Gamespot Magazineは、Remedy StudioのコミュニケーションディレクターであるThomas Puhaと話をする機会がありました。もちろん、最近のインタビューのトピックはFBC:Firebreakでした。 The Spirit of the Teamイベントでのスピンオフコントロールは、リリース前に面白いように見えましたが、実際には、リリース後、地図や武器の数が少ないため、非常に急速に使い果たされ、少なくともSteamの統計によると、コミュニティはすでにタイトルを去っています。ただし、FBC:FirebreakはPS5およびXboxシリーズの両方でも利用可能であり、どちらの場合もサブスクリプションオファーでも偶然にも利用できるという事実が残っています。では、Remedyはどのようにしてぬるま湯が始まり、スタジオは持続可能になるために何をしますか?
トーマス・プハは最初に蒸気統計に対応しました。彼らによると、それぞれ。 SteamDBポータルによると、このレポートの時点で54人がゲームをプレイし、過去24時間で収集したのは143人だけだと言っています。 「SteamはFBCの非常に重要な部分です:Firebreak。しかし、彼は、Remedy Studioの誰も素朴ではなく、ゲームの開始がより良いかもしれないことに誰もが認識していると付け加えましたが、ゲームを改善し、コンテンツを補完する動機があると言われています。
この点で、Remedyはすでにゲームを試したことがある100万人以上のプレイヤーに依存していますが、主にPlayStation PlusとGame Passで利用可能なバージョンを介して明らかです。フィンランドのスタジオが賞賛することの1つは、マルチプレイヤーイベントの最も重要な属性の1つである多くのプレイヤーの流入です。プレイできるプレイヤーがいるだけですが、一方で、サブスクリプションを通じてゲームをプレイすることで、IKが頻繁に交互に交互に移動するか、古いゲームを新しいゲームに残すことを受け入れる必要があります。 「加入者サービスから来るプレイヤーは、それを買う人よりも短い時間を残していることは明らかです。しかし、彼らが彼らに戻ることも簡単です」とプーハは彼のスタジオに説明し、プレイヤーが再び来ることを望んでいます。
いつ?計画されており、開発者がそれに取り組むコンテンツで動作する場合。まず第一に、すべての新しいコンテンツが無料で利用可能になり、プレイヤーがフィードバックを通じてある程度影響を与えることを覚えておく必要があります。同時に、Remedyは問題を創造的に解決することで有名であるため、予想されます。地図や武器の形での簡単な更新から、Lort ControlまたはStudioの保存からの他のゲームとの予期しない接続まで。