未知の世界のスタジオの周りと彼らの潜水艦の生存の継続は、最近では不快なニュースだけを回転させてきました。すべてが、スタジオの元の創設者であるチャーリー・クリーブランド、マックス・マクギレア、テッド・ギルのリリースの予想外の発表を開始しました。しかし、昨日のレポートの一部は、チャーリー・クリーブランドのメモでもあり、Subnautica 2は予備的なアプローチプログラムで開始される準備ができていたが、これはおそらく偶然ではなかった。ほんの数時間後、未知の世界は、新しいリーダーシップとともに – ゲームの公式ウェブサイトで、早期アクセスを準備するためにより多くの時間が必要であると発表し、2026年に移動しました。
公式の立場
短いレポートの初めに、開発者はオープンな開発プロセスを信じていると言い、すべてのゲームにアプローチしたことに注目しました。これには、フィードバックが生じるコミュニティでの個々のタイトルの非ボザーバージョンのテストが含まれます。これに基づいて、スタジオがいくつかの要素を微調整し、公開バージョンをリリースします。同じことはSubnautica 2でしたが、開発者は彼らの言葉では、改善する必要がある領域に出くわしました。 「私たちのコミュニティは開発プロセスの中心にあるので、予備的なアプローチの前にフィードバックに対応できるように、少し余分な時間をかけたいと思います」と、未知の世界は来年の延期を確認する前に述べました。
おそらく、導入に記載されている事件に関連して、当面の計画に関して、開発者は、ゲームの焦点またはその背後にあるチームが決して変わらないことを保証します。彼らはまた、彼らが彼らの手の下で何が作成されているかを確信していると付け加えましたが、遅延は許可し、プレイヤーにより多くのコンテンツを提供しますが、これはまだ新しいティーザーによって強調されています。未知の世界の秘密を維持しているものがあり、しばらくの間、今後の開発者の日記が続きます。それまでは、チームは輸送手段を改善し、バイオームを追加し、ストーリーを拡大し、ゲームで発見できるクリーチャーの数を拡大するために働きます。
舞台裏の情報
はじめに説明されている事件は別として、このメッセージはこれまでのところ、ゲームに関する標準的な情報であるふりをしています。ファンにとって不快ですが、開発者自身がゲームがまだ適切な状態にないか、予備的なアプローチのためにないと感じている場合、理解できます。しかし、創業者の出発がどれほど奇妙に働いたか、そしてチャーリー・クリーブランドによってその後のラインが何を示したかに関して、延期の動機は製品の品質を心配することとは少し違うものであるようです。情報に基づいたジャーナリストのジェイソン・シュライアーは、ブルームバーグのウェブサイトであるKraftonが親会社のスタジオUnknown Worldとして述べているように、2億5,000万ドルのボーナスを支払う義務を避けるためにゲームのリリースを延期しました。
スタジオが2025年末までにゲームの売却による収入の設定された目標を満たす場合、彼らは約束されましたが、今年の暦年にSubnautica 2が機能しない場合、スタジオはボーナスを支払う条件をほとんど満たしません。 Jason Schreierは、スタジオの状況に精通している情報源からこの情報を入手すると同時に、詳細が与えられる文書を直接調べることになっています。繰り返しになりますが、もちろん、それは非公式の情報にすぎませんが、スタジオの状況の唯一の見方になることしかできませんが、確認された場合、経営陣の予期せぬ離れて – 約100人の従業員の間で自然にボーナスを解消したいと考えていました。