さな矛盾さえも問題をさらに悪化させます。悪い印象。同様に、他の人の会話にも強制的な辛辣な言葉が多すぎます。少なくとも、俳優たちは感情を感じたとき、その演技で状況を救おうとしますが、問題は、それがプレイヤーにとって何の役にも立たないことです。ちなみに、フレンドリーなキャラクターの1人があなたの側にいることがよくありますが、少なくとも表面上は「何か」をしようとしても、実際にはまったく役に立たないため、原則として会話の生成としてのみ機能します。

    アンチャーテッドを彷彿とさせる冒険面は、何も起こらない廊下通路のせいで興ざめしてしまう。ハルーナはジャングル、都市、墓、砂地の風景を横断しますが、ほとんど何もないエリアは、土壌の色合いや植生の密度など、想定される側面のみが異なります。それどころか、それらは同じ障害物を乗り越えたり乗り越えたりする必要があり、収集品(何に使用するのかについての動機や説明はありません)とスキルポイントを見つけるためにいくつかの寄り道があることを特徴としています。しかし、それらをユニークで覚えておく価値のあるものにするための努力が不足しています。同時に、気象効果を追加するだけで十分であり、遍在する不毛性が消滅します。ベンドの次元は、数回しか見られず、ゲームの最後にのみ表示されますが、ゲーム時間を人為的に延長する長い散歩の場所としては機能しません。

    魅力がない

    しかし、曲げることは戦闘システムの基本的な要素を形成します。あたかもジェダイの騎士であるかのようにフォースを制御できるメカニズムにより、時々頻繁すぎてほとんど退屈なアリーナでの遭遇が面白いほど特別なものになります。この力のおかげで、敵を投げ飛ばしたり引き寄せたりすることができ、敵になりすまして敵の心をコントロールし、一定時間内に敵を自分の目的のために利用したり、限られた範囲で環境に影響を与えることもできます。たとえば、ガス爆弾が爆発します。しかし、あるボタンを押して攻撃し、別のボタンを押してカバーや回避するのはもはや気分転換の楽しみではなくなり、頻繁に戦うこと(多くの場合、何かを起こさせるためだけに力が加えられること)はすぐに歓迎されなくなります。たとえば、前述のアンチャーテッドの例に従って、戦場を移動するためのより多様なオプションが利用可能であれば、強制的な暴力的遭遇はより許容されるでしょう。これは、デザインを垂直方向に調整することで解決できます。しかし、Unknown 9 では、走り回ることができるだけで、せいぜい背の高い草の中に隠れようとすることしかできません。もう1つの問題は、開発者がゲームのほぼ全体を通して、異なるアーキタイプと攻撃スタイルを持つ敵を徐々に提供しますが、同じ戦術がほぼすべての敵、つまり数回の平手打ちに適用されることです。

    つまり、急所攻撃で敵を倒さないと仮定した場合、これはすべての敵に対処する実行可能な選択肢でもあります。しかし、他のキャラクターによる主人公の探知システムはアンチャーテッドと同様に機能します。人工知能は陰惨なので、通常、ほとんどの敵を黙って排除するのは非常に簡単です。暴露されてもパニックになる必要はありません。陣営全体が自分に襲いかかってくるのは、あまり洗練されていないAIにありがちな行動ではあるが、プレイヤーがあまりストレスフルな状況に陥らないように調整された難易度のおかげで、全体像を把握しながら対処することが可能だ。対照的に、ボスとの戦いもあり、ボスは多大なダメージを与える可能性があり、多次元パワーの再充電可能なインジケーターによるより慎重な回復によって解決する必要があります。ただし、ボスは 2 人だけで、4 回対戦することになり、通常は毎回同じことを行います。通常、エンカウントが本当に楽しくなり始めるのは、スキル ツリーでロック解除可能なアップグレードが多数追加され、スニーク、超自然的な能力の使用、戦闘の組み合わせが追加された後、ゲームの後半になってからです。しかし、それは体験を満足させるにはほとんど役に立ちません。

    Unknown 9 の場合、グラフィック処理も大きな障害となります。私は凝ったディテールにはあま​​り我慢せず、何よりもよく練られたゲームプレイを高く評価する人間です。しかし、ゲームプレイが古い白に値するものであるならば、少なくともオブジェクトの美しい細部、魅惑を引き起こすパノラマなどを見るのは素晴らしいことでしょう。しかし、Unknown 9 のすべてが恐ろしいため、これはどれも不可能です。素敵なイギリスの女優の加工さえも。 PlayStation 5 コンソールでは、ぼやけた環境テクスチャ、奇妙に乱れた髪、ひつじのショーンを彷彿とさせるぼんやりとした表情と口パクに遭遇するでしょう。また、ハードウェアの需要を減らすために、多くの場所が霧や暗闇に覆われています。個々のキャラクターのコメントによって強調されるビューなど、プレイヤーに何か素晴らしいものを見せようとする努力が時々見られますが、その効果は長期間維持することができず、すべてが再びグラフィックスが正しくないという事実に陥ります。まったくお世辞です。反射や影も役に立ちません。グラフィック処理のレベルが不十分であることに加えて、特にビデオで顕著に見られる画像の頻繁なドロップの問題を引き起こす未調整の技術的条件も認識している場合にはなおさらです。同時に、品質モードとパフォーマンス モードのどちらかを選択することはできません。また、このゲームは DualSense コントローラーの高度な機能をサポートしていないため、従来の振動は限られた範囲でしか感じられません。 NPC がオブジェクトに引っかかるなどの一般的な問題も考慮する必要があります。三人称カメラにも問題があり、周囲のオブジェクトに引っかかったり、テクスチャの背後からゲームを見させられたりして、視界が著しく損なわれることがあります。あるいは、敵に視点を固定するとき、それが敵に追いつかない。音質も低下しており、特に対話部分では、この奇妙で不機嫌な叫び声よりも、もっと良くできて、よりクリーンで豊かなサウンド体験を提供できたはずであることがわかります。

    すべてが灰色で、鈍く、退屈なので、誰にとっても魅力的ではありません。

    『Unknown 9: Awakening』の内容と実行から、開発者はすべての人を満足させ、さまざまな年齢やさまざまな経験のプレイヤーにアピールできる作品を作りたかったのだと感じます。少なくとも 1 つの長所があるコンセプトを思いつくことができれば、何も問題はありません。しかし、この場合、すべてが非常に灰色で、鈍く、退屈なので、誰にとっても魅力的ではありません。数か月後に、その試合で何を覚えているか聞いてください。私は主人公についてのみ答えると思いますが、ゲーム、マーケティング資料、スタジオのウェブサイトのほぼすべての画像に彼女の肖像が含まれているにもかかわらず、残念ながら彼女も十分に活用することができませんでした。私はずっとネガティブだったので、ポジティブな雰囲気で終わるのが適切でしょう。だからこそ、謎解きを備えた非常に優れたリニア アクション アドベンチャー ゲームがあることを思い出してもらいたいのです。それらはトゥーム レイダーと呼ばれるもので、… そうですね、アンチャーテッドです。

    #アクションアドベンチャー #アクションゲーム

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