創設者である上条英樹氏が率いるプラチナゲームズ スタジオの開発者は、2014 年に Microsoft と共同で着手した Scalebound プロジェクトの取り組みを発表しました。 それは、ドラコニスの世界で戦う主人公のドリューの役割をプレイヤーが引き受けたアクションRPGであるはずでした. もちろん、ドラゴンへの言及は偶然ではありませんでした。なぜなら、主人公はドラゴンの 1 人と分かちがたい絆で結ばれ、共に拡大する悪と戦うことになっていたからです。 2016 年にリリースされるはずだったこのゲームは、2017 年に Microsoft Studios によってキャンセルされ、その後すぐに開発を再開する意思はないようでした。 しかし、次の年に主に開発者によって話されたとき、水はタイトルを完全に閉じることはありませんでした. 彼らは、ブランドは引き続きマイクロソフトが所有しているが、ブランドに戻って修復を試みることに関心を示していると指摘した. 2020年、スタジオのディレクターである稲葉淳は、ゲームのキャンセルは決して一方的なものではなく、PlatinumGamesの開発者にも責任があると述べ、希望を持って語った. 彼は後に、特に当時の開発チームの経験不足を指摘した前述の神々秀樹が加わり、昨年2月にIGNの日本語版の突然変異について、彼はフィル・スペンサーを招待して、スケールバウンドについて話し、その復活の可能性について考えました.
これにより、昨年 Windows Central に掲載された、Kamija が彼の計画を考えているという記事がいくつか出てきました。 致命的な深刻 そして、Xbox Era ポッドキャストのホストである Nick Baker からの新鮮な推測でそれらをフォローアップできます. ベイカー氏にはそれほどの評判はなく、過去の彼の予測の多くは間違っていましたが、彼はゲーム会社の内部情報への明白なアクセス権を持っており、最大のゲーム メディアによって引用されています。 そのため、彼のポッドキャストの 143 番目のエピソードで、彼は、交渉は最初に行われるべきですが、PlatinumGames は実際に Microsoft と接続することができ、Scalebound の問題が解決されていると述べています。 「どんな感じか聞かないで [jednání] ゲーム起動時の状態。 皆さん、これは長い時間です、何年も先のことです」とベイカーは言いました. 彼は、開発者がゲームの開発を中断したところから再開したいかどうか、または完全に新しいバージョンになるかどうかはわからないことを詳しく説明しましたが、 なにか 両当事者は現在交渉中です。 Scalebound 自体の発表の前にポッドキャストで、最近 Scalebound について冗談を言っている Windows Central の Jez Corden についての笑い声があったため、これ以上追加しても意味がありません。より深刻なレベルでそれを続けます。 しかし、ベイカーによると、これは事実ではなく、おそらく単なる偶然です。
ゲームについては他に何も言われていないので、紹介で始まった歴史からポイントを繰り返すことしかできませんでした. 何年にもわたる開発の後、ゲームがすでにかなり高度な段階にあったという事実は無視できません。ゲームプレイのデモを含むいくつかのビデオを見て、開発者は多くの詳細について話しました. 前述のドラコニスの世界の探索をサポートする非線形のストーリーテリングのヒントがありました. 開発者はまた、ドラゴンに関係なく、プレイヤーを純粋なファンタジーの世界に放り込みたくありませんでした。また、メイン キャラクターのデザインから、ゲームが現在のタイトルの Forspoken に似たタッチになることは明らかでした。 つまり、私たちの現実の世界はゲームの世界と融合しますが、Scalebound の場合、私たちが移動する風景の中でもそれが目立っていたはずです。 また、興味深いのは、ゲームの難易度に関する考えでした。これは、主人公が経験した開発に応じて敵の強さを増やすことに賭けるべきではなく、最初の敵をそのままの強さで維持することで支配感を保証することです。最初に。 ただし、次の遭遇が発生したときに戦い方が変わるため、敵はさまざまな攻撃を使用し、より優れた戦術的準備を示すことができます。これにより、少なくとも難易度が少し上がります. 4人で協力する話もありましたが、何よりリアルなグラフィックが必要でした。
少なくとも初めて。