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    Sumo Digital končí s vývojem vlastních her

    SUMOデジタルはあなた自身のゲームの開発で終わります

    2月 5, 2025

    SUMOデジタル開発者は、それぞれ独自のブランドを開発しなくなるという声明を発表しました。ライジングゲーム。過去には、英国に本社を置く開発者は、しばしば他の開発者のプロジェクトに取り組むことに手をかけましたが、Hood:Outlaws&Legendsなどのいくつかのオリジナルタイトルも作成しました。ただし、彼らはアカウントを閉鎖し、最近の過去の恩恵を受けたさまざまなコラボレーションのみを委ねられているブランドのみに焦点を合わせ続けています。一方では、それは同情のように聞こえるかもしれませんが、会社の代表者が説明するように、彼らは自分の社会の長期的な生存ともちろん成功を保証するために、市場の地位の現実を受け入れなければなりませんでした。

    「過去20年以上にわたって、商業的に成功した創造的なゲームで世界中の有名なパートナーと協力したとき、私たちは有名で尊敬されるゲーム開発者の地位を築き上げてきました。また、私たちは最近、私たちのチームの信じられないほどの品質を実証した野心的で創造的なプロジェクトのおかげで、私たち自身のブランドを開発する機会を得ました」と、LinkedIn Networkで火曜日に登場し、CEO Carl Caversという名前の声明で開発者は書いています。しかし、これらの成果に関係なく、SUMO Digitalは、「彼自身の野心と商業的現実」のバランスをとる必要があるため、他のプロジェクトを放棄するという重要かつ困難な決定を下しました。

    さらに、SUMO Digitalは、この決定が個々の研究とその従業員に避けられない影響を与えると述べています。会社の経営陣は、可能な限りの結果を最小限に抑えたいと考えていますが、おそらく数日でさらなる解雇について書くでしょう。 「私たちは、従業員が去る必要がないように、すべての可能性を扱っており、介入を変えるすべての人をサポートするつもりです」とCavers氏は言います。この決定は、この特定の作業に焦点を当てたビデオゲームの開発の主要なパートナーとしてのSUMOデジタルの地位を強化することです。 SUMOは、確立されたブランドの開発者とのパートナーシップを拡大したいと考えていますが、他のプラットフォームでゲームを移植することに抵抗することはありません。

    「これは複雑な瞬間ですが、これらの変更は既存または将来の義務に影響を与えません」とCEOはさらに良いサービスを提供することを約束し、SUMO Digitalがゲーム業界の最高のランキングに移行し続けることを期待しています。最後に、同社は2003年にInfogramses Studiosの後継者として設立され、今日では中国のTencentが完全に所有していると付け加えました。フッドに加えて、このスタジオはテキサスチェーンのソーマッサーカー、サックボーイ:大きな冒険、チームソニックレース、クローデューダウン3、またはスネークパスにも取り組んでいます。港に関する限り、最後の作業は任天堂スイッチのペイデイ2に行われ、協力の意味で、彼らは最後に自殺分隊に参加しました:キル・ザ・ジャスティス・リーグ。 SUMO Digitalには7つの支店があり、その大部分は英国にあり、約1000人を雇用しています。

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