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    Sonyが撮影した30から60 fpsにゲームのフレームレートを改善したBloodborneパッチ

    Sonyが撮影した30から60 fpsにゲームのフレームレートを改善したBloodborneパッチ

    2月 1, 2025

    目次

    • 血液媒介パッチとその影響
    • なぜ今血液媒介パッチを倒すのですか?
    • コミュニティの反発
    • 次は何ですか?
    • FAQ:Bloodborne Patch&SonyのDMCA Takedown

    Sonyは、広く使用されているBloodborneパッチの作成者であるLance McDonaldに対してDMCA Takedown通知を発行し、パッチのダウンロードリンクを削除しました。当初2021年にリリースされたこのパッチは、2015年にオリジーでリリースされたゲームをジェイルブレイクされたPlayStationハードウェアで毎秒60フレーム(FPS)で実行でき、元のバージョンの30FPSキャップでパフォーマンスを大幅に改善できます。

    2021年2月21日に、私はBloodborneのパッチを作成してリリースし、ゲームを60fpsで実行しました。今日、私はSony Interactive Entertainmentに代わってDMCA Takedown通知を受け取りました。

    – ランスマクドナルド(@manfightdragon.bsky.social)2025年1月31日午後8時22分

    血液媒介パッチとその影響

    マクドナルドのブラッドボーンパッチは、長い間公式のリマスターまたはPCポートを要求してきた献身的なファンのための定番となっています。ゲームのアートの方向性とゲームプレイは時の試練に耐えてきましたが、そのフレームのペーシングとサブ30FPSのパフォーマンスは頻繁に批判のポイントでした。 Jailbroken PlayStation 4 ProとPlayStation 5 Systemsで機能したこのパッチは、ゲームの流動性を改善し、Elden RingやSekiroなどのModern FromSoftwareタイトルに沿った気分になりました。

    ゲームの技術的な制限に対処することを嫌がっているにもかかわらず、Bloodborneは、最も高く評価されているPlayStation Exclusivesの1つであり続けています。特に、ソニーがゴッドオブウォー、ホライズンゼロドーン、最後の私たちのような他の主要な排他的なものをPCに移植したため、60fpsの公式アップデートまたはPCポートの需要は長年にわたって成長してきました。

    Bloodborneのスクリーンショット。ゲームを30から60 fpsに変える血液媒介パッチは、ソニーに倒さざるを得ませんでした出典:ソニー

    なぜ今血液媒介パッチを倒すのですか?

    テイクダウンのタイミングは、広範囲にわたる推測を引き起こしました。 Bloodborneのファンコミュニティは、Sonyが行動を決定する前に4年近くパッチを無視していたことを指摘しています。多くの人は、この動きが差し迫った血液媒介リマスター、PlayStation 5のプロエクスペシバージョン、または待望のPCリリースを示すと考えています。他の人たちは、それが単にプレイステーションエミュレーションに対するソニーのより広範な懸念に結びついた防御的な法的操作であると主張しています。

    重要な要素は、Shadps4エミュレータで最近行った進捗状況である可能性があります。これにより、BloodborneはPCで60fpsで実行できるようになりました。 Bloodborne Patchは、エミュレータでのゲームのパフォーマンスを改善する上で重要な役割を果たしました。ソニーのテイクダウンは、パッチ自体をターゲットにするのではなく、不正アクセスを抑制する努力であると考えています。

    コミュニティの反発

    当然のことながら、Bloodborne Communityはソニーの決定について声を上げてきました。多くのファンは、公式の更新を提供する代わりに、ゲームのパフォーマンスを改善するためのファンの努力を抑制することを選択したことに不満を感じています。任天堂との比較を描いている人もいます。任天堂は、ファン製の改善と非公式のエミュレーションプロジェクトを積極的に閉鎖することで評判があります。

    特に皮肉なテイクは、ソニーがプレミアム価格でマイナーリマスター(おそらくより高い解像度と60fpsモードのみ)をリリースすることを計画している可能性があることです。これは、SonyがBloodborneの改善を制限することを恐れて、後で公式アップデートに全額を請求できるようにするファンの間で増大する懸念です。

    次は何ですか?

    マクドナルドの血液媒介パッチをすでにダウンロードしている人のために、それはジェイルブレイクされたコンソールで機能し続けますが、新しいユーザーはそれにアクセスするのが困難になります。 DMCA Takedownを考えると、Sonyは、特に同社が潜在的な収益源と見なしていると見なしている場合、将来同様のプロジェクトを監視し続ける可能性があります。

    一方、公式のBloodborne RemasterまたはPCポートの需要は、これまでと同じくらい高いままです。ソニーがタイトルの計画を持っている場合、これはそれらを発表するのに最適な時期になります。そうでなければ、ファンは回避策を探し続け、60fpsの血液媒介の夢を生きたままにしておきます。

    FAQ:Bloodborne Patch&SonyのDMCA Takedown

    1。Bloodborne60fpsパッチは何でしたか?
    Lance McDonaldによって作成されたこのパッチにより、BloodborneはJailbroken PlayStationハードウェアで毎秒60フレームで走ることができ、元の30fpsキャップでパフォーマンスを向上させました。

    2.なぜソニーはDMCA Takedownを発行したのですか?
    ソニーはパッチを4年近く無視していましたが、最近では、おそらくPCでのPS4エミュレーションの進歩により、パッチがBloodborneのパフォーマンスを向上させるために使用されていました。

    3。これは、血液媒介リマスターまたはPCポートが来ていることを意味しますか?
    Sonyの決定は公式の再リリースを示唆しているという推測がありますが、発表は行われていません。ソニーは潜在的な将来の収益を保護していると考える人もいます。

    4。パッチをまだ使用できますか?
    Takedownの前にダウンロードした場合でも、ジェルブレイクされたPS4Sで動作します。ただし、新しいユーザーはそれを見つけるのが困難です。

    5。BloodborneはPCで60fpsで再生可能ですか?
    はい、しかしエミュレーションを通してのみ。一部のユーザーはプレイ可能な体験を報告していますが、他のユーザーはグラフィカルな問題、壊れた照明、時折のクラッシュに注意します。

    6.これは任天堂の法的措置とどのように比較されますか?
    多くのファンは、ソニーの任天堂のファンプロジェクトの積極的なテイクダウンへの動きを比較しており、ソニーがBloodborneの将来をコントロールするために同様の戦略に従っている可能性があることを示唆している人もいます。

    7。Bloodborne Fansの次は何ですか?
    Sonyが正式にリマスターを発表するまで、ファンは60fpsでBloodborneを体験するために、エミュレーションを含む回避策を探求し続ける可能性があります。

    Sonyが採取した30から60 fpsにゲームのフレームレートを改善したPost Bloodborneパッチは、アウトサイダーゲームで最初に登場しました。

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