PC Gamer Magazineとのインタビューで経験豊富な開発者Konrad Tomaszkiewiczは、彼が3番目のウィッチャーの開発を主導し、Cyberpunk 2077に参加したCDプロジェクトを離れた理由を示しました。彼自身のスタジオ。しかし、創造性を消すことはできず、トマスキエヴィッチの場合は窒息するにはあまりにも不可能なので、最終的には「クレイジーなもの」への欲求であり、彼の意見では大企業に渡されませんでした。
「私は友人と一緒にユニークなものについて仕事をしたかったので、反乱軍のオオカミを設立しました」とトマスキエヴィッチは言いました。彼は、彼と彼のチームがRPGと彼らが過去に働いたプロジェクトを愛していると付け加えましたが、彼自身は、RPGが作成されているルールはまだ拡大して移動できると感じました。 「クレイジーなアイデアがありました。私たちは彼らを実現したいなら、私たち自身のスタジオを開く必要があることを知っていました。なぜなら、誰かに大きな社会を納得させることは非常に難しいからです」 。 Tomaszkiewiczは、プロジェクトに真新しいゲームを提供し、それでも新しくて狂ったようなものを作成する見込みでRPGに対する態度を変更するようスタジオに要求します。
CDプロジェクトを離れ、新しいスタジオの設立の結果は、2025年の初めにスタジオがすでに詳細に導入したゲームThe Blood of Dawnalkerになります。このゲームは、Tomaszkiewiczと彼の友人の多くが去ったものよりもはるかに小さなチームで作成されています。 PCゲーマーのKonrad Tomaszkiewiczの継続において、彼は重要なこと、つまり何百ものことではなく、数十人に頼っているチームの友人と協力することに言及しています。 「ビジョンについてのコミュニケーションと議論が容易になったおかげで、小さなチームはそうだと感じました [hry] 彼はもっとできる。創造性の熱を感じ、特別なことをするのは簡単です」とTomaszkiewiczは結論付けました。ですから、反乱軍オオカミの開発者がどのようにしてダークヴァンパイアRPGにアプローチしたのか疑問に思っているなら、私たちのアーカイブの記事を取り入れてください。残念ながら、結果の時間を長く待つ必要があります。