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    Starfield はコンソールでは 30 fps でのみ実行されます

    Starfield はコンソールでは 30 fps でのみ実行されます

    6月 12, 2023

    昨日の Xbox ゲーム ショーケースのプレゼンテーションの後、ベセスダの開発者がフロアに登壇し、プレイヤーにスターフィールドについて詳しく説明しました。 期待されていたゲームにはほぼ 1 時間のブロックがあり、その間に開発者はさまざまなトピックに立ち寄り、ゲームの世界、キャラクター開発、宇宙探査、戦闘などについてあらゆることを話し合いました。 スターフィールド・ダイレクト中に聞かれたことをすべて繰り返すことは、森に薪を運ぶようなものだが、その放送全体にチェコ語の字幕が付いているので、何の障壁もなく議論された内容を自分で見ることができるからだ。 以下の行では、ビデオ自体だけでなく、特にスターフィールドが Xbox シリーズ X および S でのみ実行されることを確認したトッド ハワードへのその後のインタビューからも、私たちの注意を引いた事項を選択します。 1秒あたり30フレームで。

    個々の回路については、上で簡単にリストしました。 開発者はまず、銀河地図と宇宙船が持つテクノロジーを利用して行われる星間旅行に焦点を当てました。 これらが利用できない場合は、Starfield の世界を遠くまで進むことはできませんが、もちろん、それもこのゲームが提供したい RPG エクスペリエンス全体の一部です。 アルファ・ケンタウリのアトランティックシティでの停車は、ベセスダの開発者が部分的にしか「販売」できなかった地方都市の規模とその活気を示すことになっている。 ゲームには怪物的な雰囲気がありますが、すべてが完全にきれいで目に見える欠陥がないように見えるわけではありません。 また、コンステレーション派が探している謎のアーティファクトについても学びました。あなたもその一員となり、彼らがすべての秘密を明らかにするのを手伝うことになります。 これを行うには、科学者や行動を恐れない人々で構成される著名なグループを含む、多数の脇役を自由に利用できます。

    スターフィールドには何があるのでしょうか? はい!

    開発者はまた、プレゼンテーションの大部分を主人公の紹介に費やしました。主人公は詳細エディターで作成でき、ゲームの世界で主人公と一緒に「目覚める」ことができます。 ベセスダは古典的な「記憶喪失」に賭けているようで、それまで知られていた人物がなぜ最初からすべてを学び認識しなければならないのかを説明している。 ただし、開発者は、選択された属性と、主に作成されたキャラクターのストーリー背景に基づいて、全員に独自のエントリを用意しており、周囲の他の人々もさまざまなメッセージ、メモ、会話を通じて反応できるはずです。 また、船に関連する外観を編集または作成する際にも、同様の自由度が得られます。 個々のブロックをカスタマイズできることは以前にも見てきましたが、昨日、開発者はこの部分により多くの時間を費やし、必要なものはほぼすべて作成できるようになるだろうとほのめかしました。 ただし、船のベースと個々のモジュールの配置が同様であることを理解した上で、特に船を後ろまたは上にどのように積み重ねるかによって、その多様性と変動性を実現することができます。 しかし、他の船を捕獲できることは事実であり、それらは格納庫で利用できるはずです。

    開発者が約束している1000以上の惑星については、手続き型生成についても再び言及されました。 ただし、利用可能な声明によると、システムは、惑星に生息するはずの生き物、そこにある植物相と鉱物資源、そしてもちろん一般的な名前の付いた場所に重点を置いて、独自のゲームプレイ中に惑星を作成および生成できる必要があります。興味深いことに、地球に着陸する価値があるはずです。 この世代はある程度ゲームに特化したものになっているため、もしあなたの友人がゲーム内であなたと同じ惑星に降り立ったとしたら、おそらく少し違うものを待っているでしょう。 これはおそらく、Starfield で最も物議を醸す部分です。Starfield は広大で無限に見えるため、このスペースを興味深いコンテンツで適切に埋める必要があることが障害となる可能性があります。 ただし、何かを評価するのは難しいもので、これは戦闘や、基地の建設や装飾を利用した選択された惑星の実際の居住など、議論されている他のコンポーネントにも当てはまります。

    コンソールでは「妥協なし」

    さて、IGNマガジンに寄稿したTodd Howard氏のインタビューに移りましょう。 重要な点の 1 つは、コンソール版についての言及でしたが、Xbox Series X および S を使用しているプレイヤーにとっては、あまり満足していないようです。 すでに上で述べたように、コンソール上の Starfield は 30 fps モードでのみ実行され、設定で開発者のこの決定に影響を与える可能性はありません。 「これまでの試合や我々が目指している方向性を考えると、驚かないと思う。 私たちは、あらゆることが起こり得る、非常に詳細なオープンで完全にダイナミックな巨大な世界をもたらします。 つまり、シリーズ X では 4K、シリーズ S では 1440p、そして私たちはロックされています。 [framerate] すべての豊かさを求めているため、30 fps まで [grafiky] そしてこれらすべてのこと。 私たちはそれを一切犠牲にしたくないのです」とトッド・ハワード氏は述べ、ゲームのほとんどを家庭用Xbox Series Sでプレイしたことも認めた。最大の犠牲は、グラフィックスの詳細と引き換えに 60 fps でゲームを楽しむことができないという事実であり、おそらくその逆も同様です。 さらに、ハワード氏は、ゲームの設定方法により、シリーズ X とシリーズ S の両方で 30 fps をはるかに超えて実行でき、場所によってはその 2 倍に達することもありますが、結果が安定していないため、 切り倒す フレームレートを下限に設定します。

    したがって、結果は一貫したエクスペリエンスになる可能性がありますが、依然として疑問符が浮かんでいます。 本当 この決定の背景には。 たとえば Redfall について考えてみると、2 つのタイトルの範囲、野心、期待を比較するつもりはありませんが、このゲームには昼間から利用できる 60fps パフォーマンス モードを搭載すべきではないという関係者からの大きな批判の波がありました。一。 しかし、ベセスダのファン層を念頭に置くと、この批判はさらに大きくなる可能性があり、スタジオが最終的に何らかの措置を講じるかどうかは疑問だ。 一方、PC でプレイする場合は、Bethesda がハードウェア要件を明らかにしました (PC Gamer 経由)。これはそれほど厳しいものではないようです。 推奨セットアップとしては、AMD Radeon RX 6800 XT レベルのグラフィックス カードを使用するか、 Nvidia GeForce RTX 2080、AMD Ryzen 5 3600X プロセッサと同等の Intel i5-10600K、16 GB の動作メモリと 125 GB の空きディスク容量 (理想的には SSD)。 一方、他のタイトルと同様に、ベセスダはこのセットがどのゲームに推奨されるかを示していないことを付け加えなければなりません。これは、1080p 以上の解像度、fps またはレベルでプレイするための要件に関するものです。詳細。 Starfield は DLSS または FSR をサポートしますか? 他のテクノロジーについてはどうですか? これについてももう一度説明する必要がありますが、開発者にはもう説明する余地がありません。 何も問題がなければ、ゲームは 9 月 6 日に利用可能になります。

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