たくさんの小さな男、そしておそらく女の子でさえ、掘削機を運転したかった。そして、私はこの子供の夢の多くが大人まで残っていたと信じています。さて、新しいRoadcraftのおかげで、少なくとも事実上それに会うことができ、誰かが事故に遭う危険を冒す必要はありません。しかし、熱意は重い機械のキャビンで終わる可能性があります。 Saber Interactiveでは、Snowrunnerファミリー、またはSnowrunnerには、ゲームプレイに多くの大きな変化があり、したがって恥ずかしいアクセシビリティがあります。ロードワーカーになることは、一見したように見えるほど楽しいことではありません。
ロードメーカーによって簡単かつ迅速に
基本的なメカニズムを備えたプレーヤーを習得するための導入ミッションは、Roadcraftが2つの座席の間でオフロード検索ではなくなったことをすぐに概説しますが、主な側面はパッセージを構築することです。オフロードおよびヘビービークルシミュレーターの家族の伝統的なパフォーマンスからの逸脱は、新鮮に聞こえます。開発者は、前例のないものを提供しようとすることで認識に値します。しかし、未成年者は不適切に実行されたチュートリアルから表示され始めます。これは、ポップアップウィンドウの多くのテキストに圧倒されることが多くあります。それは奇妙なチェコの翻訳によって助けられません。そして、多くのマシンが異なる方法で制御されているため、この病気は繰り返され、わずかにあなたを毒することができます。プレイヤーの手でシンプルなリーダーシップで演奏する原則を説明して、すべてをまっすぐにして触れることがより適切です。結局、私はとにかく実際にすべてを学びました。
出典:Vortex
古い部品のファンにとってのもう1つの最初の驚きは、より大きなアーケードかもしれません。これ以上の燃料監視や車の損傷はありません。それどころか、プレイはより簡単で、以前の経験なしに新しい人がアクセスしやすくなります。彼らがチュートリアルに落胆しない場合、彼らはおそらく、より多くの自動化とリアリズムへの重点をあまり歓迎しません。リアリズムは、インドの材料輸送と重機の取り扱いを連想させる状況に陥ることがよくあります。私が何を書いているのかわからない場合は、YouTubeをご覧ください。個人的には、アーケードがより多くの一般の人々を引き付けるための正しいステップであると考えていると思います。同時に、彼は少なくとも部分的に実際の要素に依存しているゲーム体験に苦しんだとは感じませんでした。ただし、アニメーションは砂場の範囲内のどこでも、または配達時点またはその消失の自動荷重でアニメーションが行われるため、たとえば眉を持ち上げた状況がありました。ただし、スピントールから始まる特定のシミュレーターの普及にも貢献した多くの忠実なユーザーは、アーケードにあまり熱心ではありませんでした。セイバーの人々は、ゲームに体制を追加することを約束しており、シミュレーションが再び強調されます。彼らがファンと新人のことを考えていることを感謝しているので、プレイヤーは将来ロードクラフトを体験する方法を選択します。
最終的に、道路や橋のプランナーとデザイナーは、以前のエピソードのように、より宅配便になります。同様のタスクは完全には消滅していませんが、すべてのミッションの優先事項は、2つの場所間で材料を輸送できるように、自動化された人工知能を備えた自動化された車両を可能にする航行可能なセクションを構築することです。真新しい詰め物は、純粋にドライブシミュレーターを管理サンドボックスに変更していますが、道路の建設や変更に必要な場所は明確に与えられています。時間を節約したい場合は、おそらく最初に森を切断する必要がある別のルートを発明しないでしょう。 AI車両の計画は簡単で直感的です。要するに、ポイントではセクションをクリックすると、ほとんどのトラックや消耗品が少しもどこかに届かないと考える必要があります。これは、3つの次元マップによっても支援されているため、元の表面の品質を容易に認識できます。必要に応じて、セクションを強化します。
ミッションには数時間かかり、ステレオタイプに簡単にスライドできます。
そのため、周囲を著しく変更することで、これは非常に満足のいく感覚です。各ミッションの終わりに、数時間の仕事の結果が表示されるからです。また、たとえば、道路の建設のタスクではプロセスによって促進されますが、必要なテクニックをマークされた場所にもたらすだけで十分であり、すべてがコンピューターを完成させることができます。他のどこでも、アスファルトの部分を作成するかどうかを検討できます。しかし、私は最初の試みで望ましい道路をより幅広く、より良く、扱いにくい設計の決定を理解していませんが、独自のアスファルト路のルートは狭く、グリッターであり、より均等化の試みが必要です。そして、なぜ私が橋を計画できるときにそれらを同様に計画できないのか。
