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    Someday You'll Return 改良版で復活

    Someday You’ll Return 改良版で復活

    3月 7, 2023

    2020 年 5 月、長い開発期間を経て、チェコのホラー アドベンチャー Someday You’ll Return by CBE Software が PC でリリースされました。 私たちはそれを気に入り、Steam でも 84% のプレイヤーから好意的に評価されましたが、突破には成功しませんでした。 Honza Kavan とのビデオキャスト #131 で説明したように、部分的には著作権侵害が原因であると著者は考えています。 開発者は当初、チェコ語の吹き替えも検討していましたが、リリース後にゲームを修正して改善することを好みました。 そして、彼らは沈黙したように見えました。 彼らにとって、この章は閉じられているように見えるかもしれません。 そして、Honza Kavan がゲーム開発者の技術を釘付けにするという脅威さえありました。 しかし、結局のところ、すべてが異なります。 密かに彼らは改良版とコンソールポートに取り組んでいました。

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    さらに驚くべきことに、このゲームは公式に発表されただけでなく、PC と PlayStation の拡張ディレクターズ カット エディションでもリリースされています。 しかし、まず最初に戻りましょう。 このゲームは、ほぼ 2 年間、密かに開発されていました。 ほとんどの作業を行った Jan Kavan は、Bohemia Interactive スタジオの共同創設者である Marko Španěl に連絡を取り、有名なチェコのチームがプロジェクトを支援し、ゲームの発行元になることに同意しました。 このように、ボヘムカは 90 年代からの始まりをフォローアップしており、「いつか戻ってくる」は、新しい一連の出版活動における最初の取り組みとなる予定です。 同時に、マレク・シュパニェルは、タイトルの内容から、このゲームは個人的なレベルでも親としても魅力的だったと語っています。 彼によると、Someday You’ll Return は、ゲームがアートになり得るという前提を満たしています。 したがって、2021年に、彼らはディレクターズカットのためにボヘムカとCBE契約を結びました.

    その後、Honza Kavan によると、それは再び制御不能になり、結果ははるかに野心的なものになりました。 しかし、プレイヤーはそれからしか利益を得ることができません。

    Honza Kavan によると、新しいバージョンは元の PC バージョンの重要な改訂から始まりました。 しかし、すでに述べたように、リリース後に多くの修正が加えられ、いくつかの節が短くなりました。 彼はボヘムカの助けを借りて、一人でそれに取り組んだのではありません。 彼の同僚であるルカーシュ・メデクもプロジェクトに戻ってきました。 著者によると、これは単なる移植ではなく、タイトル全体の主要な検査です。 CBE は、ゲームが長すぎた、完全なゲームパッド サポートがなかった、いくつかの場所がより魅力的であるべきだった、他の言語が欠落していた、より良い照明、デザイン、および新しいエンディングが必要だったと考えています。 また、写真モードもありませんでした。 もちろん、それはWindows上だけでした。 当初の意図は、これらの領域を正確に解決することでした。 しかし、Honza Kavan によると、それは再び制御不能になり、結果ははるかに野心的なものになりました。 しかし、プレイヤーはそれからしか利益を得ることができません。

    PC の無料アップグレードに加えて、このゲームは本日、PS4 と PS5 の両方のディレクターズ カット版でリリースされました。 PS4 では、1080p の解像度と 30 fps を提供します。 PS5 には 2 つのグラフィック モードがあり、プレーヤーは 1080p と 60 fps、または 4K と 30 fps から選択できます。 完全なドライバーサポートは当然のことです。 このゲームは触覚フィードバックもサポートしており、コントローラーのライトバーはヘルス インジケーターとして機能し、スピーカーから携帯電話などを聞くことができます。 ダッシュボードのアクティビティ タブは PS5 でも機能します。 著者は、ローカリゼーションにも手を伸ばしました。 他の言語バージョンが追加されましたが、チェコ語の字幕も変更されました。 テクスチャを含め、ゲームの世界のすべてが完全に翻訳されました。追加のテキスト字幕だけではありません。

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    ゲームプレイの調整に関しては、新しいバージョンはより機敏になり、しばしば批判されるステルスがよりアクセスしやすくなり、人工知能が調整され、いくつかの変更のおかげでプレイヤーはそれほどさまようべきではありません. しかし、それはただ切るにはほど遠いものでした。 ゲーム内に新たなシーンやドキュメントが登場。 新しい成果に出くわすでしょう。たとえば、薬草学には新しいチュートリアルがあります。 モバイル マップの代わりに、いつでも手元にある大きな「紙の」観光マップを自由に使用できます。これは、以前に自然界で遭遇したものと似ています。 インベントリには独自のブックマークがあり、主人公は自動的にメモを作成します。 もちろん、モバイル信号に依存せず、簡単に操作でき、ストーリーの観点からそれが属していない場所でのみ使用できるわけではありません.

