KraftonとUnknown Worlds Studio周辺のケースには、さらなる発展があります。 Vortexで注意深く議論し、Subnautica 2カードの記事で詳細に飛び込むことができるすべての個々のポイントの後、出版社の保証は、開発者がボーナスを失わないということです。事件の冒頭段階では、Kraftonが2025年の暦年に設定された目標を達成しないために生存のリリースを延期しようとする理由の1つであり、したがって2億5,000万ドルを解消する必要性を排除しました。その後、チーム – 現在約40人が全額の10%に属し、つまり2,500万ドルに属していることが明らかになりました。今では、Kraftonは、お金は本当にそうではなく、チーム全体のボーナスの約束がまだ適用され続けていると説明しています。
これがSubnautica 2ドラマの最新です:
– クラフトンは、未知の世界の従業員が遅延を説明するためにボーナスアートアウト期間を延長することに同意しました
– 創業者は契約違反のために訴訟を起こしました
– 苦情はまだ封印されています(しかし、すぐに来るべきです)
www.bloomberg.com/news/article…[image or embed]
-Jason Schreier(@jasonschreier.bsky.social)2025年7月15日午後9時58分
ブルームバーグのウェブサイトの記事の情報は、韓国企業のスポークスマンから語られたジェイソン・シュライアーをもたらします。一方では、上記の計画金額のボーナス(2500万ドル)の明確化は、2026年に延期されたSubnautica 2に関して、締め切りが自然にシフトされることを確認しています。具体的には、Kraftonは2026年の終わりまで拡張し、Krafton全体の利益とおそらくすべての従業員に属する別のボーナスの一部を追加します – 2026年に支払う代わりに、今年未知の世界の開発者に支払われます。
言い換えれば、現時点で動機付けられているステップは何でも、少なくとも遅延のために、クラフトンは陰謀によるものではなく、精巧なゲームの状態の評価と、コンテンツと欠点のデバッグをプッシュする必要があるという判断のみが評価されます。それにもかかわらず、このステップは、計画された訴訟から退却する前のリーダーシップを作るべきではないように思われないので、この分野はまださらなる開発を行っていません。したがって、ゲームが発生し、その周辺の状況はそれに否定的に影響を与えるべきではなく、予備的なアプローチのプログラムへの予定されたエントリは2026年の期待に反します。