非常に成功したベータ版は、SIFUの著者からは間違いなく目新しさがあり、何よりも興味があることを示しました。また、優先度のアプローチでゲームの発売を示し、最終的には完全なエディションが確認されました。開発者は、予定されているクロスプレイがすぐに利用できないという発表の少し前に少し甘やかされて走りましたが、他の更新のいずれかでできるだけ早くファンやゲームの所有者を喜ばせませんでしたが、成功したエディションを邪魔しませんでした。 Rememchは2025年6月19日にいっぱいで、初日に100万人のユニークなプレイヤーをゲームに引き付けることができました。
24時間で100万人のユニークなプレイヤー。多くの人が初日に再戦に飛び込むのを見るのは信じられないほどです。
チーム全体は非常に感謝しています!そして、すでにゲームの修正と改善に取り組んでいます。
始めたばかりです pic.twitter.com/87i3wz4kqz
– 再戦(@playrematch) 2025年6月20日
「24時間で100万人のユニークなプレイヤー。初日にRememchに参加したように多くの人を見るのは信じられないほどです」とあなたのウェブサイトとソーシャルネットワークのSloclapのスタジオから感謝します。 「チーム全体がそれに非常に感謝しています!そして今、それはゲームを修正して改善するために一生懸命働いています。私たちはかろうじて始めました!」彼らは続けて、今後数日のうちにゲームが待っているものを探します。これらは販売されたコピーではないことを強調することが重要です – そのような数字で、開発者は自慢していません。このゲームは、PC、PlayStation 5、Xboxシリーズ、およびPCとコンソールのゲームパスサブスクリプションの初日からリリースされました。これは、PlayStationにバイヤーの数が少ないだけでなく、十分なプレーヤーを使用できた可能性があります。この点で、SteamDBデータベースからSteamからの数字に関係しています。すでに優先的なアプローチ中に、数万人のプレーヤーが完全にリリースされてから数時間後、92,841人の並列プレイヤーに上昇し、翌日はこの数値が9万のしきい値を下回っていました。しかし、それは、レメムがオープニングホイッスルでいくつかの問題を経験しているという事実を変えません。
開発者はプレイヤーの苦情に対応し、6月20日に、たとえば、プレイヤーや転倒間のボール同期に関する問題を批判し、マッチメイキング中の安定性または待ち時間を改善しました。将来の開発者は、ゲームとゲームプレイのさまざまな側面を改善するつもりであるため、主な優先事項がうまく調和し、クロスプレイの導入であることはまだ事実です。たとえば、ゴールキーパー、パス、またはスライドが変更され、改善が行われ、開発者の目的はゲームプレイに深みを追加することでもあります。全体として、すべてがプレーヤーからのフィードバックに依存するため、特別なサーバーが作成されます。他のソーシャル機能がクロスプレイを超えて表示されるはずであり、特別な競争システムも機能しています。開発者はRememchの計画を持っていますが、これまでのところ、彼らは実現するのに良い場所を持っているようですので、うまくいけばそれが続くでしょう。