    前述の写真モードは、デジタル写真家の要求に対する答えであり、多くの設定と機能を提供します。 視聴覚のアップグレードに関しては、ゲームが新しくライトアップされ、新しいエフェクトが追加され、NPC とフォグ チルドレンのモデルが変更され、テクスチャが改善され、PC バージョンでは DLSS がサポートされています。 メイン メニューには常に、現在のゲームの進行状況がシーンとともに反映されます。 サウンド デザインも作り直され、100 を超える新しいサウンド エフェクトまたは 30 分以上の新しい音楽が追加されました。 合計で、ゲームは何百もの技術的およびコンテンツの改善を提供します。

    Marek Španěl は、Bohemia Interactive が Someday での他のゲームの公開を停止しないことを強調しました。 彼らは、チェコのゲーム シーンをサポートおよび開発し、インディー デベロッパーや小規模なスタジオを支援したいと考えています。

    ゲームとそのコンテンツにカットがたくさんあるのではないかと思っていました。 しかし、Honza Kavana は、そのような場所は、多くの場合、あなたの経験を豊かにする新しいオプションの場所になると確信しています。 彼らは、意味をなさないものを削除し、スクリプトを編集してより明確にしたいと考えていました。 それどころか、すでに述べたように、まったく新しい結末に出会うことができます。 ゲームプレイはよりダイナミックになり、ただ歩くだけのシーンが減ったはずです。 次のシーンは、より強烈で恐ろしいものになるはずです。 新しいパズルにも出くわします。 左利き用の二次的な制御スキーム、またはゲームを保存する方が効率的であり、ゲームの速度が低下しないという事実は、誰かを幸せにすることができます. 修正と最適化に関して、著者は約 1000 の異なる介入を行いました。

    冒頭で述べたように、Marek Španěl は、Bohemia Interactive が Someday で他のゲームを公開することをやめないことを強調しました。 彼らは、チェコのゲーム シーンをサポートおよび開発し、インディー デベロッパーや小規模なスタジオを支援したいと考えています。 そしてもちろん、それはグローバル市場でのサポートについてです。 Bohemka は、他の出版活動についても近々紹介する予定だという。 ボヘミア インタラクティブから約 10 人が Someday You’ll Return に参加し、これらのサービスを他の人にも提供します。

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    「いつかあなたは戻ってくるでしょう: ディレクターズ カットは、ルカーシュ メデックと私が非常に誇りに思っている、タイトルに関する 2 年以上にわたる集中的な作業の要約です。 当初の意図は、ゲームをコンソールに移植し、ゲーム コントローラーの適切なサポートを完了し、ゲームを複数の言語にローカライズすることだけでしたが、Bohemia Interactive との協力のおかげで、ディレクターズ カットには新しいコンテンツと機能の両方が含まれるようになりました。また、ゲームプレイ中のゲームプレイと全体的な流動性の調整も行います」と、Jan Kavan 氏は述べています。 「新機能に加えて、このゲームには 1,000 を超える修正と改善が含まれており、ゲームを比類のない優れた体験にしています。 プレイヤーの皆様がこれまでの努力に感謝し、行方不明の娘を探すという暗い物語の秘密を探ることに飛び込むことを確信しています」と彼は付け加えました.

    行方不明の娘、子育て、罪悪感についてのストーリーは、ディレクターズ カット版で事前に試しましたが、ストリームでも間違いなく視聴する予定です。 私たちはまだ古典的なレビューを準備していません.以前の評価は原則としてまだ有効ですが、ゲームには間違いなく注意を払います. 私はゲームで楽しい時間を過ごしました。 実際、新しいバージョンはよりクリーンで洗練された感じになっています。 ただし、最近またはリリース以降にタイトルをプレイしていない場合は、違いに気付かないこともよくあります。 でもいい感じは残っています。 ハプティクスは本当にうまく機能し、うれしい驚きでした。 提供される 2 つのグラフィックス モードは、古典的なジレンマを提示しますが、静的なシーンは高解像度でより詳細に表示されますが、最終的にはよりスムーズなフレームレートに固執することになりました。

    また、言語を英語からチェコ語に変更するには、PS5 でゲームをオフにしてから再度オンにする必要があるのも珍しいことです。

    ステルスはまだ私のお気に入りの部分の 1 つではなく、いくつかの顔やアニメーションはまだ少し粗く感じます. 登りは悪くないが、もう少しうまく扱えるだろう。 本草学の場合、ポーションの制作がゲームパッドに適応していると驚かれるかもしれませんが、アナログスティックとクロスコントローラーの両方を使用し、操作に細心の注意を払う必要があります。複雑な独自のインターフェースは、単にマウスに合わせて調整されています。 具体的には、この時点で、チュートリアルで小さなエラーが発生しました。ゲームが 1 つのステップでヤグルマギクを使用することを要求していたのですが、実際にはヤグルマギクを使用する必要がありました。 また、言語を英語からチェコ語に変更するには、PS5 でゲームをオフにしてから再度オンにする必要があるのも珍しいことです。

    Someday You’ll Return は、Steam で 20 ドルまたは 20 ユーロ、PlayStation で 25 ドルまたは 659 クラウンで販売されています。 現時点では、このゲームは Xbox に対応していません。 Jan Kavan によると、別のバージョンは彼の力ではありませんでしたが、彼は断固としてそれを除外しませんでした. 残念ながら、それが PlayStation と同時に実現しなかったことは残念です。

    ゲームの詳細については、以前の記事をご覧ください。

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