スペインのスタジオテキーラの作品が良好な状態にあったことは明らかでした。昨年11月、私たちは創業者が自分の地位を辞任し、チームに新しい経営陣が与えられ、会社は「長期の市場条件」のために破産の提案を提出したと書いた。現在、彼の共同ファウンダーのラウル・ルビオの一人は、LinkedInのネットワークで、それが基本的に終わりであると言いました。
しかし、重要な方法と友情が重要だったので、彼は終わりについて話したくありません。論文では、彼は15年間の一般的な経験を覚えています。彼によると、終わりは新しい始まりですが、彼はこれ以上できなかったことを後悔しています。
スタジオテキーラワークスはマドリードに拠点を置き、2009年に設立されました。その誕生時のルビウスに加えて、Luz Sancho Still。当初から、チームは興味深く、よく評価されたゲームを作成しました。彼のデビューは2012年のデッドライトであり、2012年のライムタイトルは開発者が率いるものでした。プレーヤーは2019年のGYLTから大きな期待を持っていましたが、もともとはスタディアのみでのみのみであり、プレーヤーの関心の欠如に苦労しており、他のプラットフォームは2023年になりました。
最終的に、テキーラワークスは2022年に来たTencentからの投資を節約しませんでした。昨年、チームは繰り返しリリースされました。