ポーランドのTechlandからのDyingLight2のリリースが目前に迫っています。 今年の最初のビッグゲームは2月4日に到着し、開発者からのすべてのビデオと情報の後で、すべてがそれが大したことになることを示しています。 残念ながら、開発者が詳細な説明なしにSwitchバージョンを延期した場合、フィニッシュラインからのすべてのレポートがポジティブなままであるとは限りません。 ゲームのハードウェア要件を考慮して、Switchのクラウドバージョンが計画されていましたが、開発者からのプレスリリースによると、2月の初めには利用できなくなります。
「Techlandは、当初の日付から6か月以内にNintendo Switchでゲームをリリースすることを目指しています」と、この方法でゲームをプレイしたい人にとっては非常に不快かもしれない最も重要な情報を述べました。 それは曖昧であり、計画されたリリースのキャンセルが過去数日間に行われたのは正確に何が起こったに違いないのかという疑問を提起します。 一方、コミュニティが他のプラットフォームに移行していることは明らかであり、これはおそらくTechlandにとって大きな問題ではないでしょう。
350,000語、40,000行の対話–それがDying Light 2 StayHumanであなたのために構築した世界です。 あなたはそれを探索する準備ができていますか?#DyingLight2 #StayHuman pic.twitter.com/A0D0nzObbj
— Dying Light(@DyingLightGame) 2022年1月19日
結局のところ、開発者自身は、通常の場所(特にソーシャルメディアアカウント)での説明されたバージョンの延期について通知せず、リリース前の最後の瞬間に、ゲーム自体に関するさまざまな統計やその他の詳細を入力します。 数に関しては、Techlandは、300万人以上のプレイヤーがすでにSteamのウィッシュリストにゲームを追加していることを自慢しました。そのうちのいくつかは、自動的に販売されたコピーの数と同じではないかもしれませんが、Dying Light2への大きな関心のデモンストレーションとしてこれら統計はうまく機能します。雄弁に。 ただし、Techlandはこれで終わりではなく、ゲームには350,000語で構成される40,000行のダイアログが含まれるとさらに述べています。 文脈のためだけに、彼らは「スコープはアンナ・カレニンのものにほぼ対応している」と付け加えています。これは逆説的に、アンナが実際にいるPRマネージャーからの少なくとも1つの面白い説明なしには行きませんでした…
その他の興味深い詳細については、チーフデザイナーのTymonSmektałaがゲームの不可欠な部分であるパルクールについて話し、その創設者であるDavidBelleがDyingLight2の処理を監督しました。 開発者は以前にこのコラボレーションを自慢していましたが、Smektałaは現在、たとえば、実際のパルクールとビデオゲームの違いについて説明しています。 彼によると、最大の問題は、現実の世界では私たちが自分の周りにあるものをはるかに制御できることです。頭や目の動きが速いため、どこに落ちるか、どのようにスムーズな動きを続けるかをより迅速に評価できます。 。 ビデオゲームでは、ビューが制限されており、プレイヤーとしての反応の速度にも影響を与えるため、開発者は、特定の状況で主人公の動きを遅くして、さらに多くの時間を作成することにしました。プロセスを評価します。 時間の減速は、たとえば、走り幅跳びや障害物の下での滑りの際に明らかです。Smektałaは、このようにゲームをプレイするために、DyingLightで取り組む必要のある最も重要なことの1つとしてこれを説明しています。 。
ただし、開発者は、たとえば、時速約23 kmであり、当然のことながらその動きに影響を与える重要な変数であるエイデンの走行速度に取り組んでいます。 しかし、開発者たちは現実の境界線を完全に越えることを望んでおらず、協力しているパルクール主義者によると、彼らはステロイドのパルクールに似たシステムを思いついたと言われていますが、完全に不可能なことではありません。 これは、たとえば、ダブルジャンプです。これは、目に見えないパッドで2回目の空中でバウンドする可能性によって制御されるのではなく、実際にゲーム内にある物理的なもので制御されます。 「実際にはうまくいかないかもしれませんし、非常に難しいかもしれませんが、ゲームではとても楽しくて便利なので、それを維持することにしました」とSmektałaは結論付けました。
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