任天堂スイッチ2のレポートの最大の猛攻撃は、少なくとも今のところは終わりましたが、マイナーな要約に値するいくつかの作品がありました。今回は、任天堂でのVRRのサポートとクラウド内のストレージに関する不確実性、任天堂、スプリットフィクションのスイッチバージョンの詳細、および15分間のプレゼンテーションを獲得したマリオカートワールドが原因です。
マリオカートワールド
4月17日15:00に、任天堂からの最大のファーストパーティータイトルに捧げられた特別な直接が予定されていました。チャットが再び完全なコメントであったというコテージは別として、任天堂に電話をかけて価格を削減して価格を引き下げて、譲渡中のゲームの他のショットを見て、提供される機能に精通することができました。そのうちの1つは、たとえば「巻き戻し」です。これは、視聴するだけでなく、数秒戻ってターンまたはジャンプを選択しようとすることができます。 GameChatは再び証明されましたが、今回はビデオスポットの形の制限があり、コンソールの導入中に批判され、ゲームで直接友人と出会い、社会的側面は興味深いです。
マリオ・カート・ワールドは、新品や古い地図を提供します。たとえば、ブーシネマなど、古いプレイヤーはToadの工場とWario Shipyardを楽しみにしています。以前から知っているように、全世界は私たちが利用できるようになり、相互接続されています。つまり、私は個々のレースに到達しなければなりません。いずれにせよ、自由運転中にさまざまなオブジェクトを発見して収集することが可能になります。ノックアウトツアーと呼ばれる新しい体制が簡単に登場しました。そこでは、24の競合他社が競争し、各ラウンドの終わりに他の人に遅れをとっている人が脱落します。レース中、本当に珍しい方法で、トリックに加えて新しい服を手に入れることが可能になります。飲み物を飲んでヨッシーに行って、個々の衣装が基づいている食べ物を選んでください。
全体として、それは発見や基本的なものではなく、すでに多くのことを見てきましたが、プレイヤーが市場を楽しみにできる完全な楽しみとコンテンツで、もう1つの楽しい15分でした。マリオカートワールドは、2025年6月5日に発売タイトルとしてリリースされます。
VRRが消えます
Switche 2の導入後、テクノロジーと仕様について話していたとき、コンソールがHDRおよびVRRサポート(可変リフレッシュレート)を提供することを学びました。たとえば、イギリス版のウェブサイトは、ドックと互換性のあるモニターやテレビに接続されている場合、4K解像度ですべての詳細を享受できることを依然として立てていますが、システムはHDR、VRR、最大120 FPSもサポートしています。しかし、それらのいくつかは、たとえばリセットフォーラムに強調されたウェブサイトのアメリカ、カナダ、日本のバージョンで発生した介入に気づいたことに気付きました。テキストは、VRRの言及が欠けているのと同じ違いに聞こえます。変化は奇妙ですが、任天堂はまだこの問題についてコメントしていないので、現時点でそれが何を意味するのかは明らかではありません。
クラウドにストレージのないゼルダ
混乱とさまざまな説明といえば、雲の保管に関する不確実性、特にゼルダ:ブレスオブザワイルドとゼルダ:スイッチ2エディションの王国の涙について言及する必要があります。米国およびヨーロッパの製品サイトで警戒しているため、これらの2つのゲームは、Nintendo Switch Onlineを介してクラウドストレージをサポートしていませんが、KirbyやThe Forgotten Land、Metroid Prime 4、Super Mario Party Jamboreeなどの他のスイッチ2エディションはこの警告を持っていません。しかし、印象的なのは、ウェブサイトの日本語版がクラウドに言及していることです。さらに、任天堂は以前、プレイヤーが最初のスイッチから保存されたポジションをインポートできることを以前に確認していますが、これまでのところ、クラウドにデポジットを作成しなくなるようです。ただし、矛盾を考えると、明確化や説明を待つ必要があります。
分割フィクション
斬新なものに近い後、任天堂が最近リリースされたヘーゼライトの共同術ゲームから最近リリースされたスプリットフィクション。これは、2025年6月5日にリリースされるローンチの3番目のパーティゲームの1つであるため、リリース自体がどのように行われるかについてさらに学ぶことは問題ではなく、エレクトロニックアーツもゲームの公式ウェブサイトで要約を提供しました。スプリットフィクションの価格はSwitchiで50ドルかかり、4月24日から予約することが可能であることがすでにわかっています。
ゲームは、ゲームシェアとゲームチャットであるコンソールの新機能を使用します。 GameShareのおかげで、他のプラットフォームと同様に、プレイヤーは自分のゲームのコピーをプレイすることなく他のプレイヤーをプレイするように招待できます。ただし、その人はNintendo Switch 2を所有する必要はありませんが、驚くべきことに、元のスイッチのみが必要です。また、クロスプレイも含まれているため、プレイヤーは他のプラットフォームでプレイできます。ただし、Nintendo Switch Onlineサブスクリプションはオンラインでプレイする必要があります。 GameChatは、両方のプレイヤーがスイッチで直接通信するか、カメラを接続してビデオをストリーミングすることができます。