新しいメカニズムの別の簡素化は、輸送車両によって制御されたコンピューターであり、輸送車両が下り坂を回したり運転したりすることができず、道に入ったときに停止できません。特に、15分間の列に立っている焦りのドライバーのように吹くこと。忍耐がなければあなたは遠くには行かないので、ロードクラフトはおそらくカテーテルを破裂させるでしょう。
ミッションには数時間かかり、ステレオタイプに簡単にスライドできます。責任は、道路の建設に加えて、邪魔にならない何かを必要とする、または電力を輸入または導入するための同一のタスクです。多くの場合、同じアクティビティを何度も何度も行います。たとえば、間違いを犯した場合、完全にロードされたトラックを回すと、もう1セットの繰り返しを追加できます。シミュレーターは、ある段階で繰り返されることを理解しています。しかし、RoadCraftの問題は、これが1つのミッションで3つの部分に分かれていることであり、品質を超えるタスクの量、つまり8つのマップで280のメインと80のサイドのために発生することです。この感情は、東ヨーロッパと北アフリカの間でのみ、何時間も後にのみ変化するほぼ同一の環境によって強化されます。レベルデザインマップは常にユニークであり、睡眠ムードを分解する要素です。しかし、残念ながら、古い材料を新しいものにリサイクルするなど、繰り返しの活動では、必要な場所、アスファリティの泥だらけの部分、道の岩などの繰り返しの活動で失われます。そうすれば、ヨーロッパの山にいるのか、アフリカ海にいるのかは関係ありません。同じタスクの量は、ゲーム時間を伸ばすだけであるように思えます。同時に、クリエイターがアーケードセットプレイヤーにゲートを開けたい場合、エンターテインメントが消える犠牲を払って殺害ロボットでそれらを保持しません。
おそらく、別の印象では、時間の距離で遊ぶユーザーや、最大4人のために協力してプレイする機会があるかもしれません。私はすべてが効果的な仕事の分割によって加速される可能性があると想像できます。同時に、あなたはしばしばそれほど多くの同一の問題を示しません。
未舗装道路
前のエピソードと同様に、運転モデルは優れた処理済みです。各車両は異なる制御されており、地形の難しさを異なる方法で処理し、貨物の重量の重量分布に影響し、車輪やベルトの下では不均一になります。 4輪駆動、差動またはスリップシステムをアクティブにするのに役立ち続けることができます。ただし、物理的な法則がいくつかあり、故意に否定する状況があるかもしれません。一方、最も信頼できる体験は、いくつかの-ton Colossiの下で地形の変形を提供します。なぜなら、固体の芝生の土壌から頻繁に交差すると、泥だらけのぬいぐるみになる可能性があるからです。また、ピットは、コンピューター制御輸送船団によって常に実行されるパスを押しつぶすことで発生する可能性があります。その後、セクションを修理する必要があります。または、すでにすべての報酬を受け取っている場合は、輸送をキャンセルすることができます。艦隊の申し出に関しては、ニーズのために十分であると思われます。すべての基本的なテクニックは、さびたピースの形で取得され、プレーヤーのレベルに応じてロック解除可能なバージョンで徐々に置き換えることができます。お金のために、より良い機能を持つ他のマシンを購入できます。ただし、今では個々の車を期待しないでください。これは、他のゲームプレイにも含めることができます。
工事
興味深い要素は、特定の機器を見つけて採取する必要がある建設現場にも乗っています。このアクティビティには、目標への適切な方法を見つけるために一定の努力が必要であり、橋渡しのために木製のボードを落とす必要があります。実際にはそのような運転プラットフォームです。
トップレベルでは、視聴覚処理はおそらくその前任者と比較して最高です。信じられるエンジンから木材の割れ、湿った表面を掃除し、風の葉の騒音に至るまで、効果音を称賛します。車両や自然界のグラフィックの詳細も息をのむようなものです。特に濡れた表面では、光の反射が完全に実行されます。これは、まぶしさをシミュレートすることもできます。しかし、昼夜の交互はありません。東と夕日の時間だけが変化し、それどころか、奇妙に見えます。ただし、穏やかな言葉はPlayStation 5の品質モードに向けられています。私は通常、パフォーマンスモードを好みますが、Roadcraftは何も妨げていません。一方、第二政権はあなたに素敵な外観を奪います。切り替え後、テクスチャの妥協は顕著な妥協であり、すべてがぼやけているように見えます。どちらの場合も、技術的な状態に腹を立てています。多くの場合、画像の画像がありましたが、驚くほどパワーモードがありました。時折ジャムに耐えることができますが、この場合、テストの制限を克服しました。また、オブジェクトのオブジェクトを何度か引き起こすテクスチャの衝突に遭遇しました。これは、負荷を輸送するときにプロセス全体によって台無しにされる可能性があり、繰り返しが必要です。入り口が毎回理解できないため、橋の建物を計画するメカニズムも壊れています。
十分な苦情がありますが、特定のジャンルでは、より良い平均にロードクラフトがランク付けされる可能性があります。彼は彼のいくつかを持っています…